【遊技機】2Dデザイナー・マトリックスの求人情報

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JOB DETAIL
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求人ID: 34549

2Dデザイナー

【遊技機】2Dデザイナー


360万円~500万円

当社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
当社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!

<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など

<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator

応募条件


必須スキル・経験
Photoshopを使った制作経験
※選考の際に作品が必須となりますので、ご本人が作成した作品の提出が出来る方
優遇スキル・経験
・遊技機の知識
・遊技機の2Dデザイン経験
・2D以外のツール使用経験、AfterEffects、3Dソフトの知識
・絵コンテが描けること
求める人物像
・デザインに興味がある方、好きな方
・遊技機に興味がある方、好きな方
・向上心が強い方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員
給与
360万円~500万円
給与補足
<給与>
想定年収360万円~500万円
・月額給与に固定残業代45時間分を含める
・固定残業時間の超過分は別途支給
・経験、スキルを考慮の上、優遇いたします
・試用期間有(3ヵ月~6ヵ月・同条件)

<昇給・賞与>
昇給:年1回(6月)
賞与:年1回(6月)
※業績による決算賞与
勤務地
<東京本社>
・西武新宿線「西武新宿駅」より徒歩2分
・JR「新宿駅」より徒歩7分
・大江戸線「新宿西口駅」より徒歩7分
勤務時間
10:00~19:00(休憩1時間、実労働時間8時間)
休日・休暇
・休日:完全週休2日制(土日および会社の指定休日)
※会社の指定休日:夏季休暇、年末年始休暇、創立記念日(7月14日)
・有給休暇:本採用時に20日付与(計画的付与日10日含む)
・年間休日数:129日(夏期休暇、年末年始休暇、計画的付与として10日含める)
福利厚生
<諸手当>
交通費支給(月3万円まで)

<雇用形態について>
契約社員
※ご入社時は契約社員としてのスタートとなりますが、本採用(正社員移行)を前提とした採用です。
お互いに働き方やカルチャーがフィットしているかを確かめるための期間として設定しております。
本採用のタイミングは、ご入社後のご活躍や業務状況に応じて都度検討させていただきますが
これまでの実績は「3~6ヶ月程度」で切り替えとなっている例が多数です。

<福利厚生・社内制度>
・各種社会保険完備(健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険)
・関東ITソフトウェア健康保険組合加入
※全国の保養施設やスポーツクラブ等利用可能
・定期健康診断・インフルエンザ予防接種(年1回)
・開発機材の貸与
・カジュアル服装OK
その他
敷地内すべて禁煙
屋内原則禁煙(喫煙専用室以外の対策あり)
就業場所からすぐ近くに屋外喫煙所あり

選考方法


<応募書類>
1)履歴書
2)職務経歴書
3)ポートフォリオ

<注意事項>
応募書類は返却いたしかねます。あらかじめご了承願います。
採用フロー
応募

書類選考

一次面接 ※オンライン実施

適性検査

最終面接 ※対面実施

内定

株式会社マトリックス


家庭用コンピュータソフトウェアの企画・製作・開発/携帯電話コンテンツ(ゲームアプリ・ソーシャルアプリ)の企画・製作・開発/遊技機(パチンコ・パチスロ)液晶画像の企画・製作・開発/携帯電話やパソコン用遊技機(パチンコ・パチスロ)シミュレーターの開発

RecGame登録5つのメリット

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利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

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株式会社マトリックスで募集中のその他求人情報

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株式会社マトリックス

キャラクターモデラー

【ゲーム】3Dモデラー(リーダー候補・プロジェクト限定)

現在運営中のタイトルにおいて、3Dモデル制作を担っていただける方を募集しています。
作品の世界観を形にし、ユーザー体験の質を左右する3Dビジュアル領域の中核を担うポジションです。
モデリング実務を軸に、将来的にはリーダーとして制作方針や品質基準の策定にも関わっていただくことを想定しています。
手を動かすだけでなく、制作体制の改善や管理面にも携わり、チーム全体のアウトプット品質の底上げをしていただきたいです!

▼具体的な業務内容
・キャラクターまたはモンスターの3Dモデル制作
・制作環境の整備・最適化
・モデルのテイスト設計、仕様策定、クオリティ管理
・制作パイプライン/ワークフローの設計・改善
・外注管理、進行管理、成果物レビュー
▼使用ツール

・Unity
・Maya

<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用もございます。

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株式会社マトリックス

サーバーエンジニア

【ゲーム】サーバーエンジニア(プロジェクト担当)

オンラインゲーム運営のサーバー保守・運用を中心に担当いただくサーバーエンジニアを募集いたします。
サービスの安定稼働を支える「守り」の業務に加え、運用改善や技術導入など「攻め」の両方を担う重要なポジションです。
将来的には、プロジェクトの技術リーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。

▼メイン業務
・オンラインゲームサービスにおける各種サーバーの保守、改修の作業
・新機能、ツールの開発
・各種クラウドインフラを用いたサーバー管理
・各種監視ツールを用いた稼働監視
・障害発生時の一次対応、ログ分析、原因調査、恒久対応の設計と実装
・マニュアルの整備やナレッジ共有によるチーム全体の技術向上

▼その他業務(運営など)
・ソーシャルゲームのデータ作成・管理、更新作業
・データの集計、分析

<使用ツール>
・LinuxまたはUnix
・Apache
・PHP、Ruby
・Python
・C、C++

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株式会社マトリックス

ゲームプログラマー

【ゲーム】プログラマー(リーダー)

当社ではコンシューマーゲームからソーシャルゲームまで幅広く手掛けており、ジャンル問わずさまざまな受託開発をしています。
プログラマーとして手を動かしながら、チームを牽引するリーダー候補を募集します。
若手も積極的に活躍しており、「仕様書どおりに作るだけじゃ物足りない」「自身の手でより良い作品を創っていきたい」という方にベストマッチのポジションです。
やる気とアイデアがあればチームに新しい風を吹き込める環境のため、ゲームを面白くする提案をガンガンしていただける方を求めています。

もちろん、後輩育成やチーム進行の経験も積めるので、これからマネジメントの力を磨きたい人にもピッタリ。
「自分の手でもっと面白いゲームを作りたい!」そんな気持ちのある方、ぜひ一緒に働きましょう!

<業務内容> ※担当パートはスキルや適性を考慮の上決定します
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
・担当チームのコードレビュー
・リーダー(候補)として後輩の育成

<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine

<使用言語>
※使用比率はC#が8割、C++が2割程度
・C#
・C++

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株式会社Cygames

3D背景デザイナー

【BlazeGames】3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

仕事内容
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません)
リモート勤務可能!
コロナ収束後もリモート勤務か?可能なホ?シ?ションて?す。

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-[非公開企業]-大手ディベロッパー

UI/UXデザイナー

【京都】3DCGデザイナー(マップ)

家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・3Dマップモデルの作成
・各種アセットの配置 等

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等

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METATEAM株式会社

UI/UXデザイナー

UXコンサル

この求人案件の募集は終了いたしました

METATEAMとは
当社の事業について
◇DX(コンサルティング~開発)事業
DX事業では、クライアントに対してコンサルティングから開発工程・グロースまでEnd to Endでのご支援を行っております。
創業以来、SIerとしてクライアントのIT課題における解決を行って参りましたが、
現在は、コンサルティングからグロースまでEnd to Endでご支援が叶う体制構築をすべくマネジメントコンサルシフトを推進しています。
これまでのSIerとしての経験で培ってきた技術力を活かしたコンサルティングを行うことで、
クライアントにより深く本質的な課題解決を提供できると考えています。

METATEAMの強みはプロジェクトのフェーズに合わせて柔軟に対応できる体制にあります。
実績のあるコンサルタントが複数在籍しており、
お客様のニーズに合わせた最適な構成でプロジェクトメンバーを編成し、クライアントのDXを推進しております。

【直近支援例】
・大手小売業システム開発におけるプロダクトマネジメント支援
・大手小売業におけるDX支援
・人事システム導入コンサルティング支援
・大手ネット銀行の管理画面開発PMO支援

◇プラットフォーム事業
弊社独自のチームワーク理論に基づき、2016年から1,500チーム、約27万件のチームワークデータを収集・蓄積。
あらゆるチームの醸成や生産性向上のノウハウについて研究し続けています。
チームワークとITを掛け合わせ、開発チームの生産性向上、イノベーションの創出、働く楽しさを強化できるクラウドサービスの開発を行っています。
2023年5月にはクリエイティブ部門を新たに立ち上げ、WebやUI/UXデザインの領域でも
事業を徐々に規模を拡大させながら果敢な挑戦を行っています。

▽プロダクト
チームマネジメントプラットフォーム「StarTeam」
開発チーム向けに独自のノウハウを基にチームと個人の状態をスコアリングします。
数値化によって明確になった課題に対して、的確な施策を行い自律的なチームを目指します。

リーダーを応援する情報メディア「LEADERS」
企業の最前線を走る各リーダー(CTO,VPoE,PdMなど)への取材記事やチーム・プロジェクトマネジメント手法などを発信し、悩めるリーダーを助けることを目指します。

◇グローバル事業
2013年よりグローバルITカンパニーを目指す第一弾として
オフショア開発をグループ会社間で解決するため、ミャンマー子会社を設立しています。
今後はこれをアジア全域に広げ、日本toアジアのビジネスだけでなく、
アジアtoアジア、世界to世界のビジネス基盤を中長期で創り上げていきます。

企業理念
TeamTech Move the World 〜TeamTechで世界を動かす〜

METATEAMは上記メッセージをMissionに掲げ、
TeamTechをベースとした事業を展開しています。

TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念です。

私たちは創業よりずっと大切にしてきたチームワークと、
日本を代表する多くのクライアントから評価されてきたIT技術力で、
”チームワーク”と”IT”を掛け合わせた「TeamTech」という概念を定義しました。

TeamTechが目指すもの、それは世界中の誰でも
簡単にチームワークを活用でき、 みんながイキイキとした世界を作ることです。

TeamTechを活用することで、結果的に働く楽しさと生産性が上がり、
世界中にイノベーションが起きるのです。

マネジメントコンサルシフト推進中!
創業以来、SIerとしてクライアントのIT課題における解決を行って参りましたが、現在はITコンサルティングからグロースまでEnd to Endでご支援ができる体制構築をすべく、マネジメントコンサルシフトを推進しています。
これまでのSIerとしての経験で培ってきた技術力を活かしながらITコンサルティングに幅を拡げることで、クライアントにより深く本質的な課題解決を提供できると考えています。

そういった背景から2022年にコンサルティング部門を立ち上げ、現在、100名近くのコンサルタントが在籍しております。
今後はより幅広い業界でのお客様への貢献、コンサルティング機能の強化、お客様にとって最適な組織づくりをしていきたいと考えております。

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