スクウェア・エニックスの転職・求人・採用情報

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COMPANY PROFILE
株式会社スクウェア・エニックスのご紹介

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株式会社スクウェア・エニックス
東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア
ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献


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ゲーム、アミューズメント、出版、マーチャンダイジングなどのコンテンツ・サービスの提供を行う企業

企業データ


設立日
2008年10月
代表者
桐生 隆司
資本金
15億円
本社住所
東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア
企業URL
https://www.jp.square-enix.com/

どんな企業?


パブリッシャー 外資系・海外展開 オリジナル 上場企業 オフィスがキレイ 駅から5分以内 経験者が豊富 有名クリエイター 社食・カフェ リモート勤務あり

どんな開発?


PCゲーム スマートデバイス コンシューマー CG制作 アーケード ハイエンドゲーム グローバルタイトル 大型プロジェクト RPG アクション MMO

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株式会社スクウェア・エニックスで現在募集中の求人情報

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株式会社スクウェア・エニックス

サーバーエンジニア

Webアプリケーションエンジニア

業務内容
当社が提供する数多くのオンラインゲームタイトル(F2P、MMO)を支える、ゲーム共通ユーザー管理・課金プラットフォームの開発・運用を担っていただきます。
具体的には以下の業務を通じて、大規模かつ安定したゲーム基盤の提供に携わっていただきます。
全ゲームタイトルを支える基盤の開発: スクウェア・エニックスの共通プラットフォームとして、ユーザー認証、アカウント管理、およびゲーム内課金システム全般の開発・機能拡充。
大規模トラフィックへの対応: 大規模なアクセスと高頻度なトランザクションを安定して処理するための、アーキテクチャ設計、開発、およびパフォーマンスチューニング。
Webストアの開発・運用: プラットフォーム決済とは別に、PCブラウザや外部導線向けのWebストア(アプリ外決済)の設計、開発、運用保守。
安定運用を徹底: 国内外の多岐にわたるゲームタイトルのビジネス要件に対応しつつ、安定運用を徹底するための、監視、SLO維持、インシデント対応。
<参考記事>
現場社員が語る!オンラインゲームを支える共通基盤システム開発の魅力とは
この仕事の面白み
数多くの人気ゲームタイトルを支える共通開発基盤(プラットフォーム)を通じて
大規模なトラフィックがあるシステムに関わることができます。
設計等の上流工程から、開発、運用、改善まで、システム開発の全てに一気通貫で関わることができます。
サービスの安定性と信頼性を最優先するため、技術導入には試験、評価を経て選択を行います。
サービスの根幹を支える技術を検討し、本質的な改善に貢献できる環境です。
マイクロサービスなどのモダンなアーキテクチャや、GCP/Kubernetesといった最先端のクラウドプラットフォーム技術に触れ、
それらを基盤の進化に応用していく経験が得られます。
必要なスキルと経験など
・サーバーサイド開発の経験及びAPI設計・実装経験
・リレーショナルデータベースの設計およびパフォーマンス・チューニングの経験
・静的型付け言語を用いたバックエンド開発の経験
・GITを用いたチーム開発の経験
・コードレビューを通じた開発プロセス経験
・品質を担保するためのユニットテストの実装経験
あると望ましいスキルと経験など
・Javaを用いたバックエンド開発経験
・Cを用いたバックエンド開発経験
・Pythonでのバックエンド開発経験
・Ruby on Railsを用いた開発経験
・Vue.jsなどモダンなJavaScriptフレームワークを用いたフロントエンド開発経験
・UMLを用いた設計ドキュメント作成や図解を通じた仕様共有の経験
・HTTPなどのネットワークプロトコルの基礎知識
・大規模・高トラフィックなwebサービスの開発・運用経験
・GCPでの開発経験

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株式会社スクウェア・エニックス

AIエンジニア

AIエンジニア

業務内容
AIを利用してゲーム制作や品質管理などの業務効率化を行う技術を研究開発し、ツールなどを製作していただきます。
<具体的な業務内容>
・3Dアセット生成やテクスチャの作成
・画像から不具合の検出
・QA自動化エージェント作成
・言語翻訳支援ツール作成
など
経験、スキルに応じ、業務アサインを決めさせていただきます。
この仕事の面白み
ゲーム制作部門や支援部門と密に連携し、現場のニーズに直結した技術研究やツール開発に携わることができます。
チームメンバーと共に常に最新技術をアップデートしながら、自分自身のアイデアを積極的に盛り込み、形にしていける環境です。
若手であっても「こうすればもっと良くなる」という提案を歓迎する風土があり、自らの技術による貢献をダイレクトに実感できます。
必要なスキルと経験など
・最新のAI技術について興味・関心
・PythonやC++などプログラミング知識
・AIを使ったプログラミング経験
(いずれも実務経験不問)
あると望ましいスキルと経験など
・個人でゲームを制作した経験及び制作フローの知識
・クラウド(AWS / Azure / GCP)上でのAI推論基盤の構築・運用経験
・RAG(検索拡張生成)やAIエージェントの実装経験
・コンピュータビジョン、自然言語処理の専門的な研究成果や論文発表経験
応募にあたって
自作しているプログラムや、過去に学会などで発表経験がある場合は、GithubやWebページのアドレスを応募書類にご記載ください。

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株式会社スクウェア・エニックス

プロジェクトマネージャー

IT部門運営・予算管理担当

業務内容
スクウェア・エニックス情報システム部は、事業に関わる様々なIT環境の管理運営責任をもっている部門となります。
従業員が利用する端末やネットワーク、グループウェアなどのコーポレートから、ゲーム開発/デザインに特化した開発環境、また、ファイナルファンタジーXIVやドラゴンクエストXなどオンラインタイトルの海外含めた商用系など広い範囲でインフラの導入/運用を担っています。
非常に守備範囲が広く、スピード感のもとめられる中で、IT投資の管理/整理、契約業務、社内外の各種調整、経営層向けのレポート/説明、部門横断のプロジェクトマネジメントなど、IT運営を行う上での投資管理を行う中核的な役割を担当していただきます。
<具体的な業務内容>※他メンバーと協業して対応頂くことになります。
・ IT部門の予算策定、予実管理
・ IT投資実績データ整理/分析、按分対応
・運営サポート業務 ※月間数百件の調達処理に関するサポート
- 調達業務(稟議、購入、請求書処理、契約対応)
- 人員管理、その他部門運営に関する庶務業務
・社内の各部署/PJに対する各種調整・連絡業務
・CIOやCFO、CEOに向けたレポートや報告書の作成
・部門横断のプロジェクトマネジメント
この仕事の面白み
各種ゲーム開発/オンラインタイトルなどのインフラ導入を進める上で事務方の立場から広く関わることができます。
膨大なデータを用いた分析や各種レポート作成を行いますのでレポーティング能力、ドキュメンテーション能力、ファシリテーション能力が向上します。
作成したレポートや報告資料を、マネジメント層に対して直接レポートを行う機会も多いです。
事業会社のバックオフィス機能との連携機会も多く(特に経理や法務)、それらにまつわる知識も身につきます。
幅広くIT投資に関わる事案に触れる機会が多いため、事業戦略に直結した業務貢献を感じることができます。
必要なスキルと経験など
企業会計に関する基本的な知識(商業簿記3級~初級程度)
上級レベルのExcelスキル(関数、ピポットテーブルを使いこなし、レポーティングができるレベル)
数字分析を用いた業務改善等のご経験
他部署を巻き込んだ社内調整業務のご経験
あると望ましいスキルと経験など
IT関連企業における業務経験(日常的にIT用語を耳にしますので、それらをある程度ご理解いただいていると業務理解が早いです。)
プロジェクトマネジメントのご経験
業務改善の企画・立案をご自身で行い、実際に実行されたご経験(AI機能等を活用した効率化の経験など)
契約に関する基本的な知識・経験(ご経験がなくても一からお教えします。)
英語力(会話は流暢に出来なくても問題ありません。英文契約書の読解や海外とのメール出のやり取りが可能なレベルで可です。)

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株式会社スクウェア・エニックス

インフラエンジニア

コーポレートインフラエンジニア

業務内容
スクウェア・エニックス・グループ会社における従業員向けITサービス担当グループのエンジニアとして、WindowsやAzure環境といったMicrosoft製品を中心とした様々なITインフラ(認証・生成AI・ゲーム開発・仮想化基盤等)の設計・構築・運用業務を担当して頂きます。

具体的には
EntraIDおよびActive Directoryに関する設計・構築・運用
業務要件に応じたオンプレミス環境やクラウド環境(Azure,Google Cloud,AWS)のインフラ設計・構築・運用
業務効率化・高度化のためのITインフラの改善

この仕事の面白み
『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』などのスクウェア・エニックスのゲームに、開発者をサポートするかたちで関わることができます。
個人に任される裁量が大きく、自身で主体的に考えて行動することが求められるため、意見を発信しながらこれまでの構築技術・経験を活かし、多種多様な企画・構築の経験を積むことができます。
自身が働く企業のITインフラに携わることになるため自身が設計・構築・運用しているモノに対するユーザの反応をダイレクトに感じることができ、やりがいを得られます。

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株式会社スクウェア・エニックス

レベルデザイナー

レベルデザイナー(レベルプランナー)

ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。

≪具体的な業務≫
・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

配属可能性のある組織
・第一開発事業本部

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株式会社スクウェア・エニックス

その他エンジニア

グラフィックスエンジニア(コンシューマー・PC・モバイル)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

配属可能性のある組織
・第一開発事業本部
・第三開発事業本部
・第四開発事業本部

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株式会社スクウェア・エニックス

映像クリエイター・編集・コンポジッター

コミック編集

〇業務内容
■当社発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

■ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!
・Gファンタジー
・ガンガンpixiv

〇仕事の面白み
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。
また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。
その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。
その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。
風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。
何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。

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