・イベントバナー制作 ・イベントロゴ制作 ・ガチャピックアップバナー制作 ・背景ジャック制作 ・アイテムアイコンイラスト制作 ・イラストレタッチ調整 など、2D(UI)デザイン業務
背景美術、ステージマップ等の外注管理(発注管理、価格管理/制定、工数管理、品質管理) アートディレクター補佐(セカンドAD) マネジメント補佐(セカンドAD) ※背景美術、ステージマップ等のイラスト制作よりも管理業務が優先となります
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるエフェクトの制作を行います。 ・インゲームおよびカットシーンのエフェクトの制作 ・ゲームエンジンでのエフェクトの実装 ・エフェクトを実現するシェーダの作成
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作を行います。 ・手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作 ・フェイシャルアニメーションの作成 ・MAYAでの簡単なリグの構築
PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるキャラクターモデル制作を行います。 ・女性キャラクターやモンスター等のポリゴンモデルのモデリング ・photoshopやSubstance Painterを使用したテクスチャ作成 ・スキニング等セットアップ
コンシューマーゲーム開発などにおけるイラストやデザイン提案/作成 コンセプトアート/キャラクターデザイン/背景作画/プロップデザイン/アイコンやロゴ、マークデザインなど
ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ゲームエンジン用のツール作成 背景制作全般のパイプライン構築・改善 グラフィックス表現の検証・仕様策定 エンジニアとアーティスト間の橋渡し
ゲーム内におけるカットシーンのシーン構築から実装までの全ての制作業務 カットシーンとはゲームのオープニングやエンディング、会話やイベント時などに差し込まれるイベントシーンを指します。 ゲーム中のストーリーをビジュアル化し、ゲームの進行を牽...
・ワークフロー提案やツール開発 ・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成 ・技術的なトラブルサポート
・ルックデブ(アセットの質感設定やショットのルック提案等) ・ライティング、レンダリング、コンポジット作業 ・エフェクト・マットペイント制作 ・プリレンダーまたはリアルタイムソフトを画作り(マテリアル・ライティング・エフェクト・ポスト処理)
・キャラクターやプロップのコントロールリグ作成 ・ジョイント制作とスキニング作業
・遊技・ゲームコンテンツなどのデザイン制作全般 ・フライングロゴアニメーション制作 ・絵コンテ、ビデオコンテ、イメージボード制作 ・デザイン全般の品質管理
・CG映像・ゲームコンテンツにおけるキャラクタ・プロップ・メカ・背景等のモデル制作 ・テクスチャー・質感制作 ・骨入れとスキニング作業 ※「かわいい」から「リアル」まで様々なテイストのコンテンツがあります
■業務内容 Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作 バトルやキャラクターのモーション制作等 アサインのタイトルは開発/運用いずれの可能性もあり(現状最新運用タイトル想定)
■業務内容 Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作 バトルやキャラクターのモーション制作等 アサインのタイトルは開発/運用いずれの可能性もあり(現状最新運用タイトル想定) ■必須要件 Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験 ...
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