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25件中 16-25件表示
プロデューサー系
株式会社スリーリングス
進行管理

プロジェクトアシスタント

コンシューマーゲーム/スマートフォンゲームアプリ開発プロジェクトにおけるプロジェクトマネジメントのアシスタント業務
予算管理、人員管理、スケジュール管理等の業務を行うプロジェクトマネージャーの補佐として学んでいただきます。

プロデューサー系
株式会社アカツキゲームス
進行管理

進行管理アシスタント

アカツキゲームスとは
私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと
関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。
2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は
ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。
「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」
そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し
さらなる挑戦と探求を加速させます。
時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。
そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。

進行管理アシスタントとは
アカツキには、ゲームタイトルごとにエンジニア、デザイナー、企画者から混成される数十名の開発・運用チームがあります。
進行管理アシスタントは、チーム内の開発・制作の進捗をサポートする役割を持ちます。


業務内容

【募集タイトル】
アサイン予定のゲームタイトルは、複数進行しているプロジェクトのいずれかを想定しております。 面談、面接を通して、すり合わせをさせていただければ幸いです。

【職務詳細】
以下、進行管理に携わる業務
・WBSの作成、タスクの洗い出し
・各タスクの工数の確認、スケジューリング
・進捗状況の確認やコントロール
・目的に応じたMTGやヒアリング
・各種MTGのファシリテーション
・各所の関連情報整理、コンフルへのまとめ
・課題解決に向けた折衝

【キャリアイメージ】
ゲームの運用・開発プロジェクトの現場で1~2年かけて進行管理の経験を積みつつ、プロジェクトマネジメントについて学んで頂ければと思います。
その後はアカツキゲームスのプロジェクトマネージャーとして「正社員登用」という流れを想定しています。
※正社員登用を確約するものではございません

プロデューサー系
株式会社コロプラ
進行管理

制作進行(3DCG)

職務内容
■仕事内容
多くのユーザー様に遊んでいただいているゲームタイトルのデザイン制作全般に関わる進行管理のお仕事です。
ゲーム企画の全体像を把握しながら、必要となる全てのデザイン素材の制作がスムーズに進行するようプランニング担当やデザイン担当と連携をし、スケジュール調整やタスク分配、打合せをした結果の資料制作を担っていただきます。
・各種イベント施策におけるデザイン素材の全体把握
・デザイン制作における社内外のデザインセクション、企画職との連携
・デザイン制作におけるスケジュール作成、調整、管理
など、デザイン制作の進行に関わる事柄全て

プロデューサー系
カバー株式会社
進行管理

【契約社員】ライブイベント進行管理

仕事内容
■概要
世界規模の認知度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」。
当ポジションは、年に1度幕張メッセで行われている「hololive SUPER EXPO」や、タレントのソロライブなど、
現地で行われるライブを制作するポジションです。
ライブイベントの進行管理ディレクターとして、タレントのいつもの配信とは違う、「特別な日」な体験価値を、ファンの方々に提供していくお仕事です。
■業務内容
・ライブイベント全体の制作スケジュール
・ライブイベント開催に関わる制作進行管理業務
・歌唱収録業務
・各関係部署/会社等各ステークホルダーとの折衝業務
■参考URL
【#ひろがるホロライブDAY1】hololive 4th fes. Our Bright Parade hololive stage DAY1【チラ見せ】
https://www.youtube.com/watch?v=Of2b9eBHFS4
【チラ見せ】Hoshimachi Suisei 2nd solo live "Shout in Crisis"
https://www.youtube.com/watch?v=USmUfG_-Sn8
必須スキル
・音楽業界でのライブイベント制作、進行管理経験
(学校でのご経験のみでも可)
歓迎スキル
・TVやインターネット番組等の進行、ディレクター経験
・VTuberライブ制作のご経験
・エンターテイメント業界、IT業界などでのスピードの速い業界でのご就業経験
求める人物像
・当社のMISSION/VALUEに共感いただける方
・エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方
・チームワークを大切にできる方
・主体的にものごとを考え、自ら行動できる方
・雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方
・対人コミュニケーションが好きな方

プロデューサー系
株式会社Aiming
進行管理

新〈第二事業部〉制作進行(企画)

・スケジュール管理
・工数管理
・予算管理
・品質管理Team CARAVANこと第二事業部でゲーム開発にとって大切な、制作進行(スケジュール調整、工数管理等)業務
プロジェクトにおける企画に関する制作進行業務を担当していただきます。

プロデューサー系
株式会社フロム・ソフトウェア
進行管理

【キャリア】制作進行

ゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといった
マネージメント業務になります
■具体例
・スケジュール管理
・進行状況管理/報告
・MTGの設定/報告(議事録作成)
・問題の発見/報告
・人員管理
・機材、備品、座席の管理
などゲーム開発における進行・行程・人員管理や、関連部署との連携などといった
マネージメント業務になります
■具体例
・スケジュール管理
・進行状況管理/報告
・MTGの設定/報告(議事録作成)
・問題の発見/報告
・人員管理
・機材、備品、座席の管理
など

プロデューサー系
株式会社Cygames
進行管理

デザイン進行管理/東京

仕事内容
当社のゲーム開発、運営プロジェクトのイラスト、3DCGの制作管理をお任せします。
制作スケジュールや納期までの工程を管理し、最高のコンテンツをユーザー様までお届けするお仕事となります。

【基本業務】
・イラストレーターや3DCGアーティストの制作スケジュール、工程管理
・制作物のクオリティ監修のサポート
他部署との連携も多いため、コミュニケーションを取ることに長けている方、大歓迎です。

プロデューサー系
株式会社Cygames
進行管理

制作進行/大阪

仕事内容
ゲーム企画・開発における3Dモデル制作の進行管理

プロデューサー系
株式会社MEDIX
進行管理

【新規事業開発部】PdM

仕事内容
当社YouTubeチャンネルのブランドを使用したwebサービス開発・運用をお任せします。POが事業戦略に対してコミットするのに対してPdMはプロダクトのクオリティ及び開発スケジュールに対してコミットする形になります。
入社直後の配属は新規領域内の<ボートレース> または <競馬>のプロダクトになります。ご意向とスキルやご経験に応じて決定していきます。
具体的な業務内容は下記のような、プロダクト開発におけるあらゆる業務が含まれます。
要件定義
仕様作成
データ分析からの示唆出し
開発・デザインディレクション
全体進行管理
経営への報告資料作成
弊社体制の特徴として、副業の方々が優秀、かつ協力的ですので周りのメンバーから
ノウハウを吸収しながらキャリア形成をすることができます。
「1機能ではなくプロダクト全体の戦略に関わりたい」
「優秀なメンバーの中で経験を積んでいきたい」
「データ分析や経営戦略など開発以外のキャリア形成もできる環境に行きたい」
「サービスの成長にフルコミットしたい」
このような働き方に興味がある方にとってやりがいのある環境です。
是非面談・面接にて詳細をお伝えしたく存じます。
将来的には下記の業務にもチャレンジいただくことが可能であり、そのような成長を大いに期待するポジションです。
★プロダクト戦略立案
★プロダクトロードマップの策定
応募条件
・toCサービス(アプリやウェブメディア)でのプロダクトマネジメント・開発ディレクション経験
・プロダクト機能開発の優先順位を各ステークホルダーと協議しながらハンドリングした経験
・エンジニアリング、デザイン、マーケティングなど基礎知識
・高いコミュニケーション能力、ファシリテーション能力
・定量・定性データに基づく分析能力 (GoogleアナリティクスやBIツールなど)
募集背景
現在の新規事業開発部の構成は、大きく二つに分けれます。
・事業開発(Bizdev)チーム
・YouTube動画制作チーム
プロダクト開発は事業開発メンバーと副業メンバーからなるチームで出来ています。
しかし長期的にはプロダクトは開発フェーズから運用・グロースのフェーズに移り変わり
現在のメンバーの得意領域から変化してく可能性があります。
また、「人々により良い意思決定を」と言うミッションを掲げあらゆる産業で新規事業を繰り出していきます。
そのためには現在取り掛かっているプロダクト開発における経験やナレッジを社内できちんと貯めていかなければならないため、今回は正社員としてコミットいただけるPdM(プロダクトマネージャー)を募集することになりました。
チームの特徴
密にコミュニケーションすることが想定されるメンバーの出身企業
マッキンゼー、リクルート、LINE、光通信など
仕事の仕方の特徴
担当領域に閉じず、事業開発チームや制作チームと密にコミュニケーションを取りながらプロダクト開発を進めています。チャンネルとプロダクトを一貫したストーリーで繋ぐことを考慮したプロダクト戦略が必要となり、現在は各職種のプロフェッショナルである副業チームと一緒に仕事を進めている為、精密なディレクションは必要ありません。
開発環境
バックエンド:Ruby on Rails, GraphQL
Web フロントエンド:TypeScript, Next.js, Apollo Client, Chakra UI, Storybook
データ基盤:Node.js, Prisma
構成管理:Terraform
インフラ:Cloud Run,Cloud CDN,Cloud Functions,Cloud SQL (Postgres),BigQuery,Firebase Authentication
利用ツール:Figma,Notion,Slack
その他:Google データポータル,Stripe,Chromatic
こんな人と働きたい
「メディア産業のアップデートを通じて人々により良い意思決定を」と言うミッションに強く共感する方
ミッションの解釈については面談にてぜひお話しさせてください。
未知の領域に対する興味を持ち、一次情報を自らの手足を使ってキャッチアップしていける泥臭さがある方
制作チーム、事業開発側双方のチームとの連携が重要な為、プロダクトだけに閉じず事業最適にコミットする姿勢がある方
当社について
MEDIXは2022年3月1日に設立したばかりですが、「株式会社ZIZAI」より新設分割を行って設立という現在の株式会社MEDIXの前身となる会社を7年経営しており、その基盤を引き継いでいるため、新設したばかりの会社とはいえ何もかも更地状態というわけではありません。
株式会社ZIZAI時代には子会社を株式会社ディー・エヌ・エーへ150億円で譲渡を実施、事業の一部を合同会社DMM.comへ譲渡を実施してきたりと、運営を行ってきた事業を有名企業へ譲渡を実施出来るプロダクトを連続で立ち上げていけることが弊社の強みとなります。
・関連プレスリリース(株式会社ディー・エヌ・エーへ子会社を譲渡)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000007.000070082.html
・関連プレスリリース(合同会社DMM.comへ事業を譲渡)
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000003905.000002581.html
・CEO塚本のインタビュー動画(前述の2件の事業譲渡について)
https://www.youtube.com/watch?v=k1wNi6PwiDg
・CEO塚本note
https://note.com/daichiajt/n/n251181f284ba

プロデューサー系
株式会社Donuts
進行管理

【ゲーム】制作進行管理(東京)

この求人案件の募集は終了いたしました

【募集背景】
誰も見た事がないゲームを一緒に作りませんか?
DONUTS GAMESの制作進行管理として、
開発中の完全新作オリジナルタイトル、
または運用中の自社オリジナルタイトルにてご活躍いただける方を募集しています。
※タイトルについてはご経験と希望を鑑み、
選考中にご相談の上、決定となります
「オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!」を掲げ、
新規タイトルの積極開発だけではなく、
運営中タイトルの大型アップデートなど、チームとしてNo.1を目指しています。
興味をお持ちいただきましたら、お気軽にご応募ください。
【業務内容】
ゲームに関わらず、アニメ・映像など、
エンターテイメント業界での進行管理の実務経験者を広く歓迎いたします。
・iOS / Androidアプリの開発、運用における進行管理業務
・デザイナーの制作スケジュールや工程の管理
・外部制作会社への発注資料作成のサポート業務
・クオリティ管理
【DONUTS GAMESの魅力】
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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【DONUTS GAMESについて】
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
※「D4DJ Groovy Mix」は株式会社ブシロードとの共同開発です
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、
スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
■DONUTS GAMESを知る
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
■タイトル一覧
・DRAGON
https://game-org.donuts.ne.jp/ ※現在誠意制作中
・ユアマジェスティ
https://yourmajesty.jp/
・D4DJ Groovy Mix
https://d4dj.bushimo.jp/
・ブラックスター -Theater Starless-
https://blackstar-ts.jp/
・Tokyo 7th シスターズ
https://t7s.jp/
・暴走列伝 単車の虎
https://tantora.jp/pc

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