求人ID: 41765
テクニカルアーティスト NEW!
450万円~700万円
業務内容
ゲームエンジンでのライティングやポストプロセス業務を行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・オフラインレンダリングも含め、3DCG制作におけるライティングの実務経験
・Unreal Engine や Unity を使用したライティング及びシェーダー調整の経験
・Mayaを使用した基本的な3DCG制作のスキル
・PBRの基礎的な知識
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・映像制作におけるレンダリング、ライティング、コンポジット等の経験
・カラーマネジメントに関する知識
・制作や開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
業務内容
全世界にミリオンセラータイトルを複数輩出してきた当社の成長を担う"経営企画室"の一員として、下記のような幅広い業務に挑戦していただきます。
・中長期経営計画・全社事業計画の策定
→市場環境や業界動向をふまえた経営意思決定のサポート
・最新市場・競合分析および経営課題の抽出・施策立案
→ゲーム・エンタメ業界の未来をともに考え、次なるヒットIPを仕掛ける
・M&A戦略の立案・推進
→国内・海外スタジオとの提携や新規技術の導入など、会社の成長ドライバーを自ら切り拓く
・新規事業への参画
→他部署・経営層と密接に連携し、新規事業の企画・立案から実現までリード
・経営層直轄の特命業務
→柔軟な発想で、時に新しい業務領域やルールづくりにも挑戦
★ゲーム業界の変化スピードの中で、新たなビジネスを自ら生み出す挑戦ができます!
★経営層とダイレクトに意見交換し、事業成長の主役として活躍できます!
応募資格
【必要なスキル】
・エンタメ業界でのご経験(職種不問、ゲームが好きな方も歓迎)
※未経験から経営企画や事業企画にチャレンジしたい方も歓迎します!
【歓迎するスキル】
・経営企画・事業企画・営業企画など企画部門の実務経験
・会計・ファイナンス知識(制度会計・管理会計含む)
・語学力(英語・中国語など:海外プロジェクト希望者)
【求める人物像】
・新しいことへの挑戦にワクワクできる方
・変化を楽しみ、主体的に行動できる方
・チームワークを大切にし、他者と協力し合いながら成果を出せる方
・日常的にゲームやエンターテインメントへの興味、愛着がある方
業務内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、自身の知識とスキルを駆使して世界観に合ったインゲームアニメーション、カットシーンアニメーションなどを構築から実装まで行う他、ゲーム内に登場する各種アニメーションデータの制作を行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるアニメーションアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・ゲーム開発におけるインゲーム、カットシーン等の3Dアニメーション制作経験
・スクリプト、リグ作成等のテクニカルアニメーター経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・アセット、クオリティー、スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
業務内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルの世界観をもとにデザインコンセプトの作成、背景で使用する各種アセットのデザインと作成、ゲームデザインに基づいたレイアウト、マテリアルデザインやポストプロセスによる質感と空気感の設定、ゲームへの実装および各種背景アセットの最適化作業など、ゲームの舞台となる「背景」に関して幅広く作業を行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発における、背景アセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
・ZBrush(又は類するスカルプトツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Substance 3D Painter(又は類する3Dペイントツール)を使用した実務経験
・Substance 3D Designerを使用したプロシージャルなアセット制作経験
・Houdiniを使用した実務経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・業務内容にあるプロセスすべての実務経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験
グラフィック系の素材作成、およびUnreal Engine上での実装を行う役職です。
今の時点でUnreal Engineを使いこなせる必要はありません。これを機に新しいスキルを身につけたい方、大歓迎です!
・Unreal Engineを用いたエンタープライズコンテンツの開発(自動車、建築、放送/映像、製造業 等)
・グラフィック素材作成(3Dモデル、アニメーション、UI素材、エフェクト、等)※
・マテリアル作成
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※
・クライアントとの折衝 ※
※本人の適正と希望により、担当箇所と範囲を決定いたします。