【キャリア】QA部門マネージャ候補、タイトル担当及びサポート・フロム・ソフトウェアの求人情報

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求人ID: 32226

QA

【キャリア】QA部門マネージャ候補、タイトル担当及びサポート


応相談

<QA部門マネージャー候補>
 弊社QA部門における以下の業務に従事いただきます。
  ・スタッフの勤怠・労務管理
  ・部内業務の費用管理
  ・タイトルごとのQA計画はじめ部内各種案件の監修、全体進捗管理
  ・QA業務における環境整備、改善提案、導入管理

<タイトルデバッグ担当及びサポート>
 弊社開発中のコンシューマゲームタイトルにおける下記業務を
 経験、能力に応じて担当またはサポートいただきます。
  ・デバッグ計画の立案及び進捗・不具合・予算管理
  ・デバッグ環境の整備
  ・デバッグ業務上の品質及び効率向上の為の企画・提案

応募条件


必須スキル・経験
<QA部門マネージャー候補>
 ゲームまたはアプリケーション開発業務におけるQA部門での
 部門統括マネジメント経験

<タイトルデバッグ担当>
 ご自身が主担当としてのゲームタイトルデバッグ管理経験

<デバッグ担当サポート>
 コンシューマゲーム開発におけるデバッガーとしての経験

<上記全職種共通>
 ・社会人としての一般常識
   周囲への気配り、挨拶
   整理整頓が行える   等
優遇スキル・経験
■あると望ましいスキル、経験、その他
 ・各社ハードウェア及びSteamプラットフォームの各種システムに対する知識
 ・同制作規定への知識
 ・ゲーム開発やアプリケーション仕様書等ドキュメントへの読解力
 ・3Dゲームへの適応力

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
応相談
給与補足
■正社員/契約社員
・給与
応相談
 ※経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
 ※給与には、住宅手当・定額残業代(6時間分)を
  含んで支給しています。
 ※通勤手当(上限あり)・近距離手当・在宅ワーク手当は、
  当社規程に基づき、いずれかの支給となります。



・賞与
 年2回(夏季・冬季)
 また、会社業績に応じ、夏季・冬季賞与に加え、
  決算賞与が追加されることがあります

 決算賞与:10期連続支給実績あり 
 ※支給月分は変動します
勤務地
東京都
勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
・フレックスタイム制
 (コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
・裁量労働制
 (みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)・祝日、
有給休暇、夏季・年末年始、慶弔、結婚、出産、育児、介護、生理休暇等
福利厚生
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・退職金制度有
・財形貯蓄制度有
・スポーツクラブ法人会員
・定期歯科検診
・インフルエンザ予防接種等(同居家族も対象となります)

選考方法


(1)履歴書(写真貼付・志望職種を明記)
(2)職務経歴書
  ※特にプラットフォーム規定関連の経験について詳細にお書きください。
<ご経験が浅い場合は、できるだけ下記も追加してください>
(3)自己PR文等(A4用紙1枚以内。書式自由)
※場合により、追加で資料の提出をお願いする場合がございます。

■選考フロー
ご推薦 > 書類選考 > 1次面接 > 2次面接・適性検査 > 内定
※選考フローは、状況に応じて変更する場合もございます。

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

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株式会社フロム・ソフトウェア

テクニカルアーティスト

【キャリア】テクニカルアーティスト

3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。
コーディングの能力は不問です。
■具体例
・アーティストの開発環境やワークフローの改善
・テクニカルな手法によるグラフィックス表現
など3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます。
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります。
コーディングの能力は不問です。
■具体例
・アーティストの開発環境やワークフローの改善
・テクニカルな手法によるグラフィックス表現
など

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株式会社フロム・ソフトウェア

サウンド

サウンドデザイナー/コンポーザー

ゲーム制作におけるサウンド開発業務
・サウンドデザイナー(効果音担当)
・ゲーム中に再生される効果音の作成、実装
・サラウンドMA、PVなどのMA業務
・フォーリー収録、加工
・音声収録、編集作業等
※ご希望、能力次第でコンポーザ―兼務も可能です。
・コンポーザー(楽曲制作担当)
・ゲーム中に流れるすべての楽曲や、プロモーション用の音楽制作
・作曲、編曲、レコーディング、ミックス業務
・ゲームへの実装など
※ご希望、能力次第でサウンドデザイナー兼務も可能です。

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株式会社フロム・ソフトウェア

3D背景デザイナー

【キャリア】背景3Dグラフィックアーティスト

コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を
担当いただきます。
■具体例
・地形のモデル・テクスチャ制作
・背景アセットのモデル・テクスチャ制作
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング・ポストエフェクトの設定
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

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株式会社Cygames

QA

QAエンジニア/大阪

仕事内容
社内開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務を担当していただきます。
ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発
ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析
開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

サウンド

サウンドプログラマー(大阪)

★サウンドプログラムリーダーを求めます。

<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等

<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等

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株式会社マーベラス

その他開発

【音楽映像部門】<ライブエンターテイメント>舞台公演の企画制作スタッフ

漫画、ゲーム、アニメなどを原作とした2.5次元ミュージカルや舞台における公演の企画制作業務を担当していただきます。

入社後、企画立案から実際に公演が行われる流れ(打合せや撮影や稽古など)にアシスタントとして立ち会いながら制作進行を学んでいただきます。

2.5次元ミュージカルや舞台の制作進行の経験を身につけていくなかで、新規舞台企画の立案、制作予算の管理などを行っていくことになります。

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