PM(プロジェクトマネージャー)【ゲーム開発プロジェクト】・クレイテックワークスの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 40275

プロジェクトマネージャー

PM(プロジェクトマネージャー)【ゲーム開発プロジェクト】


300万円~650万円

【業務イメージ】
弊社にて開発中のゲーム制作案件について、事業責任者の下で
プロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながら
プロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【具体的な業務内容】
・プロジェクトスケジュール作成/管理
・各クリエイターの進捗管理/課題解決
・外部協力会社の窓口/管理
・ディレクターの補佐/サポート    など

【想定ポジション】
・ゲーム開発のプロジェクトマネージャー

応募条件


必須スキル・経験
・コンシューマーゲームのプロジェクトマネジメントの経験(3年以上)
・スマートフォンゲームの、開発、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(3年以上)
優遇スキル・経験
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示・締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・セクション単位ではなく、プロジェクト全体をマネジメントした経験
求める人物像
・指示管理よりも協働を重んじる方
・問いに対して、正解をすぐに求めず仮説立案/検証を行える方
・論理的な正解ではなく、感情面も含めた最適解を追求できる方
・苦手な相手に対しても、理解する姿勢を持てる方
・わからないことを「わかりません」と素直に言える方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~650万円
給与補足
年収 3,000,000 円 - 6,500,000円
※月給制
※経験、業績、能力、貢献に応じて、当社規定内で記載金額より別途優遇
※昇給:年1回(昇給率は業績及び成果によります)
※職種手当(固定残業代)については、月45時間相当分を支給。超過分は別途支給。
■年収 6,000,000円の場合の月額例:基本給369,942円、職種手当130,058円
勤務地
-
勤務時間
10:00~19:00もしくは11:00~20:00
※実働8時間
※プロジェクトにより変動
休日・休暇
【休日休暇】土・日・祝、年末年始、慶弔休暇、夏季休暇(7~9月の間で3日間)
年次有給休暇:有給は6ヵ月勤務経過後、勤務実態に応じ7ヶ月目以降付与されます。
福利厚生
【各種保険】
健康保険、厚生年金、雇用保険、労災

【福利厚生】
持株会制度、カフェテリアプランの利用、奨学金代理返済制度(正社員のみ)、部活動(任意)、執務スペース内ウォーターサーバー設置など
その他
屋上に喫煙所あり

選考方法


必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

株式会社クレイテックワークス


コンテンツの企画・開発・運営

RecGame登録5つのメリット

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株式会社クレイテックワークス

3Dエフェクトデザイナー

3DCGデザイナー(エフェクト)

業務内容
【具体的な業務内容】
コンシューマーゲームおよびネイティブアプリにおける3DCGエフェクト制作のポジションです。
【想定ポジション】
ユーザーを惹きつける魅力的なグラフィック制作を追及していただきます。

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株式会社クレイテックワークス

プロジェクトマネージャー

PM(プロジェクトマネージャー)・制作進行【3Dキャラクター/衣装モデル制作】

業務内容
【具体的な業務内容】
弊社にて開発中のリソース制作案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。
【想定ポジション】
・リソース制作のプロジェクトマネージャー
・リソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください

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株式会社クレイテックワークス

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)

業務内容
【具体的な業務内容】
ゲームエンジン上でのグラフィクス表現の追求を担う描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するためにシェーダーや
レンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い
作品全体の表現力を高めていただきます。
・目指すグラフィクス表現の設計および実装
・シェーダー開発・VFXシステムの構築
・マテリアル制作ルール/フローの策定
・レンダリングパイプラインの構築・最適化
・描画負荷の計測とチューニング
・最新技術の調査・検証・実装
表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち
ビジュアル面から開発をリードしていくポジションです。
【想定ポジション】
将来的には新規コンシューマゲーム開発プロジェクトを主軸にご担当いただく予定です。
社内状況に応じてスマートフォン運用案件や
その他のゲーム開発プロジェクトへ配属される可能性もございます。
必須経験・スキル
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験
・Unreal Engine におけるグラフまたは HLSL を用いたシェーダー開発経験
・Unreal Engine、Unity、または内製エンジンを用いたゲーム開発実務経験
歓迎経験・スキル
・リギング/セットアップに関する知識や制作経験
・Houdiniなど、プロシージャル技術を活用した開発経験およびスキル共有能力
・VFX制作に関する実務経験
本ポジションの魅力
シェーダー開発や描画最適化を通じて
プロジェクトの表現力と開発効率の両面に貢献できるポジションです。
新しい技術の導入にも積極的で、自らのアイデアを活かしながら
新たな表現に挑戦できる環境が整っています。
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
ポートフォリオは任意提出となりますが、ご自身が担当された領域や実績を
職務経歴書などで分かりやすくまとめていただけると、選考をスムーズに進めることができます。

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ARSTECH GUILD株式会社

ディレクター

【中途】ゲームデザイナー(ディレクター)

<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>
◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのディレクション業務全般
・プロジェクト全体のディレクション
・各ゲームシステムの企画、設計、仕様の作成
・クライアントと制作内容のすり合わせ
・他部署(アーティスト、エンジニア)との連携によるゲーム開発の進行管理等

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株式会社viviON

事業責任者

クリエイター価値|クリエイターサクセス

所属部署と職種
viviONの事業推進部門(クリエイターサクセスユニット)は、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、各サービスの本質的な"バリュー(価値)"を紐解き、長期的な目線での事業成長を目指せる組織へと変革し、企業全体の最適化と成長を推進しています。
【クリエイターサクセス・流通推進(リーダー候補)】 は、この変革において「抽象的な理想目標を掲げて管理職に徹する」のではなく、「複数サービスを組み合わせて、より大きな価値をどのようにして提供していくのか?」を現場が実現できる現実的な仕組みの構築(適切な教育や役割分担など)と伴走し、「自走できる組織を作れる管理職」になることが重要となっています。
既存の枠組みや業界慣習に縛られず、当社の事業方針を深く理解し、変化を恐れずに組織を推進してくれる仲間を増員募集します。
採用背景
当社は事業拡大に伴い、多くの新規サービスやコンテンツ展開、販路拡大を急速に進めています。全社的な成長スピードを加速させるため、これまでサービスや機能ごとに最適化されていた組織構造からクリエイターやユーザーといったパートナー視点で一つに統合し、体験価値の最大化を目指すフェーズにおります。
この変革において、現場の業務構造を深く理解し、課題発見から実装まで自ら推進するとともに、メンバーとともに伴走して組織を底上げできる体制を整えるための増員募集です。
業務内容
クライアント(クリエイター、出版社、メーカー等)や市場、社内各所との折衝および連携対応
担当領域における事業設計と検証
日々変化する事業環境や新規施策に対するスピーディな現場オペレーションの構築
自ら実務を動かし、課題を解決するプレイングマネジメントの実行
現場工数の適切な把握と現場改善に向けた具体的なアドバイスの実施
メンバーに対するOKR設定支援、定期的な1on1の実施、および適切な評価と育成
このポジションの魅力
組織構造をゼロから創る手応え :意図的に再編された新しい組織の土台づくりに直接関わることができ、自身の考えや提案を組織の仕組みとして具現化できる高い裁量があります。
業界へのダイレクトな影響力 :二次元領域全般をはじめ、商業流通や海外市場、プロモーションなど、手掛ける領域が非常に広いため、自身の推進した成果がエンタメ業界へ与えるインパクトを肌で感じられます。
多岐にわたる現場把握と適応力 :決まったミッションや指示を遂行するスタイルではなく、自ら率先して現場の奥深くまで入り込み、異なる業務構造と業務の価値を素早く理解する必要があり、一般的なマネジメント論や過去の経験則だけではない、変化への適応力が磨かれます。
データと仮説に基づく本質的なマネジメント :どの工程を何本増やせばどの項目に何パーセント効くかといった数字ベースでの仮説交換や、論理的な戦略追求ができる面白さがあります。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
3名以上(正社員/契約社員)のチームにおけるピープルマネジメントの実務経験(2年以上)
不確実性の高い局面において、熟考より試行回数の最大化を選択できる方
実務におけるAIツールの活用経験
日々変化する環境や広範な職務領域に対して、柔軟に適応してきた経験
< 望ましい経験/スキル >
小売や流通業界などにおける売りや仕入れ、バイヤーの実務経験、または構造の理解
事業構造を客観視し、課題発見から実装まで自ら推進した経験
エンタメ、商業、同人、海外プラットフォームなどの領域に対する興味や関心
5名以上(正社員/契約社員)のチームにおけるピープルマネジメントの実務経験
前例なき領域で、自ら仮説を検証・更新することが楽しいと感じられる方
マネジメントにおいて先行指標と行動量を同じ成果として評価してきた経験
国境や言語の違いを単なる要素として事業設計に組み込める方

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株式会社アトラス

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

<具体的な業務例>
・稟議申請、進捗・予算管理、制作管理
・外注会社との折衝、契約処理 など渉外業務
・人的リソースの調達、配置
・メンバーのマネジメント経験
プロジェクトマネジメントチームの中には上記のようなプロジェクトを統括するメンバーだけではなく、グループ海外支社やローカライズの監修・制作管理を行うチームも内包しています。こちらのポジションも募集中です。
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
アトラス採用サイトにて掲載中のインタビューになります。参考までにご確認ください!
プロジェクトマネージャーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/project-manager/
ブリッジチームの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/localize-bridge/

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