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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社バンダイナムコエンターテインメント・メイン画像
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
東京都港区芝5-37-8 バンダイナムコ未来研究所
ネットワークコンテンツ/家庭用ゲーム/ライフエンターテイメント/その他

Fun For All into the Future


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「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」で世界中のファンの皆さまの期待を超えるという基本方針のもと、IP(キャラクター等の知的財産)を軸にネットワークコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなどの分野において、幅広いターゲットに向けてさまざまな商品やサービスをワールドワイドで提供しています。また、2022年4月から新中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IPを軸に世界中のファンの皆様とつながることを目指し、ファンとつながるための新しい仕組みの開発にも着手していきます。

企業データ


設立日
1995年6月
代表者
宇田川 南欧
資本金
100億円
従業員数
773名(臨時従業員数を除く)
本社住所
東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所
企業URL
https://www.bandainamcoent.co.jp/

どんな企業?


パブリッシャー 経験者が豊富 新卒採用積極的 オフィスがキレイ

どんな開発?


コンシューマ スマートデバイス RPG アクション アドベンチャー

AVAILABLE JOBS
株式会社バンダイナムコエンターテインメントで現在募集中の求人情報

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マーケティング

マーケティング・プロモーション/スマートフォン向けゲームアプリ

スマートフォン向けゲームアプリを通じたIP(知的財産)価値最大化のため、IPのマーケティング戦略策定およびゲームアプリタイトルを中心としたプロモーションプランの立案・実行を行っていただきます。

【仕事内容】
豊富なIPおよび多彩な事業を展開するバンダイナムコグループのデジタル事業を主幹する当社で、ゲームプロデューサーやデータマーケティングチームなど社内外関係者と協働しながら、市場トレンドおよび顧客ニーズ分析に基づきIP価値最大化のための最適なマーケティング戦略策定をリード。主に以下の業務を行っていただきます。

・スマートフォン向けゲームアプリを中心としたプロモーションプランの立案、推進統括
・国内外(主に日本を含むアジア地域・欧米地域)のIPファンに向けたコミュニケーションプランの立案、推進統括
・プロモーション施策およびコミュニケーション施策の実行

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その他

テクニカルディレクション/システムディレクション・プロジェクトデザイン

モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、システム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして以下「【1】システムディレクション(横断機能部門)」または「【2】プロジェクトデザイン(事業部門)」のいずれかの役割を担っていただきます。役割に関してはご本人の適性を考慮のうえ判断させていただきます。
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【1】システムディレクション(機能部門)
システム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして、社内横断機能部門として以下業務を行っていただきます。

・商品・サービスの技術的な課題を設計時点で解決するためのシステムコンサルティング
・商品・サービス立案時から仕組みで解決するための設計、開発ディレクション
・社内横断的に利用されるプロダクトの運営、横断範囲の拡大計画立案
・プロジェクトの進行管理、マネジメント業務 ほか

【参考記事】
▼「東洋経済オンライン」にて本ポジションの担当者インタビュー記事広告を掲載しております(2023年3月31日掲載)。
バンダイナムコのIP軸戦略を支えるテック系人材 | バンダイナムコエンターテインメント | 東洋経済オンライン | 社会をよくする経済ニュース (toyokeizai.net) 
https://toyokeizai.net/articles/-/657708

【2】プロジェクトデザイン(事業部門)
システム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルかつゲーム開発プロジェクトのパフォーマンス最大化のキーパーソンとして以下業務を行っていただきます。

●開発プロジェクト内の課題発見および解決(ゲームタイトル個別視点)
・テクニカルサポート業務、プロジェクトマネジメントサポート業務等を通じたプロジェクトの成功の阻害になりうる本質的な課題の発見
・社内外の関係メンバーの強み(専門性やクリエイティビティ等)を引き出すためのよりよいプロセスのあり方や体制の提案・導入
※ゲーム内容そのもののクリエイティブ領域の課題解決とは異なります
●各プロジェクトで培ったノウハウの応用(全社視点)
・開発プロジェクト遂行におけるノウハウ言語化、標準化、仕組み化

【参考記事】
▼バンダイナムコエンターテインメントのWebメディア「FUNFARE(ファンファーレ)」にて本ポジションの担当者インタビュー記事を掲載しております。
『ドラゴンボール レジェンズ』影の立役者が語る、制作と技術をつなぎ、プロジェクトを成功に導く秘訣とは?【SPOTLIGHT】
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/13173/

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広報

社外向け広報

モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、広報・PRのプロフェッショナルとして、社内各部門と協働しながら主にメディアを通じた企業広報活動を行い、企業価値向上にコミットいただきます。具体的には以下の業務を中心にご担当いただきます。

・コミュニケーションプラン立案
・メディアとのリレーション構築
・ニュースリリースの作成・発信
・取材誘致・対応
・カンファレンス・プレスイベントなどの企画立案・実行
・オウンドメディア運営
・危機管理対応
※社内広報知見・経験のある方であれば社内広報活動領域もお任せします
※商品広告・プロモーション業務とは異なり、広報・PR業務となります

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネジメント

プロジェクトマネジメントのプロフェッショナルとしてゲーム開発プロジェクトと協働しながらスケジュール管理、課題管理を中心としたプロジェクト計画の遂行を行っていただきます。さらに横断部門ならではのPMO視点で、業務フロー改善、システム・仕組みの改善と運用を通じて、全社的な開発プロジェクト遂行の強化も推進いただきます。

業務内容
ゲーム開発プロジェクトと協働して良質なコンテンツをお客様にお届けすることを目的に、プロジェクトマネジメントのプロフェッショナルとして、以下業務を通じてプロジェクトの成功にコミットいただきます。

・開発プロジェクトのスケジュール管理、課題管理を中心としたプロジェクト計画の遂行
・PMO(プロジェクトマネジメントオフィス)視点からの各種業務フローの改善、システムや仕組みの改善と運用
・開発進行上得られるナレッジやノウハウをベースに情報/ルールの標準化対応
・プロジェクトマネジメント手法やノウハウの社内啓蒙および人材育成 ほか

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デバッグ

デバッグ管理

家庭用ゲーム機およびPC向けソフトウェアのデバッグ管理業務。高い品質のサービスをお客様に提供し続けるための品質管理・向上に寄与するプロフェッショナルとして支えていただきます。


家庭用ゲーム機およびPC向けソフトウェアのデバッグ管理業務のプロフェッショナルとして以下業務を行っていただきます。

・家庭用ゲーム機およびPC向けソフトウェアのデバッグ管理
・上記ソフトウェアを当社商品としてリリースするための当社品質基準の策定
・社内ネットワークインフラやバグトラッキングシステムなど業務に関わるシステム管理(改修等の提案含む)
・その他部署運営にかかわる一般事務(書類の処理や資料作成等)ほか

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その他コーポレート

CVC/投資先に係るミドル・バックオフィス業務全般

仕事内容
モバイル・家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントの分野において、幅広いターゲットに向けて様々な商品やサービスをワールドワイドに提供している当社で、それら既存事業の強化や新規ビジネスの創出を目的としたCVCにて、投資前のデューデリジェンスや投資後のミドル・バックオフィス業務全般を行っていただきます。

<新規投資候補先企業の審査・デューデリジェンス業務>
・担当管理部門や外部の専門企業と連携しながら、各種デューデリジェンス等の投資実行支援

<ミドル・バックオフィス業務>
・投資先企業とのコミュニケーションを通じたリスクチェック・モニタリング及びその分析・提案
・投資ポートフォリオの管理
・投資状況の分析、投資状況報告書の作成(投資委員会や取締役への報告含む)
・契約書関連のチェック・管理

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経営企画

経営管理

仕事内容
まずは以下の業務を行っていただきます。

・バンダイナムコグループ内ユニット(エンターテインメントユニット:デジタル事業)の事業統括会社として、国内外のグループ各社の計数分析と予実管理、予算策定
・会社成長に向けた課題解決
・定型化された計数管理業務の改善・提案・運用
・BS(現預金・棚卸資産)視点での経営管理、また財務戦略から資金調達まで提案できる体制の構築

※バンダイナムコグループのデジタル事業統括会社として各グループ会社の取りまとめも行っていますので幅広く各社の計数管理や予実管理を担当いただきます。
※これまでの知見やご経験を生かし、外から見た新しい視点や思考を若手社員を中心にアドバイスする等、後輩育成にも携わっていただきます。

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法務

法務

法のプロフェッショナルとして事業部門と並走しながらアドバイスや支援を行い、幅広く事業展開する当社の取り組みを支えていただきます。新しいことに挑戦し、潜在的な課題に対して法の側面から実用的な解決策を提供することを通じて事業拡大の一翼を担っていただきます。

業務内容
多様な商品・サービスを幅広いお客様に向け、ワールドワイドで提供している当社で、法のプロフェッショナルとして、下記の業務を行っていただきます。

・国内/海外取引先との契約書作成及び契約交渉
(ゲーム開発その他各種業務委託契約、共同事業契約、ライセンス契約、売買契約、秘密保持契約など)
・社員及びグループ会社への国内外の法務相談対応(プライバシー法、景表法、特商法、下請法、独禁法、消費者契約法、知財クリアランス、esportsほか)
・法令遵守のための社内方針やガイドライン作成
・社員向けセミナー
・外部弁護士との調整
・業界団体との調整 ほか

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サポート

リリースコーディネーター

家庭用ゲームプロジェクトが望む製品仕様/販売方法を実現するための技術支援、コンサルテーションを通じて、ワールドワイドでタイトルリリースが円滑に進むようリード。横断組織の立場でプロジェクトメンバーや外部の開発会社と並走しながら、問題発見・課題解決を行っていただきます。

業務内容
事業支援を行う横断組織の立場で、主に家庭用ゲーム開発プロジェクトの開発初期段階時よりメンバーとして参加。プロジェクトが望む製品仕様・販売方法を実現し、ワールドワイドにゲームタイトルが円滑にリリースできるよう以下の業務を行っていただきます。

・開発プロジェクトでの、主に製品仕様・販売方法に関する問題点の発見、解決に向けての対応
・家庭用ゲームタイトルをリリースするための情報について、プラットフォーマーや海外支社など社内外各所との調整・進行
・プロジェクト横断で得た知見や、複数のプラットフォームでリリースするための最新のレギュレーション情報を生かしたリスク管理や、対応策の提案 ほか

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その他

デジタルコンテンツ配信コーディネーター

家庭用ゲームタイトル・DLC(ダウンロードコンテンツ)の配信管理担当として、円滑なデジタルストアでのコンテンツ配信をリード。さらにデジタルストアでのファンコミュニティへ情報発信を通じ、当社のデジタル領域の拡大に寄与いただきます。

仕事内容
デジタルコンテンツ配信管理を行う横断組織の立場で、家庭用ゲームのタイトル・DLCなどのデジタルコンテンツが円滑に配信リリースできるよう以下の業務を行っていただきます。

・主に日本・アジア地域を中心としたデジタルストアでのコンテンツ配信管理
・各種プラットフォームのレギュレーション把握および配信管理ツールの運用
・開発段階より開発プロジェクトとコミュニケーション、デジタルコンテンツ配信管理担当の視点からの配信トラブルなどのリスク管理や対応策を提案
・海外支社メンバーとのコミュニケーションを通じたグローバルで円滑なデジタルコンテンツリリースマネジメント
・デジタルストアの情報発信を通じたファンコミュニティ活性、拡販推進 ほか

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株式会社バンダイナムコエンターテインメント
プロデューサー

ゲームプロデュース(IP軸)


マンガやアニメ作品を中心としたIP(キャラクター等の知的財産)を活用した家庭用ゲーム、スマートフォン向けゲームアプリの新規開発/既存ゲーム運営などを通じ、IP軸でファンの熱量を高めるためのプロデューサーとしてプロジェクトを推進いただきます。

仕事内容
新規ゲームの開発進行(ゲームアプリ、家庭用ゲーム)、既存ゲーム運営におけるプロデューサー/アシスタントプロデューサーとして、主に、ゲーム開発会社およびIPの権利元(※権利元が外部会社となるケースを想定)とのコミュニケーションを中心とした以下業務を行っていただきます。

※入社後はメインプロデューサーと並走のうえアシスタントプロデューサーとしての業務を行っていただきますが、その後スキルや能力に応じてメインプロデューサー業務をお任せ予定です

・開発運営プロジェクト統括業務全般、情報集約
・新企画立案およびマーケティング戦略立案
・担当プロジェクトにおける運営プラン策定と進行管理、目標KPI策定、実行
・IP権利元とのコミュニケーションを通じた、監修のやり取りおよび反映方法の検討、実施
・開発会社、協業先、社内外関係者との折衝・進行管理
 ~ゲーム開発会社とのコミュニケーションを通じた、開発、改修、運営プラン検討および実施
 ~グループ内海外支社とのコミュニケーションを通じた、マーケティング・プロモーションプラン検討および実施
 ~データアナリストと連携したデータ分析やユーザー調査等からの課題発見・分解・改善案の検討
・プロジェクト費用管理 ほか

▼発売・リリース例
○家庭用ゲーム
・「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」
・「ONE PIECE ODYSSEY」
・「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」
・「ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス」
○スマートフォン向けゲームアプリ
・「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」
・「ドラゴンボール レジェンズ」
・「NARUTO X BORUTO 忍者BORUTAGE」
・「ONE PIECE トレジャークルーズ」
・「ONE PIECE バウンティラッシュ」

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プロデューサー

ゲームプロデュース/家庭用ハイエンドゲームの企画・制作管理

仕事についての詳細
世界中のゲームファンに圧倒的な感動体験を届けるため、絶えずクリエイティブの限界に挑戦しながらハイクオリティなオリジナル家庭用ハイエンドゲームコンテンツの制作に努めていただきます。
主に、ゲームタイトル企画、開発会社の制作進行管理、および運営を含めたビジネス・マーケティングプランの立案を通じ、ファンの期待を超え続けることを目指しております。

仕事内容
家庭用のハイエンドゲームコンテンツ「鉄拳」、「エースコンバット」シリーズや「新規タイトル」のプロデュースを行っていただきます。
※候補者のご経験・強みに応じ、特にプロデュース寄りの業務(世界市場に向けた企画・ビジネスプラン・マーケティングの策定と実行)、プロジェクトマネジメント寄りの業務(世界市場で通用するクオリティの実現、開発会社の制作進行管理)をお任せする予定です。

・ゲームの企画・開発・運営の全体進行管理
・グループ内のゲーム開発会社協働したハイエンドなコンテンツ創出
・グループ外のゲーム開発会社との開発ラインの構築と協働
・IP戦略の策定と実行
・市場、競合、顧客の調査分析
・IPの多面的な事業展開の実施(グッズや映像作品の企画ほか)
・esportsのプロデュース(企画・運営・プロモーション)

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マーケティング

【アイドルマスター】マーケティング&プロモーション担当

「アイドルマスター」IP(知的財産)価値最大化のため、IPおよびシリーズブランドマーケティング戦略を立案、アニメーション・スマートフォン向けゲームアプリを中心としたプロモーションプランの策定および実行を行っていただきます。

【仕事内容】
「アイドルマスター」のIP価値最大化、市場規模拡大のためのマーケティング戦略立案及びプロモーション活動をリードするチームで、ゲームプロデューサーやアニメプロデューサー、シリーズブランドのライブやMD(マーチャンダイジング)事業担当者など社内外関係者と協働しながら、主に以下の業務を行っていただきます。

・アニメーション&スマートフォン向けゲームアプリを中心としたプロモーションプランの策定・実行
・「アイドルマスター」関連SNS、生配信番組などを活用したコミュニケーションプランの企画・運用
・IP・シリーズブランド全体のマーケティング戦略立案

■(ご参考)「アイドルマスター」とは:
「アイドルマスター」はアイドルをプロデュースするゲームから始まった当社オリジナルIPです。プレーヤーが芸能プロダクションのプロデューサーとなり、所属アイドルとコミュニケーションを取りながら、トップアイドルへと成長させていくゲームシステムや個性豊かなアイドルたち、ハイクオリティな楽曲が高い評価をいただいています。2005年のアーケードゲームに始まり、スマートフォン向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、ライブイベント、音楽CD、生配信イベント、テレビアニメ、劇場アニメ、ラジオ、グッズなど多岐にわたり展開しています。

加えて、IP内ブランドとして「アイドルマスター」「アイドルマスター シンデレラガールズ」「アイドルマスター ミリオンライブ!」「アイドルマスター SideM」「アイドルマスター シャイニーカラーズ」の5ブランドを展開し、多くのお客様にお楽しみいただいています。全体で総勢300名以上のアイドルたちが活躍しており、1,000曲以上もの楽曲が生み出されています。

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株式会社バンダイナムコエンターテインメント
その他

テクニカルコンサルティング

PCゲームソフト開発における技術支援業務。プロジェクトのプロデューサーや外部の開発会社と連携しながら、タイトル開発における技術面での問題発見・解決のための情報・ソリューション提供を通じて、スムーズな開発進行および企画・仕様の実現を導いていただきます。

仕事内容
主にワールドワイド向けのPCゲームソフト開発における技術支援を通じた仕様の実現に向けて、社内横断の立場から以下業務を行っていただきます。

・PCゲームソフト開発における、商品・サービスで実現したい仕様・課題を解決するための技術面からのコンサル業務(主に社内プロデューサー、外部開発会社)
・外部パートナー(主にプラットフォーマー/ミドルウェアメーカー)との渉外業務
・収集した技術情報のナレッジ蓄積、ガイドライン制作などの開発向け情報提供
・PCタイトル開発における、海外拠点と連携したリリース体制の構築、運用業務

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