求人ID: 42225
3Dモーションデザイナー NEW!
350万円~600万円
キャラクターやクリーチャーの動きを通じて、ゲームの世界観への没入感を高めるモーションデザイナーを募集します。
ゆくゆくはモーション仕様の策定や制作フローの改善など、幅広い業務もお任せ予定!。
さまざまなジャンルのゲーム制作を通じてクリエイティブな表現力を磨きながら、制作全体を見渡してモーションデザイナーとしてのスキルを高められます。チームで協力、切磋琢磨できる環境でご活躍したい方のご応募、お待ちしております!
▼具体的な業務内容
・キャラクター・クリーチャー・オブジェクトのアニメーション制作
・アニメーションリグの設定、モーションデータの調整
・ゲームエンジンでの実装と動作確認
・外注管理、進行管理、成果物レビュー
▼使用ツール
・MayaMotionBuilder
・Unreal Engine
・Unity
ゲームの世界観をビジュアルで表現し、作品を支える2Dデザイナーを募集します。
イラスト業務に加え、ゆくゆくはコンセプトアートや外部制作会社の管理など幅広くご担当いただくことを想定しています。
メンバーと連携しながらクオリティ向上を推進し、より良いゲーム体験を追求していくポジションです!
「自分のイラストでゲームの世界観を表現したい」「制作の幅を広げたい」という気持ちを起点に、活躍の幅を広げていきませんか?
▼具体的な業務内容
・キャラクター/背景イラスト/アセット素材などの2Dビジュアル制作
・世界観やコンセプトに基づくコンセプトアートの提案、ビジュアル仕様の策定
・制作物のクオリティ管理・レビュー
・外部協力会社への制作ディレクション・監修
・若手メンバーへのフィードバック・制作支援
・制作フローの整備・改善
▼使用ツール
・Photoshop
・Clip Studio Paint
・Illustrator
・Spine
・ Live2D
その他プロジェクトにより変動
キャラクターモデル制作の中核を担うメンバーを大募集!
キャラクターの魅力を引き出す制作を軸に、チーム全体のアウトプット品質を高める役割にも挑戦できる環境です。
適性や経験に応じ、ディレクションや仕様策定などの上流工程にも携わっていただけます。
モデラーは思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。
最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心、ゲーム作りへの強い想いがある方ほどチャンスを掴める職場です!
▼具体的な業務内容
・キャラクターモデルの制作
・制作環境の整備・最適化
・モデルのテイスト設計、仕様策定、クオリティ管理
・制作パイプライン/ワークフローの設計・改善
・外注管理、進行管理、成果物レビュー
・次世代技術の導入検討
▼使用ツール
・Maya
・Blender
・ZBrush
・Substance Painter
・Photoshop
・Unreal Engine
・Unity
ゲーム全体のビジュアルを統括し、作品の世界観やクオリティを牽引するアートディレクターを募集します。
プロジェクト全体を俯瞰しながら、アートの最終判断を担うポジションです。
ご経験に応じてゆくゆくは外注管理などもお任せしたいと考えており、マネジメント・テクニカル両面のスキルを磨けます!
チームのクリエイティブを牽引し、全体のクオリティ、アウトプット品質の向上を牽引していきたい方からのご応募をお待ちしております。
▼具体的な業務内容
・プロジェクト全体のアートコンセプト立案・ビジュアル指針の策定
・キャラクター/背景/UI/VFXなど、各セクションの横断的なディレクション
・制作物の品質管理・監修および外注管理
・チームのマネジメント・人材育成
・プロジェクト全体の品質・表現に関する最終判断
▼使用ツール
・Photoshop
・Maya
・Blender
・Unreal Engine
・Unity
その他DCCなどプロジェクトに応じて変動
キャラクターの表現力を高めるリギングアーティスト募集!
業務内容
新規開発プロジェクトにおいて、リギングアーティストのリード、またはコアメンバーとして、
キャラクターやオブジェクトのリグ制作、ワークフロー構築を牽引していただきます。
単なる作業者にとどまらず、アート・アニメーション・エンジニアの架け橋となり、
プロジェクト全体の表現力向上と制作効率化をプロデュースするやりがいの大きなポジションです。
<具体的な業務内容>
モデル・骨の仕様の策定
人型・動物など様々な構造のリグの制作
リギング観点でのアートの各セクションとのコミュニケーション
リグのディレクション・進行管理
スキニング・コントロールリグの作成
<業務の魅力>
アーティストと密にコミュニケーションを取り、「どうすればこのキャラクターの魅力を最大化できるか」を技術・演出の両面から徹底的に追求できます。
また、コアメンバーとして自身のアイデアや知見をベースに、理想的なパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができます。
必須要件
ゲーム会社または映像会社でのリグ制作経験(3年以上)
Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の経験
歓迎要件
mGearなどモジュラーリギングシステムの使用した経験
クロスシュミレーションを使用したリグの知見のある方
アニメーターとしての実務経験
求める人物像
ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方
技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方
周囲のクリエイターとリスペクトを持ってコミュニケーションが取れる方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。
職務経歴書
制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください)
GitHubアカウントやデモリールなど(形式不問)
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Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事
『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』
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カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196
この求人案件の募集は終了いたしました
業務内容
リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます
・インゲームのフィールド、屋内外エリアのライティング制作・クオリティ管理
・インゲームのカットシーンにおけるライティング制作・クオリティ管理
・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備)
必須経験・スキル
・ゲーム制作におけるライティングの実務経験2年以上
・ライティングチームを牽引した経験(規模は不問)
※他職種との交流が多く、ライティング仕様の決定に深く携わっていた経験などあれば優遇
・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験
・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識
■ツール経験
・MayaなどのDCC
・Unity / UE などのゲームエンジン
歓迎経験・スキル
・プログラミングスキル
・英語スキル(英文のCG系資料を読解できるレベル)
求める人材タイプ
・他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方
・新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い方
・ただシーンデータを作るだけでなく、仕様、ルール等を含めて方向性を決められる方
・社歴や年次に関わらず、裁量権を持たせてもらいたい方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
使用ツール
Maya、Unity
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(静止画もしくは動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です
仕事内容
2Dキャラクターのモーション作成
2Dエフェクトの作成
ゲーム内演出の作成/提案 等
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