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JOB DETAIL
求人案件

プロモーション系

求人ID: 31547

マーケティング

【ミクチャ】マーケティング(東京)


---

◆概要
国内最大級のライブ配信サービス「ミクチャ(旧称:MixChannel)」のマーケティング全般をご担当いただける方を募集します!
?「ミクチャ」とは?
2013年にサービスが開始し、現在1,700万ダウンロード、イベント開催数は業界最大級を誇る
IT×エンターテイメントで夢を叶えるライブ配信サービスです。
”ライブ配信を通じてそれぞれの「夢」を叶えること”
”日常生活に溶けこむサービスとなること”を理想とし、
様々な企業・ブランドとのタイアップ企画をはじめ
独自のコンテストやオーディションといった魅力的なコンテンツを日々提供しています。
新たな文化とトレンドを築き上げとともに
ライバーが様々なジャンルのスターとして、
世の中に羽ばたく機会を最大化することを目指しています。
◆業務内容
以下の業務内容を一部ご自身で実行しつつ、社内他部署や代理店と連携しながら、設定したKPIを達成していただきます。
・SNS広告やディスプレイ広告などの各種オンライン広告の企画、実施、効果検証
・屋外広告や交通広告、マス広告などの各種オフライン広告の企画、実施、効果検証
・広告クリエイティブの制作ディレクション
・インフルエンサーを活用したプロモーション施策の企画、実施
・社外代理店やプロダクション、社内関連部署との折衝調整
・タレント起用した認知広告の企画、実施、効果検証
・効果分析、仮説構築、検証
◆仕事のやりがい
今後さらに成長するライブ配信市場において、最先端のアプリのプロモーション施策を実施しながら、様々な課題解決の経験を蓄積できます。サービスのグロースに伴って、新規施策もお任せします。
ライブ配信というサービス特製を活かして、
・オンライン / オフラインを横断した大規模プロモーション
・アプリ内イベントの入賞ユーザー様を起用した プロモーションプランの作成
など、自社Webサービスのマーケティング職の中でも、特に多彩なプロモーション施策を実行できる環境です。
また、ファンクラブ機能や有料放送機能などの新機能を随時追加しており、その宣伝などもご担当いただくため、プロダクトサイクルの0→1、1→10、10→100の全てのフェーズのプロモーション業務に携われます。
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須

②一次面接(現場リーダークラス) ※原則、対面形式

③二次面接(役員・部長クラス)+適性検査・リファレンスチェック ※原則、対面形式

④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

応募条件


必須スキル・経験
・事業会社 or 広告代理店でのマーケティング実務経験1年以上(オンライン・オフライン広告問わない)
・何かしらのPDCAを回して、効果改善してきたご経験
優遇スキル・経験
・各種広告の実務経験
・プロモーション用のクリエイティブ(バナー/動画)ディレクション経験
・統計解析、データマイニングを業務で活用した経験
求める人物像
・指示待ちをするのではなく、自ら行動を起こすことができる方
・自部署以外ともやり取りを積極的に行い、チームワークが取れる方
・自社サービスをオンラインとオフラインの施策をMIXさせながら、グロースさせていくことに面白さを感じられる方
・数値から意味を捉え、改善施策の効果検証を楽しむことができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
---
給与補足
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00(うち休憩1時間)
休日・休暇
完全週休2日制(土日祝)
年間休日120日以上
祝日
年末年始休暇
有給休暇(入社半年以降、初年度10日)
慶弔休暇
産前産後休暇
介護休暇
諸手当
福利厚生
【給与】
年俸制:400~600万円 ※ご経験とスキルに基づき決定
給与改定:年2回(4月、10月)
試用期間:6ヶ月 (給与等変わり無し)
【諸手当】
通勤手当(上限月2万円で実費支給、バス利用は別途規定有)
住宅手当(2.5km圏内に限り月2万円)
引越手当(住宅手当対象地域への引越しの場合固定で10万円支給)
社員紹介手当 など
※住宅手当を受けている方は、通勤手当の支給はありません。
【社内制度】
技術勉強会開催サポート
社内エンジニア勉強会
外部カンファレンス/勉強会/セミナー参加サポート
ピア

株式会社Donuts


WEBサービス事業/クラウドサービス事業/モバイルゲーム事業

リクガメ登録5つのメリット

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RECOMMENDED JOBS
プロモーション系で募集中の関連求人情報

プロモーション系
株式会社Donuts
ゲームプロモーション

【ゲーム】宣伝・プロモーション(東京)

【業務内容】
オリジナルゲームでNO.1ヒットを目指すDONUTS GAMESのプロモーションリーダーとして、新規モバイルアプリゲームの宣伝・プロモーション戦略の立案、およびプロモーション業務をお任せします!
・ゲーム / エンタメサービスにおけるマーケティング手法の企画、ディレクション
・オフラインイベントの企画実施
・会員集客計画のプランニング、実行
・リスティング広告 / SNS広告を中心にしたプロモーション、運用、分析
【仕事のやりがい】
・必ず自社サービスのマーケティングに携われます
・オフライン / オンライン問わずさまざまなイベント・施策を行っており、
年間で数億規模のマーケティングが可能です
・ゲーム / エンタメ領域にてご活躍いただけます
・新規ゲームタイトルのマーケティング施策に1から携わること可能です
【DONUTS のメリット】
DONUTS本体はもちろん関連会社でも様々な事業を行っており
メディアミックスや、宣伝戦略へ活用していただけます。
・ミクチャ(動画配信サービス)
・Ray(女性誌)
・SAPPORO COLLECTION(北海道最大規模ファッションショー)
・DONUTS VARREL(プロesportsチーム)
・OBCラジオ大阪(ラジオ)
組み合わせは自由。幅広い施策が可能になっています。
ぜひ入社してご活用ください。
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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【DONUTS GAMESについて】
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、
スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
■DONUTS GAMESを知る
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
■タイトル一覧
・DRAGON
https://game-org.donuts.ne.jp/ ※現在誠意制作中
・ユアマジェスティ
https://yourmajesty.jp/
・D4DJ Groovy Mix
https://d4dj.bushimo.jp/
・ブラックスター -Theater Starless-
https://blackstar-ts.jp/
・Tokyo 7th シスターズ
https://t7s.jp/
・暴走列伝 単車の虎
https://tantora.jp/pc

プロモーション系
株式会社WFS
ゲームプロモーション

【ヘブンバーンズレッド】プロモーション担当

業務内容
『ヘブンバーンズレッド』のプロモーション業務全般をご担当いただきます。
◆具体的な業務内容
・マーケティングプランの企画・実行
・SNS運用
・SNSキャンペーン設計・実行
・ニュースレター作成
・WEBサイトディレクション
・生放送制作(企画・台本・スライド制作)
・リアルイベント制作(企画・進行管理)
・インフルエンサー施策の企画・運用
・協力会社との調整・折衝
・契約締結業務 など

プロモーション系
株式会社viviON
その他プロモーション

UXリサーチャー

仕事内容
<お任せしたい役割>
開発部に属するデザインチームUXリサーチユニットの一員として、国内最大級の二次元コンテンツECサイト「DLsite」を中心に、弊社が提供する様々なサービスや、新規事業に関するUXリサーチをお任せします。入社後は全社横断プロジェクトとして、事業部やマーケティング部と協力しながら、ユーザーが更に利用しやすくなるための、様々な調査企画、仮説探索、仮説検証を行い、事業への意思決定やサービス改善に繋げていただきます。
<本ポジションの特徴>
上記の「DLsite」は会員数1,208万人を超える非常に大規模なサービスとなっております。その中で企画から実施後の改善施策まで、一貫して携わることができます。
また、新規サービスの受容性テストや、アイデア創出のためのワークショップ立案やファシリテート、音声視聴時の没入調査といったような研究まで幅広くUXリサーチ業務を行うことができます。
▼UXリサーチユニット:オタクの生態、文化研究を目的として、発見したオタク知見を発信しています
https://note.com/vivion_olrc
<具体的な業務内容>
・自社サービスのユーザ体験向上と業務最適化に向けたリサーチ業務(インタビュー、アンケート、エスノグラフィ調査)
・Webサイト / アプリのユーザビリティ評価の実施(ユーザビリティテストなど)
・リサーチ結果に基づく、ペルソナ、CJM、バリュープロポジションキャンバスなどのアウトプット作成及び、ワークショップ開催
・エンジニア、ディレクション、デザイナーなどと協業しUXを設計する際のファシリテーション
・BizDevとのサービスグロースの併走
・次期リサーチャーの教育、UXD/HCDプロセスの社内浸透
※一部成人向けコンテンツに関わる場合がございます。
★入社後について
入社後はUXリサーチユニットがフォローアップします!
すでに実施したリサーチを振り返り、それぞれのサービスについて理解を深めながら、他のメンバーと連携して徐々に業務に慣れていただけます。
UXリサーチユニットは新しいプロジェクトチームになり、その中で、リサーチの主要業務を担当していただきます。
★プライベートをしっかり楽しむことも大切に!
残業は月平均20時間程度で、年間休日も120日以上。有給も取りやすい環境となっています。
仕事とプライベートの両立を求める方にはオススメの職場です。

プロモーション系
カバー株式会社
マーケティング

プロジェクト宣伝プロデューサー / 宣伝担当

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
■概要
当社Vtuberプロダクション事業(ホロライブプロダクション)の新規コンテンツに対して、宣伝戦略構築から各種実施企画の策定~実行まで、ファンや世の中への拡散を宣伝プロデューサーとして担っていただきます。
■業務内容
ホロライブプロダクションにおける新規コンテンツプロジェクトの宣伝領域全般をお任せします。
具体的には・・・
・新規コンテンツに関して、宣伝販促の企画と計画立案
・新規コンテンツ宣伝ロードマップ(スケジュール管理)の策定
・新規コンテンツ宣伝費の管理
・企画セクションや営業セクション、その他との社内折衝
・各種媒体(雑誌/WEB問わず)等の露出展開コントロール
・SNSプロモーションによるコンテンツ情報の発信管理
・宣伝に関連する各種イベントの運営管理
必須スキル
・アニメ・映画・ゲーム・マンガ等広義のコンテンツ業界において宣伝実務、プロデュース実務の経験 2年以上複数案件
・SNSアカウントの実運用の経験 2年以上
・キャラクターIPを取り扱ったプロジェクトの実務経験
歓迎スキル
・最新のトレンドにのった2次元コンテンツへの理解
・複数案件での宣伝プロデューサー経験
・SNSメディアを駆使したオンラインでのユーザーコミュニケーション、体験を手掛けた経験
・大規模なプロジェクトにおいて、主担当として実地稼働をした経験
求める人物像
・正解がなく困難な内容でも、時に苦しい仕事ても、笑って楽しめる方
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方

プロモーション系
株式会社D2C R
デジタルマーケティング

クリエイティブプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

デジタル広告におけるクリエイティブでクライアントのマーケティング課題を解決していく仕事です。
クリエイティブのコンセプト立案から制作進行まで行い、スピード感のあるPDCAを回していきます。
仕事内容
クライアントの商品/サービスの魅力が最大限伝わるよう、クリエイティブのコンセプト立案からクリエイターに依頼するためのラフ案の制作までを一気通貫で行います。
また、制作して終わりでは無く、制作したあとに広告配信実績を見ながら新たなクリエイティブをつくっていく点も特徴的です。
担当する商品/サービスは、ゲームアプリやECサービス、動画配信サービスなど様々ですので、日頃からご自身が触れているサービスのクリエイティブに携わることが出来ます。
またアカウントプランナー(営業)と一緒に直接クライアントへ往訪し、クリエイティブの提案や説明をすることもあります。
クリエイティブプランナーを一言でいうと、「お客様の課題をクリエイティブで解決する人」です。
そのうえで、やることは大きく2つにわかれます。
①クリエイティブコンセプトの立案
②具体的なクリエイティブ案の作成と改善
の2点です。
「クリエイティブコンセプトの立案」に関しては商品を取り巻く環境やユーザーのインサイトを考慮し、今後制作していくクリエイティブの「勝ち筋」をざっくりと想定します。
ここをアカウントプランナー(営業)-運用コンサルタント-クリエイター、そしてお客様に共有することが、良いクリエイティブを持続的に制作するキモとなります。
「具体的なクリエイティブ案の作成と改善」に関しては、クリエイターとすり合わせをした上でクリエイティブを制作してもらったのちに、お客様に提案します。
提案が通り次第、実際に配信された後は運用広告の管理画面を自分で見て、次の改善案を考えていきます。
自分が考えた広告が、即座に
「ユーザーにとって受け入れられたか/受け入れらなかったか」
がわかる点、ここがデジタルのクリエイティブの醍醐味です。
働く環境
これまでアカウントプランナー(営業)が兼務していた「クリエイティブの制作・PDCA」を切り出し、デジタルのクリエイティブについて徹底的に研究・成果を出すことに特化した新チームです。
広告のクリエイティブは「感覚的なもの」と「データ/数値」の両側面からアプローチする必要があるので、「なぜワクワクしたか?」という定性的な部分と、「実際の効果はどうだったか?」という定量的な部分の会話が活発に行われています。
★中途社員の7割は業界未経験者ですが、最前線で活躍しています。
★経験者の方は、幅広い業務に携わりながら専門性を身に着け、早期にキャリアアップ。
※現状在宅勤務を実施中です。
具体的な業務内容
商材のコンテンツ分析
競合のクリエイティブ分析
クリエイティブの訴求軸、ターゲット設定
クリエイティブのラフ案作成
制作のディレクション
クリエイティブ配信後の効果確認と、その要因分析
この仕事で得られるもの
デジタル広告のクリエイティブのPDCAの考え方から実行まで学ぶことができます
「ターゲットの感情を動かして、行動につなげる」というマーケティングの根幹の要素を肌身で感じることができます
「数うちゃ当たる」のクリエイティブではなく、「狙って当てる」クリエイティブの考え方を学べます
「これがやりたい」という意志と覚悟があればクリエイティブ領域・広告領域なら大抵のことはチャレンジできます
「チームで戦う」ことを重要視しています。チームでの仕事の仕方を身に着けることができます
必須要件
(下記のうちいずれか)
広告代理店経験者
クリエイティブディレクター経験者
デジタル系の施策でPDCAを継続的に回した経験がある方
歓迎条件
コピーライター養成講座やデザインの学校など、自主的な学習をしている/していた
Twitter、Youtube、Instagram、TikTokいずれかの運用経験がある(企業/プライベート問わず)
∟フォロワー/登録者数が1,000以上だと望ましい
求める人物像
課題を見つけたり、解決することが好き
クリエイティブを「つくる」ことよりも「考える」ことに興味がある
自身の経験を言語化する癖付けができている
自身の仮説、考えが間違っていた時に、素直に受け入れることができる
チームに対して自身の知見を還元することを日常的に実行できる
向上心が高く、インプット⇔アウトプットの習慣づけができている
最後までやり遂げる/成し遂げる意志の強さがある

プロモーション系
株式会社ミラティブ
マーケティング

マーケティング担当

採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。
更に『Mirrativ』を成長させていくにあたり、新規インストールの獲得に対して一緒に課題に立ち向かえる方を募集したく、本求人の公開に至りました。
消費者目線を重要視し、既存のやり方だけでなくプロダクトも巻き込んだ新たなマーケティングにチャレンジしたい方を募集いたします。
▼詳しい事業内容についてはこちらをご覧ください
業務内容
マーケティング担当として、弊社の戦略に基づくプロダクトマーケティングのディレクションや運用業務を担っていただきます。
まずはライブ配信プラットフォームのKPIを元にした、デジタルマーケティングの運用をお任せいたします。
ご経験やスキル、今後のキャリアビジョンも踏まえ、プロダクトのマーケティングの戦略立案や新規インストール数の獲得へのチャレンジ、市場調査やコンセプトテストをベースにした消費者目線のプロダクト改善も行って頂く予定です。
プロダクトを拡大させていくために何をするべきかをデータと市場を見定めて設定し、実行していきたい方にマッチするポジションです。
<具体業務>
プロモーション施策の企画、実行(広告効果の最適化、クリエイティブのPDCA設計を含む)
マーケティング調査の設計、実行、分析(市場調査/コンセプトテスト/ユーザーインタビューなど)
調査結果を基にしたプロモーション戦略 / プロダクト改善の提案
求めるスキル/人物像
MUST
toC向けのWebマーケティングの運用経験3年以上
KPIに基づいたプランニングの経験
WANT
デジタルマーケティングの実務経験(SEO、運用型広告、CRM、インサイドセールスなど)
事業におけるステークホルダー(広告代理店など)との協業経験
GoogleAnalyticsなどアクセス解析ツールを用いた分析経験
定量・定性的なユーザー調査経験
求める人物像
ライブ配信 / エンタメに興味関心をお持ちの方
ミラティブの行動理念 / 行動指針に共感して頂ける方
https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values
新しいことに挑戦することが好きな方
変化する市場を自ら把握し、キャッチアップできる方
プロダクトに対してフラットな視点を持ち、ユーザー視点を持ち続けられる方
当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える粘り強い方
データを基に適切な仮説出しを行うことができる論理的思考力をお持ちの方
ミラティブで働く魅力/得られる経験
ライブ配信プラットフォームとライブゲーム、二軸のマーケティング経験を積むことができます
ご自身のキャリアの幅を広げることができます
ライブ配信、クリエイターエコノミー、メタバースといった次世代の拡大市場に身を置くことができます
ゲーム / プロダクト開発にも入り込むことができます
マーケターとして開発にまで入り込むことは稀有なのでより上流の経験を積むことができます
「わかりあい」を徹底した文化により、風通しもよく意見の出しやすい環境です
フルリモート&フレックス制のため、柔軟な働き方をすることが可能です
一緒に働く仲間
大手外資系消費財メーカー出身のマネージャーとミラティブ創業期から活躍しているメンバーの2名体制です。
マーケティングの上流から下流まで携わることが出来る裁量が大きい環境なので、失敗を恐れずにチャレンジすることができます。
自身の役割に強い当事者意識を持って取り組める方をお待ちしております。
選考フロー
▼書類選考

▼面接3回(※原則オンライン。最終面接のみ対面実施の場合あり)

▼内定
※経歴や転職活動状況によって柔軟に変更

プロモーション系
株式会社Cygames
ゲームプロモーション

海外向けデジタルストア担当/コンシューマータイトル/東京

仕事内容
Cygamesがグローバルに展開するPC・家庭用ゲームタイトルのデジタルストア販売/マーケティング戦略立案と実行を担当していただきます。
・デジタルストア 販売戦略
各プラットフォームのデジタルストアにおける国・地域毎の販売目標の設定、最適な価格提案
各国・地域の商戦期に合わせたセール等のプライスプロモーション戦略の立案と実行
タイトル発売後のアップデート、DLCの計画と併せてたポストロンチ施策の計画立案と実行
販売目標値と実績に対する分析、フィードバックレポートの実施
・デジタルストア マーケティング戦略
デジタルストアで展開されているCygamesタイトルへのユーザー導線設計
タイトルのポテンシャルを最大化する為のデジタルストア上のクリエイティブ提案と実行

プロモーション系
株式会社ユーザベース
マーケティング

SaaS事業 - 大企業向けイベントマーケティング

募集ポジション
主に大企業を対象に、競争戦略・顧客戦略を支援するための各BtoB SaaSプロダクトの導入に向け、マーケティング施策を推進していただける方を募集します。
アカウントエグゼクティブと共に、経済情報のエキスパートとして顧客の経営の意思決定に伴走するパートナーになることを目指します。
募集背景:プロダクト起点から顧客起点の体制へ
ユーザベースではこれまで、プロダクトごとに顧客に向き合う組織体制のもとで企業課題の解決に取り組んできました。一方で、大企業を中心に複数のプロダクトを導入いただき競争戦略・顧客戦略・人材戦略の策定および実行といった部門横断的な取り組みに寄与できる事例が増えています。
▼SPEEDA・FORCASを同時利用する企業様の一例
「富士通が挑む”顧客への提供価値最大化”に向けたデジタル変革」
https://jp.ub-speeda.com/customers/fujitsu/
「経営のスピードを向上させ、激しい競争環境の変化に適応し、持続的な成長を実現する」。そのような想いを持つユーザーのみなさまに、SaaSプロダクトと人の力で全力でサポートするために、2024年1月1日付でプロダクト横断の価値を創出・提供する組織への転換を行い、その一環として大企業への支援を専門的に行うチームを立ち上げました。
■SaaS事業
SPEEDA <https://jp.ub-speeda.com/>
「7日間かかる市場分析をたった1時間に。」
情報収集を効率化することで市場分析や競合調査、経営の意思決定を支える経済情報プラットフォーム
SPEEDA R&D <https://jp.ub-speeda.com/rnd/>
「技術者に、事業創出の力を。」
技術投資動向・市場構造変化・先行事例などの情報を体系化し、調査・分析業務の効率を高める技術マーケティングプラットフォーム
INITIAL <https://initial.inc/enterprise>
「スタートアップと、新たな一歩を。」
スタートアップの資金調達、提携先、関連ニュース、分析レポートなどを、ワンストップで検索・閲覧・管理できる、 スタートアップ情報プラットフォーム
FORCAS <https://www.forcas.com/>
「データから顧客の像が見えてくる。」
受注しやすいターゲット顧客を可視化し、営業やマーケティング活動を集中させ、効率的に売上を最大化する営業DXソリューション
SPEEDA・SPEEDA R&D セミナー事例
INITIAL セミナー事例
FORCAS セミナー事例
業務内容
企業変革を掲げ、新たな投資や事業立ち上げの意思決定を行う経営層・経営企画部・新規事業開発部の方々や、営業プロセスの最適化、営業組織の変革を担う営業企画やマーケティング部門の方々に対し、様々なメッセージを練り、コンテンツを届けることでプロダクトの価値を広めていただく仕事が中心となります。
特に本ポジションでは個社に寄り添い、企業ごとの課題やニーズに沿った施策を企画するなど個別性の高いマーケティングを実現していただきます。
■ 主な業務内容
・大企業をターゲットとしたオンライン/オフラインセミナーの企画立案・集客・運営
・集客広告媒体の選定・開拓、集客文の作成、入稿、効果検証・改善
・課題に応じたプライベートセミナーの企画・設計、提案
・ユーザーインタビューの企画・取材・執筆(ディレクション~実行まで)
・エグゼクティブ層に注力したコミュニティ、イベントの企画・設計
・アカウントエグゼクティブ、カスタマーサクセスとの連携
このポジションの醍醐味
・エンタープライズ特化の新たなマーケティング手法へのチャレンジと大企業の発展への貢献
本ポジションでは個社ごとの戦略・課題に応じたSaaSプロダクトの導入支援を行います。そのため、マス向けに大規模なマーケティング施策を行うような手法ではなく、アカウントエグゼクティブと密な連携を取りながら個社に深く入り込み、エンタープライズに特化した個別のマーケティング施策を展開していただきます。これまでのマスマーケティングとはまったく異なるアプローチが求められるため、新たな手法のロールモデルを確立いただける機会となります。
また、徹底的に個々の大企業に寄り添っていただくため、マーケティング施策を通じて日本を代表する大企業の変革を支えることに寄与できます。
・企業の枠を超えて事業戦略やイノベーション創出に携われる
顧客の中には新規事業やオープンイノベーションに取り組んでいる方たちも多くいらっしゃいます。業務を通じて生の声や実例を世の中に発信できるため、一企業に閉じずマーケット全体へ働きかけることができ、新たな産業創出や企業成長へ寄与することができます。
また、ご自身のキャリア形成としても事業開発やスタートアップ支援に携わっていらっしゃる方々とのネットワークが広がり、知見を深めていただくことが可能です。
・チャレンジできる規模の大きさ、複数事業との連携
ユーザベースのマーケティングチームでは一定の予算規模があるため、 オンライン/オフライン/デジタル領域など、 その時々の事業戦略や課題に応じて様々なマーケティング手法にチャレンジすることが出来ます。
また、ご担当いただく以外のユーザベースグループの他事業と連携したマーケティング施策の実行が可能です。
応募要件
必須要件
①考え方
・自分たちのできることからではなく、 顧客起点での思考が好き・得意な方(ユーザードリブン)
・顧客に向き合い、 ベターではなくベストな顧客体験 を追求できる方
・事業開発/組織変革/DX/M&A/市場リサーチなど様々な企業変革にご興味をお持ちの方
・経済情報やビジネストレンドへの高いアンテナをお持ちの方
②ご経験(以下いずれか必須)
・法人顧客の課題解決に向き合う提案営業経験やセールスとしてPM等の経験
・マーケティング戦略の一つとして、 オンラインまたはオフラインイベント・セミナー運営関連の実務経験(BtoB経験歓迎)
・エグゼクティブ層や大手企業向けのイベント企画・実行経験
・その他上記に準ずる経験
③その他
・出社必要時に東京オフィスへの出社が可能であること(相談可)
※目安:オフラインイベントは月1-2回実施
※ご経験やお住まいの地域等によってオンライン施策を中心に担っていただく場合もございます。
歓迎条件
◎以下いずれかに該当される方は、これまでのご経験を活かしスムーズな業務キャッチアップが可能です。
■ 顧客解像度が高い方
・SPEEDAやINITIALのユーザー層である、事業会社 経営企画/事業企画/新規事業開発の実務経験
・SPEEDAやINITIALのユーザー層である、大手企業~SMB企業に対し、法人営業やBtoBマーケティング関連の実務経験
・SPEEDA R&Dの顧客群である、事業会社 技術企画部・研究開発部・知財部等に関連する実務経験
■ SaaS事業やBtoBマーケティングの業務解像度が高い方
・SaaSプロダクトの法人営業やBtoBマーケティング関連の実務経験
・チームやプロジェクトのリード、メンバー支援の経験をお持ちの方
・PMとして、ターゲティングからイベント等の企画運営、効果分析、改善のサイクルを回したご経験のある方
・事業会社でのマーケティング組織の立ち上げを経験されている方
・SalesForceやMAツールの実務利用経験
求める人物像
①パーパス/バリューへの共感
当社のパーパスとバリューを深く理解し、自ら体現したいと思う方
異能を尊敬し、アンラーニングする喜びを周囲に共有できる方
変化を恐れずに意思決定できる方
※参考:The 7 Values(ユーザベース HP)
②事業ミッションやプロダクトが解決できる社会課題への共感
ユーザベースのパーパスに共感いただける方
いずれかのSaaS事業のミッション・解決したい社会課題への共感が持てる方
キャリア・環境
■ 将来的なキャリアステップ例
ユーザベースでは、キャリア設計においても 個々人のWill(意思)を尊重し、重要視しております。具体的にマーケティングポジションでキャリアアップをご検討の場合は、将来的に担当役員や各部門マネージャーと事業の必要な打ち手を考え、企画立案を含むマーケティングプロセスにおける上流工程や、全体統括等を携わっていただきたいと考えております。
■ 一緒に働く仲間たち
BtoBマーケティング、法人営業、イベント運営、データ分析や経営企画・新規事業開発経験者などさまざまなバックグラウンドの人材が揃い、異能を掛け合わせながらアウトプットを生み出しています。
また、他チームメンバーと直接対話する機会も多く、セールス、カスタマーサクセス、アナリスト、デザイン、プロダクト開発チームなどと、それぞれの専門性を交えて新しいアイディアに繋げています。
※参考:B2B SaaSマーケティング イベント・セミナー企画担当インタビュー記事
ビジネスパーソンのニーズに寄り添い、変革に必要な「本質的な価値」を届ける
■その他参考資料
・ユーザベースの考える多様性、DEIBとは
https://www.uzabase.com/jp/diversity-and-inclusion/
・数字で見るユーザベースの多様性
https://files.microcms-assets.io/assets/c3cd69bb37354c7585915b242fdd0236/8374b315a7094c1cae910366931a29a7/DEIB_Report_2023_JP.pdf

プロモーション系
株式会社テクロス
マーケティング

【京都】マーケティングプランナー

ソーシャルゲームのマーケティングプランナーとして、自社事業を成長させるためプロモーションを担当していただきます。
当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
少人数かつ若手がメインの組織のため、早いうちからマネジメント経験を積むことが可能なポジションです。

業務内容
事業部内での新規事業戦略立案・推進
マーケティング戦略の企画・立案・遂行・効果分析
ゲームグッズに関する商品企画・開発
イベントキャッチコピー等のクリエイティブ案出し
広告代理店/メディアとの調整や交渉
ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
パブリッシュメント契約、相互送客、タイアップ契約等の折衝交渉業務
ニコニコ生動画の番組制作に関するプロデュース・ディレクション
東京ゲームショウ等のイベントのディレクション

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プロモーション系
株式会社Cygames
ゲームプロモーション

宣伝担当/コンシューマー/東京

仕事内容
自社製ゲームソフトの宣伝・広報・マーケティング・イベント等プロモーション全般
およびブランディング戦略の立案実行、IPプロデュース業務に携わっていただきます。

(主な業務内容)
・ゲーム開発陣と連動したプロモーション全体計画の立案
・宣伝計画の進行管理
・マーケティングリサーチの実施、分析提案
・プレスリリースの作成及びメディアとの調整
・広告代理店や制作会社とのプロモ企画立案、イベント運営
・CM、広告グラフィックスの企画/制作/運用のディレクション

プロモーション系
株式会社モビディック
マーケティング

マーケター

当社が運営するゲームタイトルのマーケティングにおいて、マーケティングプランの策定からWeb広告の運用やSNS・インフルエンサーの活用、広告代理店対応などデジタルマーケティング業務全般をご担当いただきます。
主に担当タイトルのマーケティング企画・運用はもちろん、予算と実績を管理しながらKPIに沿った戦略の検討から遂行、分析・レポート作成までお任せいたします。

・製品および市場分析に基づく、STP策定
・マーケティング戦略策定、プロモーションコンセプト・メッセージング~プロモーションプラン策定
・社内外関係各所との折衝・調整業務
・事業計画(PL)における広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・プロモーション進行管理及び効果測定・レポート作成
・インフルエンサー施策の企画・運用
・SNS等でのオンラインキャンペーン及びイベント企画・実行
・プロモーションクリエイティブ制作のディレクション

プロモーション系
株式会社Cygames
ゲームプロモーション

WebサイトGDPR担当/東京

仕事内容
弊社が運営するゲームタイトルのプロモーションサイト・コーポレートサイトなどの制作・運営業務に携わっていただきます。
GAやGTMなどを利用した計測とレポーティング、改善提案や、GTMを利用してサイトへの広告タグの設置、及びカスタマイズ等のデジタルマーケティング業務と自社のサイトをGDPRへ準拠させるため、Cookieの制御やマーケティングタグの制御などの運用保守業務を担当してもらいます。
・アクセス解析ツール、および、最適化ツール等の導入設計、実装
・タグマネージャーを使った広告タグの設置
・ツールの実装における技術的な検証

プロモーション系
株式会社コロプラ
SNS・コミュニティマネージャー

【子会社採用】コミュニティマネージャー(Brilliantcrypto/ブリリアンクリプト)

募集背景
ブロックチェーン技術または暗号資産、NFTを活用したGameFiなどのサービスの開発を推進していくため、新しくコロプラグループ会社としてBrilliantcryptoを設立します。 設立に伴い新作ブロックチェーンゲームプロジェクトに必要な人材を募集いたします。

職務内容
コロプラが今後新規事業として10億以上を投資し、注力していくGameFiのグループ会社において、世界中のユーザーを対象にコミニュティを盛り上げるコミニュティマネジメント業務を行っていただきます。 市場が拡大しているブロックチェーン業界で既存ゲーム・ブロックチェーンゲーム業界の知識や経験を存分に活かすことができます。ブロックチェーンゲームにコミュニティマネージャーとして携わりたい方に向いているお仕事です。ブロックチェーンゲーム経験者であれば経験を活かしつつ魅力的な仕事になると考えられます。

■ 業務内容
新作ブロックチェーンゲームにおける下記業務を主軸にコミュニティマネジメントに関わる業務全案
・プロモーションの戦略、企画、実施、検証
・SNSでのコミュニティ形成及びコミュニティマネジメント


プロモーション系
株式会社コロプラ
マーケティング

マーケティング戦略担当

職務内容
■ ミッション
当社ゲームアプリに関する、マーケティング戦略の立案から実行までをお任せできる方を募集いたします。
ゲームの企画・開発段階から経営層や開発部門と連携をとりながらプロダクトを市場に投入する計画を牽引し、マーケティング視点で事業の成功確度を高めていただきます。

■ 業務内容
・市場やユーザー動向の分析と、その結果に基づいたマーケティング戦略の立案、遂行
・プロダクトのマーケットフィットを高めるための手段の立案、遂行
・事業計画に紐づく広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・代理店やメディアとの折衝業務等
※長期的な活躍をしていただく中で、運用タイトルのマーケティング戦略もご対応いただく可能性もございます。
※ご経験、適正に合わせてマネジメントもお任せします。

プロモーション系
株式会社IGG Japan
SNS・コミュニティマネージャー

SNS 運用管理者

・日本市場における、モバイルゲームの SNS(Twitter、Instagram、Discord、TikTok など)アカウント運用。

・ゲームユーザーを招待したオンラインイベント、オフラインイベントの企画/実行。

・モバイルゲームにおける売り上げアップ、継続率アップのためのプランニング。

・UGC を活性化する企画/実行。

・アンバサダー施策の選定/運用。

・日本市場の SNS 最新トレンドを常に把握し、本国へレポーティング。

プロモーション系
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
その他プロモーション

社内ネットワークエンジニア

【業務内容】
・社内ネットワークインフラの構築、運用管理
・社内情報システム用サーバーの構築、運用管理
・情報セキュリティ対策の運用
・社内のITテクニカルサポート

プロモーション系
株式会社viviON
マーケティング

WEBマーケター リーダー候補(特定事業の専任として、担当コンテンツの販促拡大を担っていただきます)

この求人案件の募集は終了いたしました

採用背景
弊社はDLsite 、DLsite comipo、comipoなどプラットフォームを運営しています。
販売しているコンテンツはさまざまで、漫画、音声作品、ゲームなど幅広く取り扱っています。
今後さらにユーザーが求めるコンテンツを提供していくには、コンテンツごとでデータ分析を行いマーケティング戦略を考えて実行していくことが必要と考えています。
電子書籍や音声サービス、Youtubeなど様々なコンテンツ市場が高まる中、各コンテンツ市場に対し、弊社オリジナルの価値を提供できるよう、業界に新しい風をもたらしてくださることを期待しています。
・業界に捉われず多角的に物事を見れる方
・創作者であるクリエイターの心情も考え判断できる方
・事業拡大に関して前向きに考えていける方
などと、ぜひ一緒に働きたいです。
業務内容
弊社が手掛けるサービスに対して、マーケティング戦略を担っていただきます。
主軸事業となる自社のプラットフォームを中心に、売上、認知の更なる拡大に向け、分析をはじめ市場に販売するための戦略を立てていただきます。
国内最大級の二次元コンテンツプラットフォームを利用するユーザーを増やし、ファンになっていただくため、ユーザーニーズに基づき、サービスの展開や売上拡大に向けた取り組みを行っていただきます。
具体的な業務内容
各コンテンツのマーケテイング戦略立案、企画、実施運用、効果検証からのネクストアクションまでを一貫してPDCAを回します。
・リテンション率向上に向けたマーケティング施策全般
・キャンペーンやクーポン施策の企画/運用/分析
・MAツール(Salesforce Marketing Cloud)を活用したCRM戦略の策定/推進
・アクセス解析ツール(Google Analytics等)を用いたサイト内改善(UI/UX含む)
・BIツールを活用した各種データ収集・分析
配属組織
事業推進部の同人チームもしくは、デジタルコミックチームへの配属を想定しています。
ご希望や適性を考慮し決定いたします。
いずれのチームも、同じゼネラルマネージャーが管掌しています。
また、それぞれのチームの中は、大枠2つの機能を持っており業務を分担しています。
①作品を獲得する営業機能
②獲得した作品をプラットフォームでリリースしてから、売れるようになるまでの運用機能
営業、運用担当、データ登録担当などが所属しています。
デジタルコミックチーム
主に出版社が販売する漫画を取り扱うチームになります。
マネージャーのもと、リーダー4名、サブリーダー2名、メンバー42名で運営しています。
(データ登録を行うアルバイトも含まれます)
同人チーム
主に個人のクリエイターが販売する作品を取扱うチームになります。
取扱うコンテンツは、漫画、ゲーム、音声など多岐にわたっております。
マネージャーのもと、リーダー1名、サブリーダー3名、メンバー25名で運営しています。
(データ登録を行うアルバイトも含まれます)
ポジションの魅力
・事業部所属の為、取扱うコンテンツにより深く携わることが可能です。戦略立ての上流部分~実行、運用に係る一気通貫したマーケティングのご経験を積むこと可能です
・裁量と予算規模が大きい環境で、新しい施策についての提案を行うことが可能です。自社のデータエンジニア等と協業しながらプロジェクトを推進することができます。
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
働き方
会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち約50%がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

プロモーション系
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
ゲームプロモーション

マーケティング担当(タイトル)

スマートフォンゲームのプロモーション業務を担当していただきます。

<具体的な業務内容>
・事業計画に基づいたマーケティング戦略を立案、実施
・各種メディアを利用した宣伝プロモーションの企画立案、実施
・WEBでのキャンペーンの企画・運営
・WEB、SNSを活用したプロモーション活動 等

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プロモーション系
株式会社Donuts
マーケティング

【出版】インフルエンサーマーケティング(東京)

◆概要
女性ファッション誌「Ray」「Zipper」「andGIRL」「mamagirl」にて活動していただけるインフルエンサーの開拓~マネジメント業務、当社が保有する雑誌メディアとインフルエンサーを絡めたタイアップの企画提案~ディレクションまでをお任せします!!
◆募集背景
出版事業拡大にともなう増員となります。
◆業務内容
<主な業務内容>
①専属インフルエンサーの発掘・契約
┗SNSやメールなどを通じて、雑誌メディアの専属インフルエンサーとして活動していただける方をスカウト交渉と契約を担当
②タイアップの企画提案
┗メディアそれぞの特長を活かした上でインフルエンサーのキャスティングから、タイアップの企画提案、その後のディレクションまでを担当
③インフルエンサー、クライアントとの折衝
④SNSを活用した統合的なマーケティングプロモーション施策の企画提案と実行
◆やりがい
・女性ファッション雑誌「Ray」「Zipper」などのマーケティングに携わりながら、SNSなどを通じて雑誌販売やメディア規模のさらなる拡大に貢献できます!
・異なるターゲット層の雑誌/メディアを幅広く扱えるため、
スピード感もってマーケティングスキルを身に着けられるのも当社ならではです!
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書現年収・希望年収必須

②一次面接(現場リーダークラス)※WEB形式可

③二次面接(役員・部長クラス)
+適性検査・リファレンスチェック
※原則、対面形式

④内定・オファー面談
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。

プロモーション系
cocone v株式会社
ゲームプロモーション

動画クリエイター_チョコットランド

動画制作を通じて、ゲームの面白さや魅力を多くのお客様に届けるお仕事です!
事業拡大に伴い、タイトルそのもののプロモーション動画の制作業務や、ゲームで遊んでくださっているお客様へのイベント告知動画の制作に取り組んでいただく方を募集します。
将来的には、マーケティングやブランディングにも挑戦していただけるポジションです。

プロモーション系
株式会社viviON
デジタルマーケティング

デジタルマーケティング担当募集~攻めのマーケティング戦略で右肩上がりで事業成長中~

採用背景
事業拡大のため、第ニの柱を作るべく新たなサービスやコンテンツの企画・開発に積極的に投資しているフェーズとなります。
続々と増える新規サービスやコンテンツの適切なマーケティング戦略を遂行し、経営理念に基づきユーザー様、クリエイター様双方の満足度を高めていくために同じビジョンに向かって走れる仲間を募集しています。
配属組織・キャリアパス
マーケティング部マーケティングチームへの配属となります。
所属メンバーの経験やスキルを考慮した業務軸でのユニットに分かれておりますが、縦割り意識なく、希望次第で幅広い業務に携わって頂ける組織になっています。
GMとMgrが1名ずつ、その他にリーダー等を含む23名のメンバーで構成されています。
学生の受け入れも活発で、現在5名の長期インターンメンバーも所属しています。
・広告ユニット:6名
・CRM/分析ユニット:8名
・PR/イベントユニット:4名
・コミュニケーションユニット:5名
従来はCRMやリサーチ、広告、広報など機能・役割ごとにチームが編成されていましたが、
DLsiteに限らず、新たなサービスやコンテンツが立ち上がっていき、
利用するユーザーの皆様やクリエイターの皆様の満足度を高めることを命題とする中で、
こういった縦割りの編成こそが視野を狭める要因になると考えました。
役割の垣根を超えて横断的な組織とすることでサービスやコンテンツがより良くなる仕組みと仕掛けを生み出せるマーケティング部を目指し、
また、個々人のマーケターとしてのスキル向上を促進していきます。
選考内容や、キャリア希望、適性を踏まえて、配属ユニットを決定いたしますが、
配属ユニットに関係なく"コト"に向かって横断してマーケティング全般に対応できる体制になります。
入社後のキャリアパスは、マーケターとしてのスペシャリストを目指していただくだけではなく、既存サービスの責任者や今後立ち上がっていく新規事業の責任者を担っていただくことも期待しています。
挑戦したい方には、積極的に機会を提供していくなど、支援をしていきたいと考えています。
マーケティング部が目指していること
viviONマーケティングチームでは、マネージャーによるインタビューを公開しています。
▼部署紹介/会社の事業全体に携わる
https://www.wantedly.com/companies/www-vivion-co/post_articles/518910
▼様々なものに携わるマーケターとしての楽しさ
https://www.wantedly.com/companies/www-vivion-co/post_articles/519782
業務内容
国内最大級の二次元コンテンツプラットフォームを利用するユーザーを増やし、ファンになっていただくためのCRMの構築から運用までをご担当いただきます。マーケティングチームは「既存会員の売上向上」をミッションに戦略立案、企画、実施運用、効果検証からのネクストアクションまでを一貫してPDCAを回しています。
ご入社後はご自身の得意領域と希望を考慮し、以下のような業務をお任せする予定です。
・リテンション率向上に向けたマーケティング施策全般
・キャンペーンやクーポン施策の企画/運用/分析
・MAツール(Salesforce Marketing Cloud)を活用したCRM戦略の策定/推進
・アクセス解析ツール(Google Analytics等)を用いたサイト内改善(UI/UX含む)
・グロースハック(ABテストなど)
・BIツール(DOMO)を活用した各種データ収集・分析
■本ポジションの特徴
・自らの意志に基づき仕事を作り出せる環境です。
クーポンやキャンペーン施策、メールマーケティングなど課題提起→A/Bテストで検証→改善
のサイクルをしっかり回してより質の高いものや初めての取り組み(挑戦)を積極的にやって
いただきたいと考えています。
・サービスが業界に与えるインパクトをダイレクトに感じることができます。
今後さらなる事業拡大のため、市場に対して様々な仕掛けを作っていこうと考えています。
その一端を担うことができます。
・インターネットコンテンツにおけるCRMの企画から収益化までの流れを経験することができます。
・ユーザー接触の機会を創出し企業の成長を促すポジションです。
・Salesforce Marketing CloudやDOMOなどの最新ツールを利用することができます。
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
働き方
会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち約50%がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

プロモーション系
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
マーケティング

マーケティング・プロモーション(アイドルマスター)

「アイドルマスター」IP(知的財産)価値最大化のため、IPおよびシリーズブランドマーケティング戦略を立案、アニメーション・スマートフォン向けゲームアプリを中心としたプロモーションプランの策定および実行を行っていただきます。
仕事内容
「アイドルマスター」のIP価値最大化、市場規模拡大のためのマーケティング戦略立案及びプロモーション活動をリードするチームで、ゲームプロデューサーやアニメプロデューサー、シリーズブランドのライブやMD(マーチャンダイジング)事業担当者など社内外関係者と協働しながら、主に以下の業務を行っていただきます。
・アニメーション&スマートフォン向けゲームアプリを中心としたプロモーションプランの策定・実行
・「アイドルマスター」関連SNS、生配信番組などを活用したコミュニケーションプランの企画・運用
・IP・シリーズブランド全体のマーケティング戦略立案

プロモーション系 NEW
REALITY株式会社
マーケティング

REALITYアプリ/マーケティング担当[REALITY]

当社について
「なりたい自分で、生きていく。」
それが私たちREALITY株式会社のビジョンです。
誰もがアバターを持ち "なりたい自分で生きていく" ことのできるメタバースの世界の実現を目指して、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」を運営しています。
「REALITY」は海外ユーザーの割合が80%を占めていて、日本発のメタバースサービスとして業界をリードしていく貴重な経験を積めるなど、キャリアアップや成長につながる機会が豊富です。
仕事内容
ライブ配信アプリ「REALITY」のユーザー数拡大をミッションとした業務をご担当いただきます。
深いユーザー理解とデータ分析に基づき、インターネット広告を中心に、各種マーケティング施策の立案・実行を一気通貫で行っていただきます。
下記の業務はあくまで一部であり、単なる広告の運用にとどまらず、事業課題・フェーズに応じたマーケティング業務に幅広く携わっていただきたいと考えています。
◆業務内容
グローバルにおけるマーケティング戦略の立案・実行
インターネット広告のKPI設計・チャネル選定・運用効果改善・レポーティング
マーケティング領域における新しい取り組みの企画・設計・推進
市場調査やコンセプトテストを元にしたプロモーション戦略・プロダクト改善の提案
応募要件(スキル・経験等)
◆求めるスキル/経験
toC向けのインターネットサービスを運営する事業会社、またはデジタル系広告代理店でのマーケティング経験(3年以上)
単月2,000万円以上の広告費を扱い、インターネット広告運用で結果を出したご経験(アプリ広告の経験必須)
定量・定性情報からサービス&マーケティングのあるべき姿を設計できる戦略思考能力
ライブ配信もしくはVTuber領域に関する興味・学習意欲
◆望ましいスキル/経験
インターネット広告クリエイティブのディレクション経験(デザイン実務能力は不問)
グローバル展開しているインターネットサービスにおけるプロモーションのご経験
インフルエンサーマーケティング等、インターネット広告以外のマーケティング領域における専門性
SQLを使ったデータ分析スキル
求める人物像
データを基に適切な仮説出しを行うことができる論理的思考力をお持ちの方
常にユーザーの声が届く環境での「手触り感」をもったマーケティングに強い関心がある方
今までの経験をアンラーンしてでも、新しいことに挑戦していく成長意欲の強い方
「日本発で世界中のユーザーに喜んでもらえるサービスを作る」という難度の高い課題にチャレンジしてみたい方
◆参考:社員インタビュー記事
「国内ライブ配信事業責任者は、REALITYを年間1000時間以上視聴し、愛と時間を注ぐヘビーユーザーだった。」
仕事の魅力
◆現場担当者よりメッセージ
REALITYは、各種アプリサービスの中でも非常にユーザーさんとの距離が近いことが特徴です。ただ定量的なマーケティング効果改善に終始するのではなく、自分の手がけた仕事の良し悪しが常にユーザーさんの声として返ってくるような、非常に「手触り感」のある環境でマーケティング業務を楽しむことができます!
また、63の国・地域で展開しているがゆえに、各国のユーザーさんが感じる価値は非常に多面的です。日本のみならず、グローバルにおける多種多様なマーケットニーズ・ユーザーインサイトに触れながら、マーケティング施策の企画・実行経験を積むことも可能です。
培った広告運用スキルに軸足を置きながらも、プロダクト内のユーザー行動データやユーザーインタビューなどの定性情報を活かして、より汎用的・本質的なマーケティングスキルを高めていきたいという意向をお持ちの方にマッチしたポジションです。
会社概要
REALITY株式会社(グリー100%子会社)
代表取締役社長 荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)
-事業内容
・スマホ向けメタバース「REALITY」の開発・運営(BtoC事業)
・Web3事業(Play-and-Earnゲームの開発)
-参考リンク
・REALITY note(社員によるブログ。積極的に発信中!)
・REALITY株式会社公式サイト
・REALITY 公式Twitter

プロモーション系
株式会社viviON
ゲームプロモーション

ゲームの知識を活かす!ゲームソフト企画運営担当者募集!

採用背景
このたびは、DLsite内のゲームソフト売り場を担当する部署にて、事業拡大のためプロモーションに携わる企画運営の新規メンバーを募集いたします。
売上をもとに新たな販売戦略、機能拡充等の企画立案を行っていただきます。
業務の肝が企画や営業に当たりますが、業界経験は不問のポジションです。
既存メンバーも他業種からの参加者が複数名おります。
共通しているのは、全員ゲームコンテンツが好きだということ。
あなたの企画で売上を伸ばし、共にゲーム業界を盛り上げていきましょう!
主な業務内容
・ゲームソフトの新規コンテンツの獲得営業
・既存取引先への提案営業
・売上分析、戦略立案、販促施策の展開
・社内各部署との案件調整、進行
・契約書作成、契約交渉、契約締結業務
業務の進め方
ゲームメーカーに対し新規コンテンツ獲得のための営業や、既存取引先への提案営業を行っていただきます。(新規1割、既存9割)
また、発売後のユーザー動向をもとに、更なる売上のための企画立案や、新作ゲーム発売の売り出し方など、プロモーションにも携わっていただきますので幅広くご経験を積むことが可能です。
将来的には新規コンテンツのプロジェクトにも携わっていただきますので、営業とプロモーションの二つを掛け合わせたスペシャリストとしてご活躍いただくことを期待します。
毎週チームでミーティングを行い、目標数値に対して不足していることを見える化し、日々の業務内容を振り返ります。
1人1人の推進力は大切ですが、チーム内でコミュニケーションをとり進めていける環境です。
また、社内のオペレーション管理スタッフとの案件調整や、他部署との業務調整など、社内外の窓口になっていただくため、円滑なコミュニケーションをお持ちの方がご活躍いただけます。
当社の社風としてチャレンジ精神を大切にしているため、ご自身の力でどんどん進めていくことが可能です。
国内最大級の配信サービスをバックボーンに様々な事にチャレンジでき、無形商材を獲得する法人営業職としてキャリア形成が行えます。
自ら進んで動くことのできる方、斬新なアイディアをお持ちの方、企画立案に携わりたい方大歓迎です!
働き方
会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(11時出社~19時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

プロモーション系
株式会社サムザップ
マーケティング

【業務委託/派遣】マーケティング室・MD/販促企画(グッズ企画~制作・販促企画・EC等)

業務内容
現在展開しているサービスのオリジナルグッズ企画、販売戦略立案、
ECサイトの企画運営等を行っていただきます(下記★MDチーム所属予定)
・自社タイトルのオリジナルグッズ企画、デザイン
・販売戦略の立案と実行、売上・在庫管理
・メーカーとのやりとり、商品の監修
・ECサイト企画~運用
・販売先との交渉
・タイアップ施策の提案交渉
※ご経験・強みに応じて運用タイトルの担当をお任せする可能性もあり(応相談)
※担当タイトルは、1人1タイトルか、主担当業務によっては複数横断で担当します。
組織体制
マーケティング室所属(約30名)
>プロモーションチーム
(リアルイベント、WEB広告、広報業務、PR業務、TVCM、タイアップなど)
・プロモーション戦略の企画・立案・遂行・効果分析
・イベント/CM/WEB広告等の企画設計・運営/運用・効果分析
・ソーシャルゲームの広報戦略企画・立案・遂行
>アド(広告戦略・企画・運用)チーム
・広告戦略の立案と実行
・ユーザー獲得広告&認知広告の運用・クリエイティブの設計・制作 等
>MDチーム ★このチームに所属予定
・グッズ販売戦略立案、グッズデザイン/制作
・ECサイト構築/運用、販売先との交渉
・タイアップ施策の提案交渉
※その他、データマイニングチームやCS/CXチームも加わり、より連携度を高めています。
参画メリット
★人気コンテンツのオリジナルグッズ制作のため、
グッズ販売を通じてたくさんのファンやユーザーに向けた発信を行える点。
★タイトルのリアルイベントや、協業他社、他業界とのタイアップイベント等、
ECだけでなくリアルな場での顧客の反応を得られる点。
★開発、事業運営側の立場から大規模サービスの販促企画に携われる
★ゲームエンタメ事業部10社横断で、年間50を超える施策や勉強会が開催されている
また外部講師を招いた専門知識の習得機会もあり。自社内に留まらないノウハウが得られる
★ポジティブな社内異動、ジョブチェンジで、スキル経験の幅を拡げられる
(例)マーケティング室内異動(プロモ→アド)や、
プランナー→マーケ担当、マーケ担当→PM、プロデューサー等、
求める要件
・何らかのマーケティング活動経験者
・コンテンツ会社や代理店での何らかのマーケティング業務経験
・コンテンツのPR企画や、グッズ企画~販促企画の経験者
・対外的な折衝や交渉力
(歓迎)
・ECサイトの企画、構築~運用の経験
・チームリーダー、マネジメント等、組織運営に関わられた経験
(イメージ例)
・広告代理店で、コンテンツ業界の担当としてプロモや販促企画に携わった経験
・キャラクターグッズメーカーでのの販促企画(経験にECの経験あり)
・自社、またはクライアントのコンテンツやキャラクターグッズのEC経験者
・自社またはクライアントのキャラクターグッズ企画や販売、製造工場との調整担当
・ゲーム/エンタメ/パブリッシング会社でのマーケティングプロモーション経験者
求める特性
・素直さと柔軟さ
・自律自走性
・チーム協業推進性とリスペクト
・業務成果と組織成長へのコミット力

プロモーション系
株式会社ユーザベース
マーケティング

SaaS事業 - イベントマーケティングスペシャリスト(BtoBマーケ経験者歓迎)

募集ポジション
マーケターとして、SaaS事業のブランディングおよびマーケティングを一緒に推進していただける仲間を募集します。
※選考を通して担当いただく事業をご相談させていただきます。
■SaaS事業
SPEEDA <https://jp.ub-speeda.com/>
「7日間かかる市場分析をたった1時間に。」
情報収集を効率化することで市場分析や競合調査、経営の意思決定を支える経済情報プラットフォーム
SPEEDA R&D <https://jp.ub-speeda.com/rnd/>
「技術者に、事業創出の力を。」
技術投資動向・市場構造変化・先行事例などの情報を体系化し、調査・分析業務の効率を高める技術マーケティングプラットフォーム
INITIAL <https://initial.inc/enterprise>
「スタートアップと、新たな一歩を。」
スタートアップの資金調達、提携先、関連ニュース、分析レポートなどを、ワンストップで検索・閲覧・管理できる、 スタートアップ情報プラットフォーム
FORCAS <https://www.forcas.com/>
「データから顧客の像が見えてくる。」
受注しやすいターゲット顧客を可視化し、営業やマーケティング活動を集中させ、効率的に売上を最大化する営業DXソリューション
SPEEDA・SPEEDA R&D セミナー事例
INITIAL セミナー事例
FORCAS セミナー事例
業務内容
ユーザベースグループのSaaS事業の市場拡大および開拓の戦略立案と実行を担っていただきます。
企業変革を掲げ、新たな投資や事業立ち上げの意思決定を行う経営層・経営企画部・新規事業開発部の方々や、営業プロセスの最適化、営業組織の変革を担う営業企画やマーケティング部門の方々に対し、様々なメッセージを練り、コンテンツを届けることでプロダクトの価値を広めていただく仕事が中心となります。
具体的には、新しい顧客接点の創出に向けて、新規事業開発/組織変革/DX/ESG/M&A/市場リサーチ/スタートアップ投資・共創など様々な企業変革をテーマとしたイベント/セミナーを企画し、セミナーやレポートなどの形で世の中に発信します。
例えばセミナーでは、企画案を策定するところから、出演者となる専門家や経営者、変革の実践者と共に挑戦者のリアルなメッセージを研ぎ澄まし、正しいターゲット層に届けるための広告媒体選定を行い、1,000以上の方々に価値あるコンテンツをお届けします。
我々の創るコンテンツの熱量で変革に挑戦する人々のアクションを後押しをし、プロダクトと合わせて、事業会社の変革を前進させていきます。
■ 主な業務内容
・オンライン/オフラインセミナーの企画立案・集客・運営
・集客広告媒体の選定・開拓、集客文の作成、入稿、効果検証・改善
・ユーザーインタビューの企画・取材・執筆(ディレクション~実行まで)
・ユーザーコミュニティの運営と拡大
・インサイドセールスやフィールドセールス、カスタマーサクセスとの連携
※まずは得意とする領域から徐々に幅を広げていただきたいと思います。
このポジションの醍醐味
・企業の枠を超えて事業戦略やイノベーション創出に携われる<SPEEDA・INITIAL>
新規事業やオープンイノベーションに取り組んでいる方たちの生の声や実例を世の中に発信できるため、一企業に閉じずマーケット全体へ働きかけることができ、新たな産業創出や企業成長へ寄与することができます。また、ご自身のキャリア形成としても事業開発やスタートアップ支援に携わっていらっしゃる方々とのネットワークが広がり、知見を深めていただくことが可能です。
・技術起点で企業変革に貢献し、日本のR&D市場発展につなげる<SPEEDA R&D>
日本企業は高い技術力をもつ一方で、技術起点での経営・事業推進や知財・特許の活用はまだまだ伸びしろが多く、R&D市場の発展が期待されています。
SPEEDA R&Dは「技術者への情報提供に特化したサービス」である事を最大の特徴としています。マーケティング活動を通して本プロダクトをより多くの企業・技術者達に届けることによって、技術者視点でのマーケティングや技術を起点にしたビジネス戦略を実現し、日本の技術・知財立国としての製造業の発展に寄与することができます。
・最先端のマーケティング手法を用い、市場の開拓者となる<FORCAS>
FORCASのユーザー層はBtoBマーケターやマーケティング戦略を行うセールス部門の方々です。
FORCASのマーケティングを通して最先端のBtoBマーケティング・セールスプロセスを学び、これまでにない新たな価値を提供し市場開拓に寄与することができます。
FORCASが2017年にリリースされた当時、BtoB営業やマーケティング戦略では「リードベースのマーケティング」が主流でしたが、日本ではまだ普及していなかった「アカウントベースドマーケティングソリューション(ABM)」を実現するソリューションとしてリリースしました。最近では顧客層も拡がり、新たな市場も拡大しつつあります。
・チャレンジできる規模の大きさ、複数事業との連携
ユーザベースのマーケティングチームでは一定の予算規模があるため、 オンライン/オフライン/デジタル領域など、 その時々の事業戦略や課題に応じて様々なマーケティング手法にチャレンジすることが出来ます。
また、ご担当いただく以外のユーザベースグループの他事業と連携したマーケティング施策の実行が可能です。
応募要件
必須要件
①考え方
・自分たちのできることからではなく、 顧客起点での思考が好き・得意な方
・顧客に向き合い、 ベターではなくベストな顧客体験 を追求できる方
・事業開発/組織変革/DX/M&A/市場リサーチなど様々な企業変革にご興味をお持ちの方
・経済情報やビジネストレンドへの高いアンテナをお持ちの方
②ご経験
・マーケティング戦略の一つとして、 オンラインまたはオフラインイベント・セミナー運営関連の実務経験(BtoB経験歓迎)
・法人顧客の課題解決に向き合う提案営業経験
・その他上記に準ずる経験
③その他
・出社必要時に東京オフィスへの出社が可能であること(相談可)
※目安:オフラインイベントは月1-2回実施
※ご経験やお住まいの地域等によってオンライン施策を中心に担っていただく場合もございます。
歓迎条件
◎以下いずれかに該当される方は、これまでのご経験を活かしスムーズな業務キャッチアップが可能です。
■ 顧客解像度が高い方
・SPEEDAやINITIALのユーザー層である、事業会社 経営企画/事業企画/新規事業開発の実務経験
・SPEEDAやINITIALのユーザー層である、大手企業?SMB企業に対し、法人営業やBtoBマーケティング関連の実務経験
・SPEEDA R&Dの顧客群である、事業会社 技術企画部・研究開発部・知財部等に関連する実務経験
■ SaaS事業やBtoBマーケティングの業務解像度が高い方
・SaaSプロダクトの法人営業やBtoBマーケティング関連の実務経験
・チームやプロジェクトのリード、メンバー支援の経験をお持ちの方
・PMとして、ターゲティングからイベント等の企画運営、効果分析、改善のサイクルを回したご経験のある方
・事業会社でのマーケティング組織の立ち上げを経験されている方
・SalesForceやMAツールの実務利用経験
求める人物像
①パーパス/バリューへの共感
当社のパーパスとバリューを深く理解し、自ら体現したいと思う方
異能を尊敬し、アンラーニングする喜びを周囲に共有できる方
変化を恐れずに意思決定できる方
※参考:The 7 Values(ユーザベース HP)
②事業ミッションやプロダクトが解決できる社会課題への共感
ユーザベースのパーパスに共感いただける方
いずれかのSaaS事業のミッション・解決したい社会課題への共感が持てる方
キャリア・環境
■ 将来的なキャリアステップ例
ユーザベースでは、キャリア設計においても 個々人のWill(意思)を尊重し、重要視しております。具体的にマーケティングポジションでキャリアアップをご検討の場合は、将来的に担当役員や各部門マネージャーと事業の必要な打ち手を考え、企画立案を含むマーケティングプロセスにおける上流工程や、全体統括等を携わっていただきたいと考えております。
■ 一緒に働く仲間たち
BtoBマーケティング、法人営業、イベント運営、データ分析や経営企画・新規事業開発経験者などさまざまなバックグラウンドの人材が揃い、異能を掛け合わせながらアウトプットを生み出しています。
また、他チームメンバーと直接対話する機会も多く、セールス、カスタマーサクセス、アナリスト、デザイン、プロダクト開発チームなどと、それぞれの専門性を交えて新しいアイディアに繋げています。
※参考:B2B SaaSマーケティング イベント・セミナー企画担当インタビュー記事
ビジネスパーソンのニーズに寄り添い、変革に必要な「本質的な価値」を届ける
■その他参考資料
・ユーザベースの考える多様性、DEIBとは
https://www.uzabase.com/jp/diversity-and-inclusion/
・数字で見るユーザベースの多様性
https://files.microcms-assets.io/assets/c3cd69bb37354c7585915b242fdd0236/8374b315a7094c1cae910366931a29a7/DEIB_Report_2023_JP.pdf

プロモーション系
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
マーケティング

マーケティング・プロモーション(スマホ向けゲームアプリ)

スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲームなどの新規/既存ゲーム開発運営プロジェクトを推進し、IPファンの熱量を高めるためのキーパーソンとしてプロジェクトの成功を導いていただきます。

仕事内容
豊富なIPおよび多彩な事業を展開するバンダイナムコグループのデジタル事業を主幹する当社で、ゲームプロデューサーやデータマーケティングチームなど社内外関係者と協働しながら、市場トレンドおよび顧客ニーズ分析に基づきIP価値最大化のための最適なマーケティング戦略策定をリード。主に以下の業務を行っていただきます。
・スマートフォン向けゲームアプリを中心としたプロモーションプランの立案、推進統括
・国内外(主に日本を含むアジア地域・欧米地域)のIPファンに向けたコミュニケーションプランの立案、推進統括
・プロモーション施策およびコミュニケーション施策の実行

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