求人ID: 39452
応相談
ソーシャルゲーム事業に関わるクリエイティブ制作における制作PMおよび制作デスク業務を担っていただける方を募集しています。本ポジションは、デザイン領域にて「作る人が作ることに集中できる環境づくり」を推進するため、各デザインセクションと密に連携を図り、予算管理から進行管理まで幅広く担当し、事業の成長にともにコミットできることが魅力です。
【具体的な業務内容】
・クリエイターがゲーム作りに専念できる環境の構築
・担当分野におけるタスク管理/進行管理
・担当分野における予算計画とコスト管理
・生産性向上に向けたPDCA施策の立案・着手
・デザイン組織に関わるオペレーション業務の運営
・外部関係会社とのリレーション構築
・トラブルシューティング
【業務内容】
運用中タイトル及び新規開発タイトルのプロモーションに関わるクリエイティブ制作のポジションです。
ユーザーのインサイトを突き、タイトルの収益を最大化を目標にデザイナーとしてご活躍いただける方を募集いたします。
【具体的な業務内容】
・各種広告媒体(X, Instagram, Google,など)向けのバナー制作
・ゲーム内イベント告知バナー、ストア用スクリーンショットの作成
・オフライン広告(雑誌広告・OOHなど)の作成
・自社タイトルにおける、グッズ制作
・チーム制作におけるディレクションおよびデザイン
・広告効果検証・分析、課題に対する改善
・プロジェクトの進行管理やスケジュール管理
・ランディングページの制作
ゲームプランナーは、ユーザーの心理を理解した魅力的なエンタメ体験を提供し、所属タイトルの売上最大化を担います。
ただ面白い企画を考えるだけではなく、数字を読み解き、データを分析し、ユーザーのニーズを予測。ヒットに繋がるアイデアを考えます。
具体的には、下記を行います
・売上の管理
・キャラクターや装備の企画
・ゲーム内キャンペーンの企画
・デザイナーへの画像制作依頼
・エンジニアへの機能開発依頼
・ユーザー行動履歴データの分析…etc
また、ゲーム内の新機能追加依頼やイラストの製作依頼などエンジニアやデザイナーといった他ポジションを巻き込みゲームを作るポジションです。
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、
エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。
制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。
■具体的な業務内容例:
・インゲーム/カットシーン演出のディレクション
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修
・エフェクト品質管理
・制作フロー/ワークフロー改善
・クライアントとの演出すり合わせ
・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携
・メンバーアサイン/進行管理
・若手デザイナーへのレビュー、育成
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。