コンシューマーゲームアシスタントディレクター/PM/開発管理・スパイク・チュンソフトの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 41822

ディレクター

コンシューマーゲームアシスタントディレクター/PM/開発管理


応相談

仕事内容
開発部門において、ディレクターのアシスタントとしてプロジェクト全体の進行管理をサポートいただきます。

■業務内容
・品質向上に関する一連の業務
・資料作成
・契約書処理
・制作進行管理
・収録立会い
・議事録作成 などアシスタント業務全般

応募条件


必須スキル・経験
■必須のスキル・経験
・コンシューマゲーム開発における以下いずれかの経験者
 1.アシスタントディレクター
 2.スケジュール管理や人員工数管理、予算管理などの制作進行業務(PM)の経験がある方
・幅広い年齢/キャリアのメンバー、取引先と気持ちよくコミュニケーションが取れる方
優遇スキル・経験
■歓迎のスキル・経験
・移植業務経験
・プログラミング/デザイン/シナリオ等、制作に関する知識がある方
・マスターアップまで責任感を持って業務を遂行してくれる方
・各プラットフォームのガイドラインやPCに関して深い知識のある方
・外注管理、スケジュール工程管理、デバッグ管理の経験がある方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
応相談
給与補足
非公開
年俸制(能力・経験を考慮の上、当社規定により決定致します)
◆正社員登用を前提とした契約社員です
■諸手当
通勤手当(定期代相当額)
時間外手当(深夜・休日)
インセンティブ制度 ※正社員のみ。支給は会社業績、本人実績等による。
勤務地
東京都港区赤坂2-17-7 赤坂溜池タワー
株式会社スパイク・チュンソフト 本社
勤務時間
専門業務型裁量労働制(みなし8時間)
福利厚生
【各種保険】


【福利厚生】
■各種社会保険完備 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
■その他福利厚生等 オフィス内に有機野菜や飲料等、部活動補助制度、★カフェテリアプラン、★お子様の入学祝(小中高入学時ゲーム機プレゼント)、★慶弔見舞金、★確定拠出年金制度 (※★印は正社員のみ)
■オフィス環境等 完全禁煙(建物外敷地内に喫煙所あり)、服装自由(デニム、Tシャツ、スニーカーOK)、オフィスセキュリティ完備、ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎、160cm以上の幅広デスク、複数モニタ、最新スペックPC、2駅(赤坂、溜池山王いずれも5分以内)3路線利用可、ビルにはスターバックスとレストランあり、一部上場企業グループ
◆正社員登用前提の契約社員スタートです
その他
■各種社会保険完備 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
■その他福利厚生等 オフィス内に有機野菜や飲料等、部活動補助制度、★カフェテリアプラン、★お子様の入学祝(小中高入学時ゲーム機プレゼント)、★慶弔見舞金、★確定拠出年金制度 (※★印は正社員のみ)
■オフィス環境等 完全禁煙(建物外敷地内に喫煙所あり)、服装自由(デニム、Tシャツ、スニーカーOK)、オフィスセキュリティ完備、ゲーム・アニメ・漫画が好きな方歓迎、160cm以上の幅広デスク、複数モニタ、最新スペックPC、2駅(赤坂、溜池山王いずれ

株式会社スパイク・チュンソフト


ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営/パチンコ・パチスロの企画・開発

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株式会社スパイク・チュンソフトで募集中のその他求人情報

求人写真

株式会社スパイク・チュンソフト

プロデューサー

コンシューマーゲームプロデューサー

仕事内容
■業務内容
コンシューマーゲーム制作に関して、事業計画立案から制作・販売全般のプロデュースをご担当いただきます。

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株式会社スパイク・チュンソフト

3Dモーションデザイナー

リギングアーティスト(リガー)またはそれを目指すモーションデザイナー(中途歓迎/派遣可)

仕事内容
まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。
【業務内容】
・プラットフォーム: PS5、Steam、他
・ジャンル: ACT、ADV
・作業内容:アニメーション制作
キャラクタセットアップ
データ管理
仕様作成
技術検証
・使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他

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株式会社スパイク・チュンソフト

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー(中途優先)

仕事内容
弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。

■募集職種 エフェクトデザイナー
【業務内容】
・プラットフォーム:PS5、steam
・ジャンル: アクション
・ゲームエフェクト制作業務
・演出オーサライズ業務
・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等

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株式会社フォーチュン

進行管理

【遊技機・ゲーム】 プロジェクトマネージャー

・遊技機、ゲーム開発の制作進行管理、工数管理
・クライアント窓口対応、協力会社管理
・ディレクターのサポート

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株式会社LIONA

プロデューサー

Planning_ゲーム運営ディレクター

- 企画に基づく運営コンセプト策定・運営方針設計
- 仕様全体のディレクション(開発初期から関わり運営を効果的に運用できる構造/仕様提案)
- アート/プログラム/サウンド等、各セクション制作物のクオリティ管理・意思決定
- 開発チームへの運営ビジョン共有、部署・職種を横断したチームビルディング
- 社内外の関係部署・関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理
- リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針の決定
- 予算・スケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定

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株式会社360Channel

事業責任者

COO候補/事業部長候補

設立10周年、第二創業期。次の10年の事業を、現場のトッププロデューサーから、作る側に回る。
360Channelは設立10周年を迎え、事業拡大に向けた経営体制の強化を進めています。
代表の小松も「事業を牽引する覚悟がある方には、事業部の責任者として活躍いただきたい」と語っており、
プロデュース領域または事業開発領域を牽引し、将来的にCOOや事業部長として事業・組織を率いていただける方を募集します。

最初からマネジメントだけを担うポジションではありません。まずはトッププレイヤーとして現場で価値を出していただきながら、
事業の意思決定・組織づくり・後進育成へと役割を広げていただく、第二創業期ならではのポジションです。

■期待する役割(段階的に)
フェーズ1:トッププレイヤーとして
・難易度の高い案件・主要クライアントのプロデュースを牽引
・映像から新領域(XR・生成AI・3D空間データ)まで横断的にリード、または新規領域・新規クライアントの開拓と大型案件の受注

・フェーズ2:事業を作る側へ
・担当領域の方針策定・チームマネジメント
・会社のルールや仕組みづくり(まだ整いきっていない部分を、経験を活かして設計)
・後進育成、採用への関与
・経営層と並走した事業全体の意思決定への参画

【このポジションの魅力】
・次の10年を作る側に回れる
完成された大企業の歯車ではなく、第二創業期の会社で、自分の経験を活かして事業と組織を作っていけます。

・経営層との距離が近い
代表と一緒に案件を動かし、提案を組み立て、事業の意思決定に関わる。経営の視座を、現場との距離が近いまま得られます。

・ものづくりに関わり続けられる
マネジメントに回るとものづくりから離れる、という多くの会社の構造とは違い、プロデュースの現場に関わり続けながら、事業を率いることができます。

【会社について】
2015年設立。「新しいテクノロジーを身近にし、人々にオドロキを」をミッションに掲げる、コロプラグループの総合XRプロデュース企業です。
CM・番組配信などの映像制作を軸に、XR、生成AIの活用、3D空間データ(360maps)、施設DXまで。
技術が変わるたびに、提供できるアウトプットの形も変えてきました。

クライアントは、大手広告代理店や大手印刷会社などのパートナー企業から、誰もが知るナショナルクライアント、自治体、商業施設まで。
特定の業界に軸足を置いていないぶん、案件ごとに相手も課題もテーマも様々です。

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