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企業のご紹介

株式会社スクウェア・エニックス・メイン画像
株式会社スクウェア・エニックス
東京都新宿区新宿6-27-30 新宿イーストサイドスクエア
ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献


企業写真1
企業写真2

ゲーム、アミューズメント、出版、マーチャンダイジングなどのコンテンツ・サービスの提供を行う企業

企業データ


設立日
2008年10月
代表者
松田 洋祐
資本金
15億円(2019年3月31日現在)
本社住所
東京都新宿区新宿6-27-30新宿イーストサイドスクエア
企業URL
https://www.jp.square-enix.com/

どんな企業?


パブリッシャー 上場企業 オリジナル中心 外資系・海外展開 経験者が豊富 有名クリエイター オフィスがキレイ 駅から5分以内 社食・カフェ

どんな開発?


コンシューマ スマートデバイス PCゲーム アーケード CG制作 RPG アクション MMO 大型プロジェクト ハイエンドゲーム グローバルタイトル

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SQUARE ENIX PRESENTS スタジオ 9/22【TGS2018】
SQUARE ENIX PRESENTS ステージ 9/22【TGS2018】

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株式会社スクウェア・エニックスで現在募集中の求人情報

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

クラウドエンジニア

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。
また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。
よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

クラウドエキスパート

この求人案件の募集は終了いたしました

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。

また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。

よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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運営プランナー

プレイヤーサイト担当Webプランナー(ドラゴンクエストX)

この求人案件の募集は終了いたしました

「ドラゴンクエストX」のプレイヤー向けWEBサイト『冒険者の広場』の企画・開発業務を中心に行っていただきます。

・「ドラゴンクエストX」開発・運営に合わせた各種WEBページの企画と制作業務全般
・上記に関する遷移フローの設計と表示仕様の策定
・デザイナー/フロントエンドエンジニアへの各種指示、サーバープログラマ―との仕様調整、および実装から動作検証までの進行管理
・その他「ドラゴンクエストX」に関する告知に用いられる、制作物の企画・進行管理

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マーケティング

運営・企画担当(e-STORE)

当社EC事業本部のe-STOREセクションにて、当社公式ショッピングサイトであるe-STOREの運営や企画に関する以下業務をお任せします。

【業務内容】
・自社商品の売上向上に向けた戦略の策定
・売上向上コマース企画
・Webマーケティング
・コマースの運営業務
・数値等のレポート業務

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その他デザイナー

コンセプトアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。
具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等。

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その他デザイナー

【大阪】エンバイロメントアーティスト

「キングダム ハーツ」シリーズのHD開発における背景制作業務全般

【具体的な作業内容】
・建物や小物、岩などの背景アセット制作
・背景アセットの配置から地形、天球、ライティングを含めたランドスケープ構築
・ギミックアニメーション制作
・コリジョン制作
・スケジュールとクオリティの管理

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その他デザイナー

キャラクターアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。

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デバッグ

QA自動化ゲームプレイプログラマー

同じ部門のAIチームとの密接に連携しながら、新しい技術やアルゴリズムによる品質管理ワークフローの最適化を行うQA自動化ゲームプレイプログラマーを募集しています。

主な業務は、以下の通りです。
・自動化テストによって多くの領域をカバーし、ゲームにおけるQAの手作業の効率化
・内部で開発されたSDKをインテグレートし、様々なプロジェクトへの適用業務
・プロジェクトが抱える問題を解決する為のAI開発業務
・サーバー側の開発やそれに類する業務との連携作業
・ゲームをコントローする為のゲーム特有のロジックの実装・改善
・SDKのインテグレーション
・ゲーム特有のプロセス監視
・ゲームプレイシステム(パッド自動操作など)の開発
・ミニゲームを攻略するボットの制作
・サーバーとゲームの間の相互リンク部分の保守と改善
・各開発プロジェクトのQAチームとのコミュニケーション
・QA自動化で発見されたバグの選別と開発チームへの報告

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株式会社スクウェア・エニックス
モーションデザイナー

アニメーター

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。

・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作
・シネマティック用のイベントモーション制作
・フェイシャルアニメーションの制作

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その他デザイナー

シネマティックアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、シネマティックアーティスト/カットシーンデザイナーとして、カットシーン制作に関わる以下業務を担っていただきます。

・絵コンテからプリヴィズ、各アセットの組み込み、カメラワーク作成、ゲーム内への実装

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3Dデザイナー

VFXアーティスト

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、VFXアーティスト/エフェクトデザイナーとして、以下のエフェクト制作業務を担当していただきます。

・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、リアルタイムVFX制作
・各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

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アートディレクター

アートディレクター・アーティスト全般

適性・ご経験に応じ、HDタイトル、モバイルタイトル、ライブインタラクティブコンテンツなど、社内にある多様な開発プロジェクトのいずれかにおいて、アートディレクションや、アート専門領域でのグラフィックス作成を担当いただきます。

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プランナー

レベルプランナー

ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。

【具体的な業務】
・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

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テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト(ツール)

自社シリーズのHD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般を担っていただきます。

【業務内容】
・最新技術を使用したビジュアル提案と実装
・効率的なワークフローやパイプラインの構築
・DCCツールのスクリプト作成
・実機上でのシェーダー作成
・高難度アセットの制作

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト全般

キャラクターやエンバイロメント(背景)、アニメーション、リギング、ツールなど、多岐に渡るテクニカルアーティスト業務のいずれかを、適性やご経験に応じて、担当いただきます。いずれも、アーティストの技術面でのサポート、ワークフローの整備等を担っていただきます。

また、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかに、適性・経験に応じ、配属となります。

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。

【業務内容】
・技術支援・ワークフロー構築
・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作
・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作
・スキル次第で、グラフィック仕様構築等

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プランナー

ゲームシステムデザイナー

ゲームの根幹を成す遊びやシステム、ゲーム内のバトルシステムを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【具体的な業務】
・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ゲーム実装における細かな要素やゲーム内の各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・AIアルゴリズムの設計
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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プランナー

エネミーデザイナー

ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【具体的な業務】
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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株式会社スクウェア・エニックス
プランナー

ゲームデザイナー全般

ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。

※バトルシステムやレベルデザインなど専門領域に特化せず、ジェネラリストとして総合的にゲームデザインに携わってきた経歴をお持ちの方。

※ソーシャルゲームやライブインタラクティブコンテンツで全般的なゲームデザインに携わりたい方は、興味のあるプラットフォームを「モバイル」ないしは「「ライブインタラクティブ」とご回答ください。

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株式会社スクウェア・エニックス
サーバーエンジニア

サーバーシステムエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にサーバーサイドの設計実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を担っていただくことがあります。

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株式会社スクウェア・エニックス
ゲームプログラマー

ゲームアプリケーションエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ユーザーのプレイするゲーム部分の開発実装を担当いただきます。

ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が担当業務になります。

ご経験、スキルに応じ、特にAI挙動のプログラムを中心にご担当いただく等、プロジェクト内のセクションアサインを検討します。

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株式会社スクウェア・エニックス
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア(モバイル)

モバイルゲームをメインとした社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にクライアントサイドの開発実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いるクライアントエンジンのメンテナンスを担っていただくことがあります。

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株式会社スクウェア・エニックス
その他プランナー

コミュニティプランナー

【業務内容】
・自社タイトルの運営およびコミュニティ支援
  公式フォーラムの運営、告知用の各種テキスト作成、画像や動画の撮影・編集、コミュニティ企画立案~運用など

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株式会社スクウェア・エニックス
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(アニメーション)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアニメーター/テクニカルアーティスト(アニメーション領域)として、以下業務を担当いただきます。

・アニメーション関連技術の仕様策定
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しや調整
・アニメーション量産ワークフローの構築

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プランナー

ソーシャルゲームデザイナー

サービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルにおいて、ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。

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株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発エンジニア

・オンラインゲーム向け基盤システムの開発/運用
(課金、認証、ユーザー管理等に係るアプリケーション開発)
・ビッグデータ解析基盤、解析ツールの企画/開発
(ユーザー動向の調査、各種指標策定等)

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プロモーション

海外宣伝プロモーション業務(ソーシャルゲーム)

海外マーケットに向けた新規ソーシャルゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般を行っていただきます。

【具体的な業務】
・国内展開しているソーシャルゲームを、海外に展開するための宣伝プロモーションプラン立案、実施
・メディア向け宣伝資料制作とメディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・TVCMや屋外広告、交通広告などのプロモーション施策立案と実施
・SNSなどを活用(運用含む)したゲーム外イベント(キャンペーンなど)やリアルイベントなどの企画と実施
・WEB広告出稿業務全般
・WEB広告を活用したプロモーション施策の立案と運用、効果測定
・プロダクトPR業務、プロダクト広報業務

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム大人気タイトル等のインフラ運用構築における主にサーバおよびクラウドのエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築
・海外データセンターでの現地出張作業 など

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サーバーエンジニア

ゲーム開発サーバーエンジニア

スクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発者が使用するUNIX/Linuxプラットフォーム系のサーバーおよびストレージ(NAS/SAN)の設計・構築・運用業務を担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲーム開発者の様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linuxサーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定や技術検証および設計、構築、運用
・データ量や利用者増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linuxサーバーやストレージの構成変更やチューニング
・UNIX/Linuxサーバーやストレージに関する新技術や製品の検証および導入
・業務効率化や品質向上の検討および改善

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インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやポータルサイトなど)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

【業務内容】
・Windows環境の各種導入案件をPMとして管理・推進
・Windows環境の各種導入案件をPLとして要件定義・設計・構築・運用
・Windows環境のセキュリティ対策における検討および実装

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株式会社スクウェア・エニックス
サウンド

コンポーザー/サウンドエディター

・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作、またサウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録や編集
・サウンドデータの加工や管理
・ゲームへの実装業務

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株式会社スクウェア・エニックス
海外事業

バイリンガルブリッジエンジニア

スクウェア・エニックスが生み出しているコンテンツのグローバル展開/連携を行う上で必要となるインフラ構築/運用などをサポートする言語通訳/プロジェクト管理を担当していただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
これらインフラの基盤のグローバルへの更なる拡充、その際に必要となる関係/協力会社との調整をおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・グローバル展開に関連して関係会社/グループ会社のプロジェクト管理/運営
・電話/テレビ会議での日本語⇔英語の逐次、あるいは同時通訳
・海外出張に同行しミーティング通訳/サポート

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

長年、皆様より愛され続けている大人気シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な業務内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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UI/UXデザイナー

【大阪】UIアーティスト

『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるUIデザインおよびデータ作成、ワークフロー構築などの業務

【具体的な業務例】
・企画意図に沿った最適なUIのデザイン制作、および実装
・ゲーム全体を通して統一感のあるUIデザインの提案やルールつくり

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エフェクトデザイナー

【大阪】VFXアーティスト

新規大規模HDプロジェクトにおけるゲーム内のエフェクト制作

各種DCCツールを使用しリソースの作成から、演出のアイデア出し、データ作成を経てゲーム内へ実装と一貫した作業となります。
オリジナルVFXツールを使用して、
ゲーム内におけるリアルタイム処理で表示されるエフェクトデータをバトル、BG、カットシーン等各種仕様に合わせて作成していただきます。

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー・シニアプロジェクトマネージャー(ソーシャルゲーム)

スマートフォン向けゲームタイトルの開発・運用時における進行管理・工程管理などのプロジェクトマネジメントをお任せします。
また、通常のプロジェクトマネージャーよりも大きな貢献を期待するシニアプロジェクトマネージャーも併せて募集します。

【具体的な業務内容】
・開発/運営管理
・予算管理
・チームの進行管理(スケジュール・人員調整等)
・業務の効率化施策
・外注管理
・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
・社内の他部署との連携、調整業務

※シニアプロジェクトマネージャーであれば以下もご担当いただきます。
・複数プロジェクトの管理、コンサルティング
・各プロジェクトの状況把握、問題検知、調査分析
・問題解決のための施策の提案、実行、効果測定

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プロジェクトマネージャー

マネタイズ・サイクル設計(ソーシャルゲーム)

スマートフォン向けゲームタイトルの企画・リリース後のマネタイズ・サイクル設計をお任せします。
前職でのご経験によっては、ディレクションやプロジェクトマネメントまで幅広くご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・プロジェクトの全体ディレクション
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)
・企画立案、仕様策定
・開発/運営管理
・クオリティ管理
・スケジュール管理

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでの現地出張作業
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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その他デザイナー

CGデザイナー/ヴィジュアルワークス部

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」のメンバーとして、ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使用されるハイエンドムービー、さらにはCG映像作品も手がけます。ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)プリビズ・レイアウター
(2)アニメーター
(3)モデラー (キャラクター)
(4)モデラー(バックグラウンド・プロップ)
(5)Houdini・VFXアーティスト
(6)ライティング・コンポジティングアーティスト
(7)キャラクターリギング アーティスト
(8)テクニカルアーティスト
(9)モーションキャプチャースタジオ

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その他

コミック編集

発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン 
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!

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プロデューサー

プロデューサー・ディレクター(ソーシャルゲーム)

運営中のスマートフォン向けゲームタイトルならびに
新作タイトルのプロデューサー・ディレクター業務全般をお任せします。

具体的な業務内容
・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

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デバッグ

品質管理アシスタントコーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。
社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。
主には、QA運営を担い、テストアルバイト(テスター)を指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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プロモーション

宣伝プロモーション業務(ソーシャルゲーム)

新規スマートフォンゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般を行っていただきます。

・宣伝プロモーションプラン立案、実施
・メディア向け宣伝資料制作とメディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・TVCMや屋外広告、交通広告などのプロモーション施策立案と実施
・SNSなどを活用(運用含む)したゲーム外イベント(キャンペーンなど)やリアルイベントなどの企画と実施
・WEB広告出稿業務全般
・WEB広告を活用したプロモーション施策の立案と運用、効果測定
・プロダクトPR業務、プロダクト広報業務
・スマートフォンゲームの海外宣伝プロモーション業務

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その他エンジニア

シミュレーションエンジニア

・既存の物理システムの機能の改善(特にクロスやヘアのシミュレーション等)
・ツールの機能拡張、ワークフローの向上、ドキュメンテーションの運用
・プロジェクトのニーズに応じて新機能の実装・デバッグ・最適化
・シミュレーション技術全般に関する最新技術のR&D(特に破壊等)

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その他エンジニア

自然言語処理エンジニア

人工知能の進歩に伴い、音声認識による人間とAIの「対話」が可能になってきています。近未来の人間とAIの自然なインタラクションを作り上げるために、以下の業務を担う自然言語処理エンジニアを募集します。

・自然言語処理技術を用いて、キャラクターAIにおける自然な応答システムを構築する
・音声ミドルウェアの組み込みを行う
・必要に応じて自然言語処理システムのプログラミング及び拡張を行う
・人を引きつける対話やインタラクションを実現できるよう、アーティストやAIエンジニア、アニメーションのスペシャリストとの連携業務を行う

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海外事業

グローバルプロジェクトコーディネーター

開発・運営タイトルとそのタイトルのプロモーションにおいて、海外展開するにあたり必要なサポートを行うチームに所属して頂きます。
具体的な業務としては下記となります。

・グループ会社との調整
アメリカ、ロンドンオフィスの現地ブランドチーム、コミュニティマネージメントチーム、PRチーム、マーケティングチームと日本のチームとの間に入り
海外でのマーケティングおよびプロモーションが円滑に進むように調整し、海外での売上を向上する事に貢献いただきます。

・ローカライズコーディネーション
ゲーム内の外国語のクオリティを担保しながらローカライズ作業が円滑に進むように、
開発と翻訳者の間に入り、主体的にコーディネーションを行っていただきます。

・イベントサポート
海外で出展/主催するイベントにおいて、プロモーションチームのサポートを行っていただきます。
会議通訳・資料/メールの翻訳および、出張時のチームサポートも行っていただきます。

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー(ソーシャルゲーム)

当社IPを使ったスマートフォン向けゲームタイトル海外版の募集となります。
開発・運用時における進行管理・工程管理などのプロジェクトマネジメントをお任せいたします。

【主な業務】

・制作進行のスケジュール管理
・プロジェクトの問題検知、課題発見、予防、対処
・関係各社、関係部署との折衝業務(海外含む)
・外注管理
・プロジェクト進捗のレポート作成

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ゲームプログラマー

アニメーションR&Dエンジニア

ゲームプロジェクトのアニメーション技術、及びその表現力を高めるために、
アニメーション R&Dエンジニアを募集しています。

【主な業務内容】

・既存のアニメーションシステムの改善手法の開発
・生産性と汎用性向上のためのコンテンツ作成ツールの拡張やワークフローの改良及びドキュメント化
・アニメーションプログラミング分野における最先端技術の研究・開発
・モーションマッチングの利便性向上や最適化、機械学習に基づくアニメーション技術開発

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テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト(アニメーション)

・次世代ゲーム開発にむけての物理シミュレーション関連技術の仕様策定
・キャラクターの付属物や揺れものの物理シミュレーションのセットアップ業務
・キャラクターのセカンダリーアニメーション(付属物や揺れもの)の手直しや調整作業
・キャラ班、リギング班、プログラマー間の橋渡しや調整

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー(HD)

【業務内容】
・開発チームの制作進行に関わるスケジュール、タスクの管理
・セクション間のヒアリングや調整
・社内の関連部署、協力会社との折衝
・各種資料作成

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モーションデザイナー

【大阪】アニメーター

MAYAを使用してのモーション作成。
 
・バトルモーションなどの手付けモーション作成やモーションキャプチャデータの収録と調整作業
・絵コンテに合わせたカットシーン用ボディモーションの作成
・バトル、カットシーンでのフェイシャルモーション作成

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モーションデザイナー

リガー

HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーションリガー/リギングアーティストとして、以下業務を担当いただきます。

【業務内容】
・DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用しての、キャラクタ-モデルへの骨入れ
・ウェイト調整
・コントローラー作成

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デバッグ

テクニカルQAテスター

テクニカルQAテスターは、制作中のゲームや未完成のアプリケーションのテストを担当し問題やバグの報告とその修正依頼を行い、開発チームからの修正が正しく反映されたことを確認する役割を担います。

【業務内容】
・ゲームエンジンの新しいシステムまたは新しいゲームプレイフィーチャーの未完成バージョンを定期的にテストする。
・開発チームと密に連携し、タイムリーな問題解決を積極的に行う。
・テストの結果を丁寧にレポートし、修正内容の確認やバグトラッキングデータベースのアップデートを行う。
・実際のテスト経験に基づいて、システム改善の提案をする。
・フィーチャーの仕様書を確認し、適切にテストケースを作成・実行する。
・可能であれば、バックエンドエンジニアやAIエンジニアと協力し新しいQA自動化の導入またはデプロイパイプラインの改善をサポートする。

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その他エンジニア

システムエンジニア

ゲームエンジンに関する知識、及びそのサブシステムでの実作業の幅広い経験や新しいコードの分析・理解・改善経験のあるシステムエンジニアを募集しています。

【業務内容】
・パフォーマンスのモニタリング、コアシステムのデバッグ・改善・運用
・システム運用の為の定期的なコードマージやインテグレーション作業
・既存エンジンにおけるクロスプラットフォームのコアシステムの最適化、維持、デバッグ
・コード変更による影響を測定し、リスクとメリットを取りまとめ報告を行う
・ゲームエンジンが不安定な状態となることを避ける為のベスト・プラクティスの採用
・必要に応じて、エンジンのステータスについて報告しテスト方法の強化を支える

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デバッグ

スマートフォンタイトル検証アシスタント

iOSやAndroid等の、スマートフォンアプリケーションに対する品質保証(QualityAssurance)の仕事です。
ソフトウェアの動作検証やレギュレーションに対する検証等を行います。
※テクニカルQAエンジニアの業務補助をします。

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3Dデザイナー

エンバイロメントアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、エンバイロメントアーティスト/背景モデルデザイナーとして、背景制作全般を行っていただきます。
具体的な作業として、
背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーション等があります。

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プロモーション

宣伝・プロモーション担当(コンソールゲーム)

各プロジェクトのマーケティング(プロモーション/PR)業務

・マーケティングプラン企画・実行・レポーティング
・PR企画立案・実行
・ゲームメディアへの情報・リリースの発信
・プロモーション企画立案・実行
・広告宣伝物、販促物、Webサイトなどの制作進行管理
・販促イベント等の企画制作および運営サポート
・電話応対、その他マーケティングに関わる業務全般

上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、業務内容や、担当していただく業務が決まります。

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プロジェクトマネージャー

ローカライズプロジェクトマネージャー

・海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の進捗管理
・海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理

・国内開発チームとの連携および調整業務
・海外拠点との連携および調整業務
・ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理
・海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理

【付随する業務】
翻訳作業環境の設定
ゲームのファミリアライゼーション
各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英)
会議通訳サポート
海外ゲーム市場の情報収集

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海外事業

トランスレーター(日仏)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・フランス語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→フランス語)
・社内向け文書の翻訳(和→フランス語、フランス語→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→フランス語、フランス語→和)
・音声収録の立会い

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プロデューサー

アシスタントプロデューサー・プロジェクトマネージャー(運営・宣伝サポート)

スクウェア・エニックスを代表する、人気スマートフォンF2Pタイトルのアシスタントプロデューサーもしくはプロジェクトマネージャーとして、下記業務を担当していただきます。

・開発チームのサポート、調整業務
・他部署、他社など、開発チーム外のプロジェクト関係者との連絡窓口、渉外業務
・予算管理、進行管理
・ビジネス的な交渉、契約締結業務
・事務業務全般(社内向け申請、社外向け申請、請求書対応など)
・宣伝、プロデュースのサポート業務
・監修業務

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海外事業

トランスレーター(日独)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・ドイツ語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→ドイツ語)
・社内向け文書の翻訳(和→ドイツ語、ドイツ語→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→ドイツ語、ドイツ語→和)
・音声収録の立会い

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UI/UXデザイナー

UIプランナー

ゲーム内のユーザーインターフェイスを制作するお仕事です。

【具体的な業務】
・ゲームシステムやコンテンツに基づいたインターフェイスの立案・設計・実装
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※適性に応じ、社内いずれかの開発プロジェクトで選考を進めます。

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その他

QA自動化AIリサーチャー

「人工知能技術による品質管理(QA)システムの構築へ向けた研究・開発」がミッションとなります。
品質管理、およびデバッグ工程を人工知能で行うことで、これまでの人的リソースを大幅に削減することが目標となります。

人工知能としても新しい分野であるため、研究と開発を同時に進めていきますが、本職は、
・品質管理を自動化するための研究成果を生み出すこと
・実際の品質管理における自動化の需要を理解して研究テーマを設定し推し進めること
が業務となります。

ゲーム開発過程を深く理解しようとする意欲を持ち、研究チームと品質管理チームの双方とコミュニケーションを取りながら、新しい分野を意欲的に開拓して行く意欲のある方を募集いたします。

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シナリオライター

シナリオデザイナー

ゲームのストーリーやキャラクターの台詞などシナリオを制作するお仕事です。
シナリオに限らず、各種設定考案、関連した企画や仕様・データ作成なども担当します。

【具体的な業務】
・シナリオを含めたゲーム内で表示されるテキスト全般の立案、およびデータ作成・調整
・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
・テキストの校正作業
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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サウンド

サウンドプログラマー

・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計/作成/デバッグ
・サウンドその他に関わるツール群の設計/作成/デバッグ
・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定/要望検討/組み込み作業

【この仕事の面白み】
・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができます
・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られます
・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある
・国内、海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行えます

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3Dデザイナー

ライティングデザイナー

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ライティングアーティスト/ライティグデザイナーとして、インゲーム及びカットシーン(シネマティクス)の以下ライティング業務を担当していただきます。

・PBR/HDRベースのグラフィックエンジンでのライト処理の実装
・ライティング用の制作環境の構築

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その他エンジニア

CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」にてこれまでのご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・UE4やUnity等のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作や開発
・リアルタイム向け描画エンジンやシェーダーの調査・検証・開発

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタや背景、プロップなどのアセット制作のための、3Dスキャンシステム開発・テクスチャスキャンシステム開発、およびライブラリ開発
・撮影したアセットを映像制作等で直ぐに利用可能にするための自動リトポロジーなどのシステム開発

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プランナー

マルチプレイコンテンツデザイナー

協力プレイを前提としたクエストやシナリオなどのコンテンツの設計や実装、支援を行うお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【業務内容】
・協力プレイを前提とした各種コンテンツに必要な仕様作成/実装作業
・協力プレイを前提とした各種コンテンツを実装するうえで障害となる問題点の特定と改善策の提示

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プランナー

マルチプレイバトルデザイナー

協力プレイを前提としたクエストやシナリオなどのコンテンツの設計や実装、支援を行うお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【業務内容】
・協力プレイを前提としたバトルシステムに必要な仕様作成/実装作業
・協力プレイを前提としたバトルシステムを実装するうえで障害となる問題点の特定と改善策の提示

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インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア(Office365関連)

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Outlook・SharePoint・Teams等のコミュニケーションインフラおよびそれらの認証基盤(ActiveDirectory)の設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

【業務内容】
・既存のコミュニケーションインフラ(Exchange Online,SharePoint Online,Teams,Intune等)に関わるユーザからの技術的な問い合わせやインフラ障害対応および機能追加・変更に伴う調査・検証・設定変更
・Office365などのコミュニケーションインフラに関わる新サービスの調査や企画
・上記新サービス導入のためのRFI・RFP作成や社内向け提案書の作成およびプロジェクト管理、ベンダーコントロール

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その他

トランスレーター(日英)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。
単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・英語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→英)
・社内向け文書の翻訳(和→英、英→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→英、英→和)
・音声収録の立会い

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デバッグ

品質管理コーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QA運営の責任者として、テスターアルバイトや外部委託テスターを使い、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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