アセット管理PM・Colorful Palette ENCOREの求人情報

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求人ID: 42106

進行管理 NEW!

アセット管理PM


442.8万円~800万円

株式会社Colorful Palette ENCOREが手がける複数のライブ案件(IP・形態問わず)に関するアセット全般を横断的に取りまとめ、全体のニーズや人員・工数を踏まえて進行を担うポジションです。

内製・外注を問わず、「どうすればいいライブのためのアセットを遅延なく、現場が求めるクオリティで届けられるか」を主体的に考え、ヒアリングから発注・QA完了まで一貫して取り回すので、網羅的にプロジェクトを動かす経験を得られます。

■参考記事:プロジェクトマネージャー(PM)へのnoteインタビューはこちら
https://note.com/cp_encore/n/n15a9e99582e7

【インタビュー】プロジェクトマネージャー|『一瞬の熱狂に1年間のすべてを懸ける』 ゲーム業界歴25年超の経験を活かし、チームを束ねるPM

業務の魅力
ユーザーが最も目にするアセットを管理し、ライブが届くかどうかを左右するキーポジション。高い裁量を持って業務に臨めます。
現場のやりたいことを実現するためのキーマンとして、クリエイターから直接感謝・信頼される役割です。
複数のIP、リアルライブ・ゲーム内ライブと多様なプロジェクトに横断的に関われます。

業務内容
プロジェクト横断で必要なアセットのヒアリング&スケジューリング&進行管理
PL管理
アセット制作における人員計画の立案と社内人員の調整
外注の窓口&折衝
制作アセットにおけるQAディレクション
ブランチ管理

業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

応募条件


必須スキル・経験
映像周りで3DCGの管理・進行管理の経験が3年以上ある
トリプルAタイトルもしくは3DCG系のゲームでのアセット管理経験がある
外注との折衝経験がある方
優遇スキル・経験
エフェクトやモーションなどのクリエイティブにおける制作フローの知識
リアルイベントやバーチャルライブイベントでの開発実施フローの知識
映像制作フローの知識
Unity、Unreal Engineでの機能開発に関わる実装知識
求める人物像
親しみやすくて話しかけやすいお人柄の方
社内外、年代問わずチームを編成できる人
チームとして成果を出すことを大切にできる方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
442.8万円~800万円
給与補足
給与
442.8万~800万
勤務地
〒153-0042
東京都目黒区青葉台3-6-28 住友不動産青葉台タワー
勤務時間
10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、年間休日120日以上
・祝日
・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間)
・年末年始休暇(12月29日~1月3日)
・年次有給休暇(初年度10日間)
・出産・育児休暇
・慶弔休暇
福利厚生
・通勤手当
・慶弔見舞金制度
・家賃補助制度
 -渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助
 -在住地域に限らず、正社員として丸5年以上CAグループで就業している:月5万円の補助
・各種インセンティブ制度
・夕食補助サービス
・オフィス内食堂/カフェ
・インフルエンザ巡回予防接種
・部活動支援
・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置

選考方法


書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます

株式会社Colorful Palette ENCORE


ライブコンテンツの企画開発

RecGame登録5つのメリット

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株式会社Colorful Palette ENCORE

その他プランナー

バーチャルライブプランナー(未経験OK)

「どんな体験を届けるか」を具体化し、形にしていく
ライブプランナーは、「どんな体験を届けるか」を具体化し、形にしていくポジションです。
ライブ全体のコンセプトや方向性を踏まえながら、「どうすればその価値を最大化できるか」を考え、演出や構成、制作物へと落とし込んでいきます。

企画立案をする際は、ライブディレクターや先輩ライブプランナーにサポートしてもらいながら行います。

参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8

業務の魅力
未経験からでも3DCGライブ制作の企画に携わることができるポジションです。
先輩プランナーやディレクター、デザイナーなど関係各所と連携しながらライブ全体の流れやプランナーとして必要なスキルを吸収できます。

業務内容
企画立案
各種仕様策定
データ入力
Webページ更新
SNS運用
アシスタント業務

業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

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株式会社Colorful Palette ENCORE

その他ディレクター

アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域)

ライブにおけるデザイン領域の最終品質を担うポジションです。
本ポジションは、クリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。与えられた要件に沿って制作を進める役割ではなく、ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に入り込み、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくっていくポジションです。
ディレクション専任ではなく、必要に応じて自らも手を動かしながら、外部パートナーへの依頼・フィードバック・品質管理まで一貫して担っていただきます。

参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a

業務の魅力
IPごとの世界観やレギュレーションを深く理解し、ライブという体験の中でその魅力が最も伝わる形へ、グラフィック・ロゴ・演出周辺素材などの2Dデザインとして落とし込んでいく、非常にクリエイティブなポジションです。

業務内容
オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
ライブ演出に必要なプロップ制作
ライブタイトルロゴ など
コーポレートに関するデザイン制作

使用ツール・業務環境
Adobe系各種ツール
CLIP STUDIO PRO 
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

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株式会社Colorful Palette ENCORE

シナリオ(ライター・ディレクター)

ライブ脚本ライター

仕事概要
キャラクターの個性や楽曲の世界観、イベントのコンセプトに沿ってライブを一つの物語として綴る
本ポジションでは、脚本ライターとしてプロジェクトセカイ COLORFUL LIVE、コネクトライブ、セカイシンフォニーなど、当社が企画・開発を行うライブイベントにおける全体構成の設計や台本のライティング業務を担当して頂きます。
キャラクターの個性や楽曲の世界観、イベントのコンセプトを深く理解した上で、ユーザーに届けるメッセージを言葉で紡ぎ出し、ライブを一つの物語として完成させる役割です。

参考記事:ライブディレクターへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】ライブディレクター|ユーザーと『最高の瞬間』を共有するために。ゲーム開発経験が活きるライブディレクションの裏側
https://note.com/cp_encore/n/nbf761c2374b8

業務の魅力
日本最大規模のユーザー数を誇るタイトルのライブイベントにて、構成の起案やトーク部分の執筆などをご担当いただきます。たくさんのユーザーさんの反響をその場で感じられる、他にはない達成感が味わえるポジションです。

業務内容
MC台本の執筆、編集。
演出・構成の起案、製作。

など、ライブシナリオ作成にかかわる業務全般。

業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

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株式会社KMS

進行管理

【事業開発部門】プロジェクトリーダー(PM候補)

自社プロダクトの展開および大手企業向けの受託開発を行っている当社にて、新規事業のプロジェクトを現場で牽引する
プロジェクトリーダー(PL)を募集します。
将来的にPMへステップアップしたい方や、大規模案件の現場でリードスキルを磨きたい方、最先端のAI知識を身に着けたい方に最適な環境です。
チームを動かす中心メンバー:エンドユーザー(直取引)との要件定義や進捗管理、メンバーのサポートなど、プロジェクトの現場リーダーとして推進を担います。
エンタープライズ規模の現場経験:取引先は大手製造業や飲食チェーンなどの上場企業が中心。数千万円~数億円規模のプロジェクトに現場の中核として携わることができます。
PMへのキャリアアップを支援:上流工程からリリース後の定着化まで一連のプロセスに関わりながら、PMのサポートのもとでマネジメントスキルを着実に伸ばせます。
◆具体的な仕事内容
要件定義サポート・Fit & Gap分析:顧客へのヒアリングを基に、標準機能で対応できる範囲とカスタマイズが必要な範囲の切り分け・整理を行う
現場レベルの顧客折衝・タスク管理: PMの基本方針に沿って顧客と調整を行い、要件のスコープ膨張を防ぐためのスケジュールや優先順位の管理を担う
プロジェクト進捗・品質管理::メンバーのタスク割り振りと進捗・課題の把握、開発品質のチェック、リスクの早期発見・PMへの報告
社内プロダクトチームとの情報共有: 現場で吸い上げた顧客ニーズや課題を取りまとめ、プロダクトチームへ機能改善案として共有
リリース・定着化の現場主導::データ移行作業の取りまとめやマニュアル作成、エンドユーザー向け研修の実施など、現場での定着化を推進する
上記はご経験やスキルに応じて順次お任せしていきます。
プロジェクトマネージャー直下で早期に知見を高めていただき、将来的に事業をグロースさせる中心的存在としてご活躍いただきます。

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株式会社MIXI

事業責任者

【デジタメ】グローバル展開向けゲーム領域の事業開発/事業企画担当[de]

MIXIの新規ゲーム領域では、「STRIKE WORLD」をはじめ、国内外の市場に向けた新たなプロダクトを今後続々と展開していく予定です。
これらのリリースに向けて、市場調査~戦略立案、制作サイドへの提案、外部パートナー企業との協業・アライアンス締結等トータルに携わっていく人材を募集します。
プロダクトの開発段階から参画し、事業成長に向けた企画をゼロから創り上げながら、プロダクト・マーケティングなど幅広い領域のメンバーと連携し、事業を大きく展開していく経験ができるポジションです。
■具体的にどんな事するグループなのか?
STRIKE WORLDなどの海外向けモバイルゲームに加えて、Steamなどのクロスプラットフォームのプロダクトのマーケティング戦略の立案から実行までを担当する部署
■今回採用する方にお願いしたい業務内容
・新しいビジネス取組みの立案と推進(市場調査(デスクリサーチ、現地リサーチ)、戦略立案、収支計画、ロードマップ策定等)
・外部パートナー企業との協業、アライアンス締結、交渉業務等
・各市場のニーズをもとに、制作サイドへの報告・提案

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株式会社ドリコム

事業責任者

コミック編集(部長・編集長候補)

出版・アニメ事業本部において、コミカライズを主軸とする編集部門の「編集長候補」としてご活躍いただきます。将来的な部門拡大に伴う、部長候補としての役割も期待するポジションです。
本部直下の組織として、編集チームの立ち上げからマネジメント、作品全体のクオリティ管理までを幅広くお任せします。
また、立ち上げ期においてはプレイングマネージャーとして、作家発掘から新規作品の企画・編集といった実務もご担当いただきます。
【具体的な業務内容】
・編集チームの立ち上げ、およびメンバーマネジメント
・刊行計画の策定、全体のクオリティ管理
・コミカライズを中心とした編集業務
(コミック編集主導によるWEB発作品のコミカライズ企画・権利取得、「DREノベルス」のコミカライズなど)
・作家の発掘・スカウト、新規作品の企画・プロデュース
・担当作家との作品制作(プロット、ネーム、キャラクター設定などの進行管理・ディレクション)
・関連企業や作家との折衝、契約業務、進行管理、入稿対応
・アニメ、ゲーム、MDなど他事業部やメディアミックス推進担当との連携・協業

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