オンラインサービス インフラエンジニア(オンプレミス環境)・スクウェア・エニックスの求人情報

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求人ID: 42094

インフラエンジニア NEW!

オンラインサービス インフラエンジニア(オンプレミス環境)


応相談

業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
-MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
-スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
-プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
-各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
この仕事の面白み
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。
必要なスキルと経験など
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
あると望ましいスキルと経験など
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
応相談
給与補足
応相談
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます
勤務地
東京都渋谷区桜丘町1番1号渋谷サクラステージSHIBUYAタワー
休日・休暇
土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇
(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇
(入社時より付与、尚、入社月により変動あり)、慶弔休暇など
福利厚生
雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険

交通費支給、健保組合保養所、健康診断
上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします交通費支給、健保組合保養所、健康診断
上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします交通費支給、健保組合保養所、健康診断
上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします

株式会社スクウェア・エニックス


ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

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株式会社スクウェア・エニックス

インフラエンジニア

ゲーム開発環境インフラ/エンドポイントエンジニア

業務内容
「ファイナルファンジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」等のスクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用する開発環境(オンプレミス・パブリッククラウドベースにLinux系プラットフォームが中心)の設計構築、運用業務に加え、クライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務を担当いただきます。
ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、
複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニア/ヘルプデスクのスキルが身に着けられる環境です。
ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、リモートワークの活用など利用するためのインフラも急速な変化が求められています。
それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的にするため、これまでのご経験を活かしてゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しております。
<<具体的な業務内容>>
ゲーム開発環境の設計構築、運用、及びクライアントPCに関するサービスデスク・ヘルプデスクなどのITサポート業務をメインに行っていただきます。
※ご経験に応じてリーダー候補として活躍いただくことも期待しております
・オンプレミス/マルチクラウド環境、及び双方の連結などサービスに応じた要求を支えるインフラ設計構築、運用
・開発規模拡大やデータサイズ増など、その時のゲーム開発状況に応じて必要となるスケーラブル・パフォーマンスチューニング対応
・ゲーム開発チームの様々な要望を元に、最適なLinuxプラットフォーム(各種MW/SW含む)やエンタープライズストレージの製品選定・技術検証/評価
・リモートワークやクラウドネイティブ化の施策検討および改善
・運用効率化や品質、セキュリティ強化の検討および改善
・ITサポート業務経験(サービスデスク・ヘルプデスク業務)
この仕事の面白み
・ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」シリーズなどの世界展開するゲームタイトルにゲーム開発環境インフラ・エンドポイントエンジニアとして携わることができます。
・業界最大規模のITインフラに携わることができ、それらの知識・技術を身につけ、経験を積むことができます。
・個人に任される裁量が大きく、Linuxプラットフォーム特にMWの導入案件は多種多様で、新規技術の導入実績も多くあることから、純粋にエンジニアとして成長することもできます。
・複数のプロジェクトをマルチに支援を頂くことで、エンジニアとしてのスキル、ナレッジ構築が可能な環境です。
・エンジニアの経験を生かしゲーム開発者の支援を通じて、コンテンツ業界を盛り上げて頂けるポジションです。
必要なスキルと経験など
①ゲーム開発環境インフラエンジニア
・Linuxプラットフォームの設計構築、運用経験5年以上
・OSSのMW(Apache、Nginx、MySQL、MariaDB等)を用いたサーバの設計構築、運用経験5年以上
・Azure、Google Cloud、Amazon Web Services(AWS)などパブリッククラウドを活用し、IaaSからPaaS、各種マネージドサービスまで含めた設計構築、運用経験3年以上(どれか1つでも可)
・AnsibleやTerraformなどの構成管理ツールを用いたInfrastructure as Codeによるインフラ運用経験1年以上
・Gitを用いたソースコード管理およびチーム開発経験
・監視、アラートの設計、運用経験
・サーバの構築・運用技術などインフラに関する知識、およびクラウドサービスやネットワークプロトコルに関する知識
・基礎的なプログラミングスキル(Python、Bash/Shell Scriptなど)
②エンドポイントエンジニア
【スキル】
・Windows 10/11の基本知識
・Microsoft 365の基礎知識
・PCのハードウェアの基礎知識
・Active DirectoryまたはEntra IDの基礎知識
・PC、ネットワークの基本的なトラブルシューティング能力
【人物像】
・ユーザーの立場に立ち、課題や要望を丁寧にヒアリングしながら、分かりやすく説明・対応できる方
・IT知識の有無にかかわらず、相手に合わせたコミュニケーションができる方
・部門や役職を問わず関係者と協力し、円滑な調整や課題解決を推進できる方
・トラブルや緊急対応時にも冷静かつ誠実に対応し、最後まで責任を持って取り組める方
①・②共通
・数名以上の規模でチームをリードした経験をお持ちの方
・HRT(謙虚・尊敬・信頼)を大切にしたコミュニケーションができる方
あると望ましいスキルと経験など
①ゲーム開発環境インフラエンジニア
・エンタープライズストレージの設計構築、運用経験
・オンプレミス環境のコンテナ基盤から、Azure Container Apps、Google Cloud Run等のパブリッククラウドのマネージドサービスまで、幅広い設計構築、運用経験
・上記以外のOSSのミドルウェアを用いたサーバの設計構築、運用経験
・PERFORCE(HelixCore) の設計・構築、運用経験
・複数プロジェクトを同時に携わった経験
②エンドポイントエンジニア
【スキル】
・macOSの基礎知識
・Linuxの基礎知識
・iOS/Androidの管理・運用経験
【経験】
・Microsoft Intune運用経験
・MECM(SCCM)運用経験
・資産管理およびライフサイクル管理
応募にあたって
・スキルシート必須
※各OS、各OSS(具体的な製品名)、パブリッククラウドについて
・環境設計構築、運用の経験年数
・設計構築から運用まで対応できるのか、手順書を元にした構築、運用だったのか
・各種プログラミング言語の経験年数/構成管理ツールの経験

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株式会社スクウェア・エニックス

その他開発

情報セキュリティ/GRC推進担当

業務内容
当社では、AI活用やグローバル事業の拡大に伴い、情報セキュリティおよび個人情報保護に関する要求水準が高度化しています。
そのため、全社横断でのGRC機能強化(統制・リスク管理・法令対応)を推進するためのメンバーを募集いたします。
業務内容として、セキュリティおよびデータ保護領域におけるGRC業務を担当し、リスク可視化・統制設計・コンプライアンス対応・社内外調整を推進いただきます。
また、能力に応じて以下業務をリーダーとして担っていただくことも想定しています。
<具体的な業務内容>
・情報セキュリティポリシー/基準/ガイドラインの策定・改訂
・セキュリティプログラムの推進
・新規システム導入に際するセキュリティリスクアセスメントの実施
・サプライチェーンリスク管理
・コンプライアンス対応(法令、業界要件、認証・監査対応等)
・AIや新技術導入に伴うリスク判断・意思決定支援
・社内からの様々なセキュリティに関する相談への対応
この仕事の面白み
・AI利活用・クラウド・外部委託など、難易度の高いテーマに対して、全社の“判断基準作り”に携わることができます。
・関連部門と連携し、説明責任を果たせる統制設計を推進できます。
・全社横断での推進役として、仕組みづくりや運用体制の整備に関わることができます。
・経験と志向に応じて、現場の統制設計から経営層への報告まで幅広く関わることができ、将来的にはマネジメントを目指せるポジションです。
必要なスキルと経験など
・情報セキュリティまたはITガバナンス領域での実務経験(3年以上)
・セキュリティとビジネスのバランス感覚を持ち、リスクに見合った現実的な統制設計の実務経験
・ 以下のいずれかの経験:
・セキュリティポリシー策定/改訂
・セキュリティリスクアセスメント
・内部監査または外部監査対応
あると望ましいスキルと経験など
・安全確保支援士(IPA)、CISSP、CISAなどセキュリティマネジメントに関する資格
・ISO27001、SOC2、NIST、CIS等のフレームワーク知識
・インフラ・ネットワークの構築・運用経験
・個人情報保護・データ保護対応(GDPR等)の経験
・クラウド(Azure / AWS / GCP)セキュリティ知識

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株式会社スクウェア・エニックス

インフラエンジニア

オンラインサービス インフラエンジニア(オンプレミス環境)

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
スクウェア・エニックスは長年皆様より愛され続けている多種多様なオンラインサービスを提供しており、それらを支える巨大なITシステムを自社で構築運用しております。
・新規オンラインサービスの仕様に合わせたITインフラの設計、構築
進化した体験をお客様へ届けるため最適なインフラを用意
・お客様へ安心快適なオンラインサービスをお届けできるITインフラの維持
以下のようなゲームタイトルのITインフラの設計、構築、運用、改修
-MMOゲーム(FFXIV、DQX、FFXI)
-スマートフォン、ブラウザゲーム(OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者、戦国IXA、タイトーオンラインクレーン)
-プラットフォームサービス(スクウェア・エニックスアカウント、スクウェア・エニックスブリッジ)
-各種WEBサイト
・ライフサイクルに合わせた基盤や技術の採用
シチュエーションにマッチするサービス、ハードウェア、ソリューションの選定でパフォーマンス/コストをスピーディに最適化
これらに携わるエンジニアを募集しております。
この仕事の面白み
オンラインで目にする全てのスクウェア・エニックスのサービスに関わりながら、あらゆる技術を駆使して顧客体験を最大化するため誠実に挑戦し続けるエンジニア集団です。
オンプレミス/クラウド/SaaS/OSSを駆使して世界最大級の自社ゲームサービスを支えています。
サービス事業者のエンジニアリング部門として、各種メーカーやベンダーと直接協力しながらサービスの安定化と進化を両輪で実現しております。
多種多様なスキルセットを持つエンジニアの中で、切磋琢磨しながら幅広い経験を積み、専門性を高められる環境です。
必要なスキルと経験など
・オンプレミス環境でのITシステム設計構築運用経験
・耐高負荷、セキュリティ強化、省力化の視点でMS製品、サービス、linux、OSSを扱える知見と経験
・様々なレイヤーのステークホルダーと対話を積み重ね、課題/目標の共通認識を形成する力
あると望ましいスキルと経験など
・OSI L1~L7の知識
・プライベートクラウドに関する知見
・AIサービスの商用利用経験
・サーバー、ストレージ、ネットワークハードウェアに関する経験
・一般的なSRE的思想の範疇に収まらないサービス安定化の知見
・金融系ITサービスに求められる要件の実装経験

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合同会社EXNOA

Unityエンジニア

クライアントエンジニア/技術統括本部

「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
「事業概要」
DMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。
その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。
組織の業務の多角化が進む中で組織体制の強化を図るため、 クライアントエンジニアを募集します!
「業務内容」
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。クライアントサイドのパフォーマンス計測や最適化を通じて、技術的な課題を解決します。
また、自社開発の「NOA Debugger」ツールの開発・運営や、最新技術の獲得とそのナレッジの社内展開を行います。これにより、ゲーム開発・運営チームの技術支援を品質向上の面からサポートします。
◆具体的な役割
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供
・「NOA Debugger」などのUnityパッケージの開発および運用を行い、テスト・デバッグ効率を向上
・最新のネイティブアプリ開発技術を追求し、その技術ナレッジを獲得して社内展開
・技術サポート品質向上を目的とした専用アプリの本番環境での開発・運営
※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
「開発環境」
【開発マシン】
- WindowsもしくはMac(キーボードはJIS or US選択可)
【利用技術】
- 開発言語
- Unity(C#)
- HTML / CSS
- JavaScript / TypeScript
- Node.js
- Swift / Objective-C
- Kotlin / Java
- CI/CD
- Bitrise
【ツール】
- Bitbucket
- GitHub
- JIRA
- Confluence
- Unity
- CocosCreator
- Rider
- VSCode
- Xcode
- AndroidStudio
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- Zoom
「メンバー構成」
メンバー:約10名
・リードエンジニア 2名
・クライアントエンジニア6名
・デザイナー2名
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能

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株式会社viviON

WEBエンジニア

技術戦略室|Webアプリケーションエンジニア

所属部署と職種
技術戦略室は、「プロダクトチームを横断する技術課題を解消し、事業スピードを底上げする」ことをミッションとしています。本ポジションは、その中で各プロダクトに閉じない横断的な技術課題を引き取り、即応・解決する役割です。事業と企業規模の拡大に伴い、特定の開発領域に縛られない機動力が、会社全体の開発品質とスピードを支える価値になっています。

フロントエンド・バックエンド・インフラを横断し、各プロダクトからの技術ヘルプや、どこにも属さず放置されがちな横断課題(障害対応・EOL 対応・基盤移行・脆弱性対応など)への即応を業務の中心に据えます。
あわせて、社内でまだ誰も手をつけていない「未知の領域」の検証(プロトタイピング)も一部担います。対応や検証で得た知見はドキュメント化・共有し、会社全体の技術力の底上げにつなげていただきます。

採用背景
事業拡大に伴い、プロダクトを横断する高難度の技術課題やヘルプ対応、これまで社内に知見のない領域への挑戦が増えています。こうした課題は高い技術力を持つ一部の個人に依存しがちで、対応できる幅と量に制約がありました。
そこで技術戦略室では、この「高難度・未知の領域を担える人材」を増やし、会社全体として技術・リソースの両面でできることを広げていきます。今回はその担い手となる増員募集です。様々なドメインの難所をスピード感をもって解決し、当社の事業成長を技術面から支えてくれる仲間を求めています。

業務内容
業務の中心は、各プロダクトから寄せられる技術的なヘルプや、プロダクトを横断する高難度の技術課題への即応・解決です。
あわせて、社内でまだ確立されていない「未知の領域」の調査・検証が全体の2~3割程度を占める想定です。

プロダクト横断の技術課題・インシデントへの即応と解決(障害対応、データ不整合の修正、EOL・脆弱性対応 など)
各プロダクトチームからの技術相談・ヘルプ対応、技術支援と知識共有(イネイブリング)
基盤移行・改善の推進(検索基盤・マイクロサービス基盤の移行、運用の効率化・AI 活用、AWS/OpenSearch 等のインフラ保守・移行 など)
相談窓口に寄せられる依頼のトリアージと課題の発掘
未知・新規領域の技術調査とプロトタイピング(PoC の設計・実装・検証)、新技術の実証・導入検討(例:セマンティック検索、生成 AI 活用 など)
このポジションの魅力
事業スピードに直結する手応え: プロダクトをまたいで誰も拾えない難所を解決していくため、自身の成果が事業の意思決定とスピード向上にダイレクトに効いている実感を得られます
技術の総合力を磨ける環境: フロントエンド・バックエンド・インフラを横断し、未知の領域への挑戦も通じて、エンジニアとしての総合力と技術の引き出しを広げられます
裁量と成長機会: 正解のないテーマに仮説を立ててプロトタイプで検証し、得た知見を会社全体の技術資産に変えていく裁量があります(多様な領域への素早いキャッチアップや割り込み対応が求められるタフさはあります)

求人写真

株式会社エクストリーム

サーバーエンジニア

ゲーム開発・運用/プログラマー(サーバーサイド)(名古屋)

主な仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツの開発業務のお仕事になります。
ソーシャルゲームの設計/開発/テスト/運用を担当
・PCブラウザ、スマートフォン向けアプリのサーバサイド設計/開発/運用
・DB設計/構築/運用、API作成など
・負荷対策
・管理画面の設計、実装
・インフラ設計、構築、運用
※上記サーバーサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
エクストリームってどんな会社?
エクストリームは2005年の創業以来、一貫してクリエイターやエンジニアなどのデジタル人材が活躍できる事業を多角的に展開してきました。ゲーム開発・運用、アプリ開発、WEBサービス開発、クラウドプラットフォームなど事業領域もどんどん広がっています。
社員数はグループ全体で600名以上。
エンジニアをはじめデザイナー、ディレクター、プランナー、PMなど幅広い職種のメンバーが所属しています。
クライアントのプロジェクトごとにクリエイターとエンジニアがひとつのチームをつくり課題を解決していきます。多彩なプロジェクトに参画できるのでスキルを固定化せず、常に新しいスキルを身につけられるのがメリットです。
エクストリームは、社員同士が技術やノウハウを共有して常にアップデートしているので、時代の変化にも対応できるクリエイター・エンジニアになれます。
はたらく環境
【働き方改革】
エクストリームは働き易い会社を目指して、休日休暇、各種福利厚生など様々な制度を策定し、ワークライフバランスのとれた環境を整えています。また社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!安心して長く働きたい方に適した環境です。
・年間休日127日
・平均残業時間10.9時間
・育児休暇取得率100%(2017年5月~2021年4月)
・豊島区ワーク・ライフ・バランス推進認定企業(第13期)
【出社体制について】
参画するプロジェクトにより異なりますが、全社員の70%が週1回以上リモートでの勤務を行っています。
【スキルアップ支援】
技術や知識を増やすための制度が充実しています。
・資格取得支援制度(情報処理技術試験、日商簿記検定など)
・ビジネスマナー研修
・社員力向上研修
・OJT研修
・クリエイター・エンジニア&エンジニア研修
・社長表彰制度
・図書購入制度
・10xEng(オンライン研修制度)
・eaTech(テーマ別技術研修制度) 他
【社員同士の交流・割引制度について】
・部活動補助金(ゲーム部・ダーツ部・バスケ部・軽音部など)
・社員超会(全社員参加で開催するお祭りイベントです!)
・C&E感謝の集い(月に一度、開催月に入社した社員(クリエイター&エンジニア)を集めて交流パーティーを行っています)
・全国40カ所にある保養施設、レストラン、スポーツ施設などで割引あり
・クラブオフ制度(映画や演劇チケット、旅行や飲食店の大幅割引など)
福利厚生などはたらく環境について詳しくはサイトをご覧ください。
募集要項
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 18ヵ月
■ゲームでのサーバーサイド設計・開発・運用の経験 いずれか18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PCゲームの経験 いずれか18ヵ月
■プログラム(コーディング)の実務経験 18ヵ月
■PHP、Javaでの実務経験 18ヵ月
■Linux、MySOLでの実務経験 いずれか12ヵ月
■クラウドサーバー(AWS、Azure、GCP)実務経験 いずれか6ヵ月
【歓迎要件】
■ゲームのDB設計、API作成

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