ゲームシネマティック、ライブ、リアルタイムを中心とした映像制作 幅広いジャンルのCG映像及び静止画などを制作するチームへの配属
・コンセプトアート制作(世界観、キャラクター、セッツアンドプロップス) ・CGプロダクションへ向けてのプロダクションアート制作(キャラクター、セッツアンドプロップス) ・映像作品に使用する各種グラフィック(テクスチャ含む)の制作 ・その他、プロジェクトの状況によって様々な業務が発生します。
・ゲームエンジン上でのlookdev作業(Shaderのカスタム等)、ツール開発、技術リサーチ ・グラフィック全般の制作におけるパイプラインやワークフローの構築のフォロー
・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築 ・技術サポート、トラブルシューティング ・新規技術の開発
・Mayaを使用したキャラクターリギング作業 (ボーンの配置、スキニングおよびディフォメーション、コントローラー作成) ・DCCからゲームエンジンへのアニメーション変換サポート ・ゲームエンジン上でのより良いアニメーションを実現するための設計
・汎用ゲームエンジン向けのエフェクト制作作業 ・Houdiniを使用したゲームエンジン向けアセット、エフェクトの検証・開発(可能な場合)
・Mayaを使用したゲームエンジン向けのキャラクターモデリング ・シェーディング/テクスチャー作成(場合によってヘアグルーミングも含む)
・Mayaを使用したキャラクターおよびプロップ、背景モデルのリギング作業(ボーンの配置、スキニングおよびデフォメーション、コントローラ作成) ・Mayaを使用したクロス、ヘアーシミュレーションリギング作業およびセカンダリーアニメーション作業 (業務内容詳細) LIVE映像として衣装モデリングのチェックを行いどこまで表現できるか適切な仕組みを考えます。 髪の毛や衣装、装飾の揺れるものはsimulation要素も含めてセットアップ作業を行い、 最終的にはpythonを用いてscriptを作成しセットアップ構築を行います。 バーチャルライブアニメーションは4分程度の長尺になるのでsimulationのエラー発生率も考慮して アニメーターと協力し精度を上げていく作業を行います。
・モーションキャプチャーをベースにしたアニメーション制作 ・キーフレームアニメーション(主にフェイシャル) ・セカンダリーアニメーション(シミュレーション修正) (業務内容詳細) ・モーションキャプチャーのデータを綺麗に編集して美しい演技に磨きをかけます。 ・フェイシャルやリップシンクのアニメーションでキャラクターに命を吹き込みます。 ・衣装や髪の毛の揺れものでキャラクターをより魅力的に盛り上げます。
・本職種は3DMVにおける演出や構成をご担当いただきます。
・本職種はアニメーションのクオリティチェック業務、カメラレイアウト業務のどちらか、もしくは両方をご担当いただきます ・アニメーション業務はモーションキャプチャーをベースにしたアニメーションのクオリティ管理と、 MVのコンセプトに沿ってキャラの個性を生かした表情の設計を行います ・カメラレイアウト業務は3DMVでのカメラレイアウトの作成を行います
・本職種は3DMVにおける品質チェックや3DMVでの画作りをご担当いただきます。
プロデューサー
ラインプロデューサー
社内アーティストとプロダクションエンジニアとの橋渡し及び両者に対してのサポート、ディレクション ツール、パイプライン開発 テクニカルショットのショットワーク
自分にあった職場やこだわりの仕事を見つけよう
気になる求人に簡単応募山のようなメールは来ません
専任担当が万全のサポート面接対策やポートフォリオ指導など