ゲーム/アシスタントプロデューサー・ワンダープラネットの求人情報

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求人ID: 41504

プロジェクトマネージャー

ゲーム/アシスタントプロデューサー


500万円~800万円

ワンダープラネットは、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、プロデューサーの右腕として担当タイトルの事業推進を担い、将来的にプロデューサーを目指していただく成長ポジションです。
プロデューサーが負う「事業・プロダクト・投資・ロードマップ」の各責務について、その意思決定を補佐し、実務に落として推進いただきます。
ステークホルダー対応:社内チーム・協業先との実務折衝・調整を主担当。IPホルダー(版元)との監修・折衝にはプロデューサーと同席し、資料準備・論点整理・一次対応を担う。
事業数値(P/L補佐):担当領域のKPI・予算進捗をモニタリングし、売上・利益への影響を踏まえた施策提案・改善を回す。
プロダクトビジョン補佐:プロデューサーと共に「何を・誰に・なぜ届けるか」を検討する。市場・競合・ユーザーの調査分析や勝ち筋の仮説出しを担い、コンセプト・ターゲット・ポジショニングの言語化をインプット面から支える。担当領域では言語化の一部を任される。(※施策・機能への具体化や開発・運営・マーケへの橋渡しはディレクターの責務であり、本ポジションのスコープ外)
リソース管理:外注・予算の執行管理、進捗管理を担い、配分の提案を行う。
運営計画・ロードマップ実務:イベント/運営計画やmajor updateのロードマップ策定を実務面でリードし、関係職種を巻き込んで進行させる。
担当範囲・裁量は経験と適性に応じて拡張し、段階的にタイトルの事業判断へ関与していただきます。

応募条件


必須スキル・経験
モバイル/ソーシャルゲームの開発または運営における、ディレクター・リードプランナー・PMいずれかの実務経験
KPIを分析し、施策のPDCAを自ら回した経験
売上・予算など事業数値をベースに企画・運営に取り組んだ経験
複数職種(エンジニア・デザイナー・マーケ等)を巻き込み、推進・調整した経験
仕様書・企画書・スケジュール等のドキュメントを作成し、プロジェクトを前に進めた経験
優遇スキル・経験
担当領域でP/L・予算管理を補佐した経験
IPタイトルの開発・運営、版元監修・折衝に関与した経験
新規タイトルの立ち上げ(0→1)フェーズの経験
グローバル(海外市場向け)タイトルの企画・運営経験
ハイブリッドカジュアル/カジュアルゲームのマネタイズ・運営設計の経験(IAA含む)
データ分析・AI活用を企画/運営に取り入れた経験
マネジメント・育成、またはチームリードの経験
求める人物像
「楽しいね!を、世界中の日常へ。」のミッションに共感し、ファンの熱狂と事業成果の両立に喜びを感じられる方
ワンダープラネットのビジョンに共感できる方
将来プロデューサーとして事業に責任を持ちたいという意志のある方
タスクではなく事業成果を意識し、当事者として動ける方
ユーザー価値とビジネス価値の両方の視点で考えられる方
不確実な状況でも自ら考え、周囲を巻き込んで前に進められる方
HRT(謙虚・尊敬・信頼)を持って多様な職種と協働し、学び続けられる方
自信の成長も含めて自走できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~800万円
給与補足
年俸制 500万~800万(45時間/月相当分の残業手当を含む)
※半期提示年俸の1/6を月給として支給
月給内訳
・基本給 308,250円~493,200円
・固定残業代 108,405円~173,467円
※月45時間相当を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規程による)昇給年2回
業績連動型決算賞与年2回
※社内規程に基づく
勤務地
東京都
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム 11:00~17:00)
標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規程による)
※コアタイムを除く始業および就業の時間は労働者の決定により委ねる(※当社規程による)
※一斉休憩の適用除外あり
休日・休暇
完全週休2日制(土日祝)
年末年始
年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日)
(年間125日程度)
福利厚生
週5任意リモートワーク
リモートワーク環境整備制度
各種社会保険完備
従業員持株会
eラーニング制度
※社内規程に基づく

通勤交通費支給(月3万円まで)
※社内規程に基づく

選考方法


エントリー
▼
書類選考
適性検査
▼
面接(1回~2回を予定)
※面接は原則オンラインで実施しています
※選考の流れは予告なく変更になる可能性があります
※選考結果のご連絡に1週間前後お時間をいただく場合がございます

ワンダープラネット株式会社


モバイルゲーム事業

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ワンダープラネット株式会社

ディレクター

ゲーム/ディレクター

モバイルゲームにおける開発から運営までを一気通貫で見据え、ゲーム全体の体験品質と事業成果の両立に向けたディレクションを担っていただきます。
具体的には以下のような業務を想定しています。
モバイルらしい手触り感から作る「直感的価値」とLiveOpsを通じた「継続的な体験価値」を定義した上で、体験品質と持続可能なマネタイズが循環するゲームシステムの構築とチームへの浸透
ゲームサイクル、体験ロードマップ、UX方針、優先順位、レビュー基準を整理し、企画・開発・デザイン・運営が前進できる判断基準の設計
AIを前提とした開発体制の中で、仕様策定、論点整理、レビュー、比較検討、ドキュメント整備の進め方を高度化し、チーム全体の生産性向上推進
AI活用を組み込んだ業務フロー、レビュー運用、委譲ライン、仕組み化を設計し、再現性のある開発・運営体制づくりの主導

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ワンダープラネット株式会社

その他プランナー

ゲーム/運営プランナー/『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』

この求人案件の募集は終了いたしました

運営中のモバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』において、コンテンツ制作用の指示書作成と、ゲーム内コンテンツのデータ設計・設定を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・IP設定を踏まえたキャラクターデザイン、キャラクタースキルの指示書作成
・バトルで使用する背景の指示書作成
・各種コンテンツで使用するクリエイティブの指示書作成
・ガチャ、パック、ミッション、ログインボーナス等のゲーム内コンテンツの設計書作成(フォーマット、ルールは既定)
・スプレッドシートで管理するマスターデータの参照、入力、更新

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ワンダープラネット株式会社

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(横断組織での基盤開発)

ワンダープラネットではクラッシュフィーバー等のモバイルゲームの開発・運営をしています。
この度、全社の技術を牽引する全社横断の技術組織(EDMO)において、サーバーサイドの開発基盤の開発・整備を、全社的かつ中長期的な視点で行っていただける方を募集します。
【具体的な業務内容】
・サーバーサイドの開発基盤の開発
・プロダクトチームと連携して、各プロダクトへの開発基盤導入、技術課題解決
・有用な技術の検証と導入
・全社的な標準化、資産化、ガイドラインの作成
【技術スタック】
プログラミング言語:PHP
フレームワーク:Laravel
クラウド:Amazon Web Services(AWS)、Google Cloud Platform
サーバーOS:Linux
Webサーバー:Nginx
データベース:MySQL、Amazon Aurora、TiDB
KVS:Redis、Amazon DynamoDB
バージョン管理:GitHub
タスク管理:ClickUp
開発PC:Mac

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株式会社セガ エックスディー

ディレクター

【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】開発ディレクター

■■■本ポジションについて■■■
セガ エックスディーは、「エンタテインメントを社会に実装する」をミッションに掲げ、ゲーミフィケーションを活用した新規事業開発・DX支援・人材育成・地域活性化・ヘルスケアなど、多様な社会課題の解決に取り組んでいます。
クライアントは金融、ヘルスケア、教育、観光など多岐にわたり、アプリやWebサービスを中心に、案件ごとに異なるテーマに取り組んでいます。
今回募集するのは、企画を実際に使えるサービスへと形にしていく開発ディレクターです。プロダクトマネージャーや企画メンバーと連携しながら、実現に必要な要件・仕様を整理し、デザイナー、エンジニア、外部パートナーとともに制作・開発を進めていただきます。
SEGA XDの案件では、クライアントと話し合いながら、内容を具体化していく場面もあります。「何を、どのような体験として届けるか」をチームで考え、そのアイデアを実現可能な仕様や制作計画に落とし込むことが、この仕事の大切な役割です。
これまで培ったアプリ・Webサービスの開発ディレクション経験を活かし、ものづくりの中心でプロジェクトを前に進めたい方を歓迎します。
■■■業務内容■■■
プロジェクトに応じて、以下の業務をご担当いただきます。
・アプリ・Webサービス等の制作・開発ディレクション
・企画内容を踏まえた要件・仕様、画面構成の整理
・デザイナー、エンジニア、企画メンバーとの連携、タスク・スケジュール管理
・クライアントや外部パートナーとの仕様確認・調整
・制作物の確認、課題の整理、リリースに向けた推進
単にスケジュールを管理するだけでなく、制作中に生じる「この体験をどう実現するか」「どこを優先してつくるか」といった論点を整理し、関係者と相談しながら前に進めることを期待しています。
<ワークイメージ>
入社後は、これまでのご経験に応じて、既存プロジェクトの一部機能や制作工程のディレクションからお任せします。企画メンバーと相談しながら仕様を具体化し、社内外の制作・開発メンバーと連携して、リリースまで進めていただくイメージです。
さまざまな案件で開発ディレクションの経験を重ねながら、ご本人の志向や適性に応じて、企画・提案段階から関わる機会もあります。将来的には、プロダクトマネージャーとしてサービスの企画から開発までをリードするキャリアも目指せます。
■■■得られる経験■■■
① エンタテインメントを取り入れたものづくり
使いやすさや機能だけでなく、「思わず参加したくなる」「続けたくなる」といった体験も大切にしています。企画・デザイン・開発のメンバーと協力しながら、その体験をサービスとして形にできます。
② 業界を横断したサービス開発
クライアントの業界やプロジェクトのテーマが幅広く、案件ごとに異なる課題やユーザーに向き合えます。培ってきた開発ディレクション経験を、新しい領域へ広げられる環境です。
③ クライアントとともに進める開発
社内の制作進行に加え、クライアントや外部パートナーとも直接やり取りします。要望を受け取るだけでなく、実現方法や優先順位をすり合わせながら、チームでものづくりを進められます。
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。
近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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株式会社Aiming

進行管理

〈第二事業部〉制作進行(サービス展開)

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容
主に、海外展開や、プラットフォーム展開などの進行管理をおこないます。
・プロジェクト全体ないし企画の進行管理
└ スケジュール管理
└ 工数管理
└ 予算管理
└ 品質管理

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株式会社ミラティブ

プロジェクトマネージャー

シニアプロダクトマネージャー

仕事内容
『Mirrativ』アプリ内の特定の機能開発に閉じず、プロダクト全体の成長を「横串」で支えるシニアプロダクトマネージャーとして、以下の業務をリードいただきます。

具体的なミッションは事業状況に応じて変動します。面接などを通じて、お持ちの経験や今後のキャリアビジョンをお伺いしながら、お任せする具体の業務内容をすり合わせさせていただきます。

▼業務内容の例
https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-letter

戦略的プロジェクトの推進
経営陣と連携し、事業提携や新規アライアンスなど、フェーズに応じて事業インパクトの大きい重要施策のPMを担当
プロダクト品質の横串管理
各チームの施策(リテンション・アバター・ランキング等)に対し、プロダクトマネージャー視点でのレビューやアドバイスを行い、プロダクト全体の体験価値を担保
データに基づく意思決定の高度化
全体のKPI設計および事業戦略の策定
各チームの動きを「鷹の目」で把握し、リソース配分の最適化を提言
ステークホルダー・マネジメント
開発チームのみならず、ビジネス・法務・他部署との高度な調整・連携を通じ、プロジェクトを完遂に導く

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