【大阪】テクニカルアーティスト・ディンプスの求人情報

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求人ID: 41754

テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト


425万円~700万円

業務内容
各アーティストが効率的かつ品質の高いものを生み出せる様、各種ツールやミドルウェアの検証、リグやプラグインの作成、パイプラインやワークフローの構築など、アーティストに特化した様々な技術的支援を行っていただきます。
また状況に応じて、プロジェクト内の制作業務にも関わっていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・3DCG及び、3Dゲーム開発における実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験
・スクリプトやプラグイン開発の経験もしくはリグ構築の経験
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unityを使用した開発経験
・Houdiniを使用した実務経験
・プログラミングの実務経験

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
425万円~700万円
給与補足
年収 4,250,000 円 - 7,000,000円
※前職収入・経験・スキルを考慮の上、当社規定により決定
※年収には業績に応じて支給される決算賞与1ヶ月分と月毎の残業手当20時間分を含む
※試用期間中も同待遇
勤務地
大阪府豊中市新千里西町1-1-8 第一火災千里中央ビル8階
勤務時間
【フレックスタイム制】
・コアタイム:10:00~15:00(休憩時間:12:30~13:30)
・フレキシブルタイム:(始業)08:00~10:00(終業)15:00~19:45
休日・休暇
・年間休日125日
・完全週休2日制(土日祝)
・年末年始休暇、夏季休暇
・年次有給休暇
・慶弔休暇
・リフレッシュ休暇
・有休奨励日、有休計画付与日
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険

・産前産後、育児休業制度
・関東ITソフトウェア健康保険組合加入
・確定拠出年金制度
・慶弔見舞金制度
・介護休業制度
・社員持株会制度
・同好会支援制度
・EAP制度(産業医・保健師面談)
・忘年会/新年会補助
・Dimps Future Investment(インセンティブ制度)
・ガンバ大阪戦(VIP-Roomご招待や観戦チケット配布)
・入社時に遠方より転居が必要な方は補助制度あり
その他
・屋内全面禁煙(屋外に喫煙スペースあり)

株式会社ディンプス


業務用および家庭用コンピュータビデオゲームソフトウェアの研究・開発/マルチメディアコンテンツの研究・開発/コンピュータおよびその他関係機器による情報処理・提供サービス

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株式会社ディンプス

経営企画

【大阪】経営企画室

業務内容
全世界にミリオンセラータイトルを複数輩出してきた当社の成長を担う"経営企画室"の一員として、下記のような幅広い業務に挑戦していただきます。
・中長期経営計画・全社事業計画の策定
→市場環境や業界動向をふまえた経営意思決定のサポート
・最新市場・競合分析および経営課題の抽出・施策立案
→ゲーム・エンタメ業界の未来をともに考え、次なるヒットIPを仕掛ける
・M&A戦略の立案・推進
→国内・海外スタジオとの提携や新規技術の導入など、会社の成長ドライバーを自ら切り拓く
・新規事業への参画
→他部署・経営層と密接に連携し、新規事業の企画・立案から実現までリード
・経営層直轄の特命業務
→柔軟な発想で、時に新しい業務領域やルールづくりにも挑戦
★ゲーム業界の変化スピードの中で、新たなビジネスを自ら生み出す挑戦ができます!
★経営層とダイレクトに意見交換し、事業成長の主役として活躍できます!
応募資格
【必要なスキル】
・エンタメ業界でのご経験(職種不問、ゲームが好きな方も歓迎)
※未経験から経営企画や事業企画にチャレンジしたい方も歓迎します!
【歓迎するスキル】
・経営企画・事業企画・営業企画など企画部門の実務経験
・会計・ファイナンス知識(制度会計・管理会計含む)
・語学力(英語・中国語など:海外プロジェクト希望者)
【求める人物像】
・新しいことへの挑戦にワクワクできる方
・変化を楽しみ、主体的に行動できる方
・チームワークを大切にし、他者と協力し合いながら成果を出せる方
・日常的にゲームやエンターテインメントへの興味、愛着がある方

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株式会社ディンプス

2Dエフェクトデザイナー

【大阪】エフェクトアーティスト

業務内容
コンソール及びスマートフォンゲーム開発の制作タイトルに要求される様々な内容(指針・企画・品質)を理解し、環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内における各種エフェクトデータの制作、ゲームへの実装やデータの最適化作業など、エフェクトに関わる作業について幅広く行っていただきます。
応募資格
【必要なスキル】
・PlayStation 4及び5世代以降の3Dゲーム開発におけるエフェクトアセット制作の実務経験
・各種状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力
・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験
【歓迎するスキル】
下記のいずれかにあてはまる方
・現行ハイエンド機(PlayStation 5/Xbox Series X/PC)の開発経験
・Unreal Engine、Unity、Houdiniを使用した開発経験
・アセット・クオリティー・スケジュール管理業務の経験
・外部協力会社との折衝、管理、監修、窓口業務経験

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株式会社ディンプス

R&Dプログラマー

【大阪】ゲームエンジン開発、環境整備、R&Dエンジニア

業務内容
・ゲームエンジン、ライブラリー、ツール開発
・プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
・ゲーム開発技術の研究開発
応募資格
【必要なスキル】
・コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方
・将来を見据えたゲーム開発の技術研究に高い意欲がある方
【歓迎するスキル】
下記のいずれかの項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識がある方
・グラフィックスAPI(DirectX, OpenGL, Vulkanなど)
・シェーダー言語(HLSL, GLSL, SPIR-Vなど)
・3Dアニメーション
・物理シミュレーション
・パーティクルエフェクト
・オーディオ
・ネットワーク
・AI/ML
・システム(メモリ管理、スレッド管理、ファイルシステムなど)
・2Dアニメーション(HTML5, Flashなど)
・GUIフレームワーク(WPF, Qtなど)
・DCCツール向けのパイプラインやプラグインの開発(Maya, 3ds Max, Houdiniなど)
・ゲームエンジンのカスタマイズやプラグイン開発(Unreal Engine, Unityなど)

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株式会社マイネット

UI/UXデザイナー

UI/UXデザイナー

職務内容
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
UI領域のリーダーとして活躍していただけるUI/UXデザイナーを募集します。

<業務内容>
・情報設計やグラフィック作成等のUI/UXデザイン業務
・UIディレクション業務(画面レイアウト設計、UI/UXデザイン、アニメーション設計、デザイン監修、クオリティ管理)
・IP、受託案件等での版元やクライアントとの折衝、窓口業務
・UI制作に関わる予算管理や進行管理業務
・レギュレーション作成や業務効率化
・クリエイティブメンバーのマネジメントや他セクションとの折衝業務

仕事の魅力
<UI/UXデザインスキルを活かしたチャレンジ機会が多数存在します!>
・様々なIPやジャンル、買い取り・受託・新規開発などのタイトルに携わることができ、幅広い技術やワークフローに触れる機会があります。
・業界最多を誇る多数のタイトルを運用しているため、チームリーダー、メンバーマネジメントを経験できます。
・UIデザイン領域だけでなく、タイトル全体の運営、売上に積極的に携わることも可能です!
<メリハリをつけた働き方が可能です!>
・月に1回の出社を除き、リモート対応が可能です。
※移管案件や、新規開発案件にアサインされた際には、出社いただくこともあります
・全社平均残業時間は20時間前後です。
・入社日に付与されるリフレッシュ休暇(4日分)を活用し、プライベートとのメリハリをつけてご就業いただくことが可能です!

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株式会社Colorful Palette

キャラクターモデラー

【株式会社Colorful Palette ENCORE】3Dキャラモデラー(ライブ制作)

ライブを、最前線で“創る”仕事|3Dキャラモデラー募集
あのステージに、キャラクターの“感情”を乗せられるのは、あなたかもしれない
Colorful Palette ENCOREは、2024年6月に設立された、ライブコンテンツ専門の企画・制作会社です。
サイバーエージェントグループの一員として、人気スマートフォン向けリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』(以下、プロジェクトセカイ)を開発・運用する株式会社Colorful Paletteの子会社として誕生しました。
私たちは、プロジェクトセカイ内のメンバーたちが出演する会場型ライブ「セカライ」やゲーム内の配信型ライブ「コネクトライブ」などの企画・制作を通じて、バーチャルとリアルが融合した“最高のライブ体験”を生み出しています。

あなたにお任せしたいのは、“ただのモデルづくり”ではありません
今回募集するのは、新規に扱うライブ制作でご活躍いただく3Dキャラクターモデラーです。
ライブで使用されるキャラクターモデルや衣装、小物(プロップ)の制作を中心に、
「キャラの魅力を最大限に引き出すルック」や「演出に最適な仕様提案」など、企画段階から深く関わるポジションです。
たとえば…
「ライブだからこそ表現したい汗や涙、頬のふくらみ」を自ら提案・制作したり
「ライブらしいきらめきや空気感に合わせて再構築」したり
「ライブとしてのルックを突き詰める」ために試作・改善しながらアップデート」していくような、
技術と表現の両面から、ステージを創る立役者になっていただきます

少人数体制だからこそ、裁量も挑戦も、すべてが自分次第
現在、3Dキャラモデラーは上長含め4名体制。
だからこそ、裁量が大きく、「もっとこうした方がいい」という提案が仕様変更に直結するような環境があります。
実際に…
キャラクターの追加表情(汗・涙など)をモデラー自身の裁量で追加
ライブらしい表現を追求する中で、新たなルックの方向性を提案し採用
R&Dで自発的に作成した検証モデルがライブ本番に導入される
といった事例も少なくありません。
Colorful Palette ENCOREでは、「作る」ではなく「創る」モデラーを求めています。
ユーザーの“感情”を動かすには、キャラの“感情”を創る人が必要だ
表情一つ、髪の揺れ一つ、ライティングの一瞬が、
ユーザーの記憶に深く残るライブ体験を生み出します。
「ただ形をつくる」のではなく、
“どう見えるか”“どう感じさせるか”にこだわり続けたい人にこそ、挑戦してほしい。
Colorful Palette ENCOREは、
「情熱と技術で“人生最高の一日”をつくる」というミッションのもと、
トップクオリティのライブ表現に、仲間とともに挑みつづけています。
「“感情”のあるライブを、CGでつくる。」
その挑戦の先に、きっとあなた自身の“最高の一日”が待っています。

業務内容
3Dキャラクターモデルの制作
┗デザインに基づくキャラクター3Dモデルの構築
衣装モデルの制作
┗ライブ演出やキャラごとの個性に合わせた衣装・アクセサリーのモデリング
モデルの最適化・管理
┗ライブ環境に適したポリゴン数/テクスチャ設計/品質調整等
チームとの連携/仕様提案
┗演出・アニメーションチームと協業しながら、ライブ表現に最適なルック・仕様を提案
プロップ(小物)の制作
┗ライブシーンに登場する小物(楽器・装飾など)のデザイン・制作

使用ツール・環境
Maya
Substance Painter
Photoshop
Unreal Engine
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

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https://www.youtube.com/watch?v=7vD87QI2WgM
プロセカコーレス入門講座
https://www.youtube.com/watch?v=iOFCa8N7eZYE
セカライ4th東京day3 ダイジェスト
https://x.com/pjsekai_live/status/1885259224822816929
コネクトライブ第2公演「スペシャルわんだほい選手権」MC
https://x.com/pj_sekai/status/1688131403953713152

求人写真

株式会社マーベラス

3Dエフェクトデザイナー

【ゲーム部門】<デザイン部>エフェクトデザイナー

・ゲーム内の各シーンにおけるエフェクト作成
・前述に付随するデータ作成 等

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