Wright Flyer Studiosのシネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、Wright Flyer Studiosのビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様々なR&Dに取り組みます。 ・リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作 ・ルックデベロップメント ・R&D など
【ヘブンバーンズレッド】の3Dアーティストとして、同タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・背景モデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修 ※将来的には、別のプロダクトをご担当頂く事もございます。
「ヘブンバーンズレッド」の2Dアーティストとして、キャラクター、カード、スチールイラスト制作をお願いいたします。
・「ヘブンバーンズレッド」のADVシーンを中心とした2D背景制作 ・上記業務にあたってのアートチーム、企画チームとのコミュニケーション ・3Dセクションとの連携 ■使用ツール:Photoshop、クリスタなどのグラフィックツール ゲームエンジン:Unity
「アナザーエデン 時空を超える猫」の2Dアーティストとして、背景制作をお願いいたします。 ・ゲーム内の背景制作 ・外部クリエイター制作物の監修、仕上げ ・キービジュアルやコンセプトアートの制作やレタッチ
Wright Flyer Studiosの3Dアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーと連携して3Dアセットの監修
Wright Flyer Studiosの3Dアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの背景、オブジェクトの3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ・背景モデリング、テクスチャ制作 ・外部パートナーによる3Dアセット制作における監修
Wright Flyer Studiosの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクターモーションなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。 ・キャラクターモーション制作 ・インゲームシネマティクスの制作
Wright Flyer Studiosの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクタモーションやエフェクトなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。 ・エフェクト・パーティクルの制作 ・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
Wright Flyer Studiosのコンセプトアーティストとして、新規開発タイトルの売りとなるビジュアル制作業務でご活躍いただきます。 ・ゲームの世界観構築の一翼を担う ・ゲームの売りとなるビジュアルの制作 ・ゲームのキーとなるキャラクター、背景、アイテム、舞台、演出の制作
Wright Flyer Studiosのテクニカルアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのアートアセットパイプラインの開発、ツール開発等を通じたゲーム開発支援業務でご活躍頂きます。 ・ アーティストの作業環境整備・ツール作成 ・ Shader やキャラクターリグ、物理シミュレーション等の技術要件の高いタスク ・ デザインデータの仕様策定・処理負荷検証 ・ アーティストとエンジニアのコミュニケーションの仲介
Wright Flyer StudiosのUI/UXデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのユーザーインタフェイス制作業務でご活躍頂きます。 ・ワイヤフレーム、画面遷移の制作 ・UIやその素材のビジュアルデザイン制作 ・UIアニメーションのデザイン、実装 ・UI制作における関係者との調整
「アナザーエデン 時空を超える猫」の2Dアーティストとして、キャラクター制作をお願いいたします。 ・キャラクターデザイン、イラスト制作 ・アイテム等ゲーム内アセットの制作 ・外部クリエイター制作物の監修、仕上げ
Wright Flyer StudiosのUIVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのUIエフェクト、シェーダー/マテリアルの制作、ガチャ等の動的演出の制作・実装業務でご活躍頂きます。 ・UIを対象とするVFX及びモーション等の動的演出の制作 ・C#などのコード調整/拡張 ・シェーダーの調整及び制作(ノードベース想定)
WFSのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。 ・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理) ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理) ・アートスタッフに対するマネジメント業務
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