【正社員】リードクライアントエンジニア・アイディスの求人情報

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求人ID: 41839

Unityエンジニア

【正社員】リードクライアントエンジニア


600万円~990万円

【業務内容】
以下の業務をお任せします。

モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営
ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど)
コードレビュー、リファクタリングなど最適化
他セクション、外部スタッフ、他社との調整
プロダクトでの採用技術の選定
業務フローの改善
メンバーのタスク管理
※メンバーをリードし、メンバーの出力を上げるよう行動し、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたります。
※メンバーや他部署と連携し自走し、メンバーをリードする力が必要です。

【使用ツール】
ゲームエンジン : Unity
エディタ : JetBrains Rider、Visual Studio、Cursor 等、ご自身の使い慣れたエディタをご利用いただけます
AIアシスタント : ChatGPT、Claude、Gemini などの生成AIを活用した開発が可能です
バージョン管理 : Git
コミュニケーションツール : Chatwork、Google Workspace
【得られる経験、知識】
直近~長期のスケジュールの策定と調整、プログラムの設計、設計したものの共有、ドキュメント作成、PRのレビューアーとしてのスキルを磨いて頂きます。

チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行います。

【入社後の業務イメージ】
入社~6か月
 まずは一週間程度でProject全体のプログラムの構造を理解してもらい、一つの塊部分の担当をリーダーとして受け持って頂きます。
6か月~1年
 既存Projectのサブリードエンジニア、またはリードエンジニアを担当してもらいます。
3年~5年
 スペシャリストとして開発チームで腕を振るいながらエンジニアの後進育成に取り組んで頂くか、開発業務割合を減らしプレイングマネージャーとして組織開発、人材開発を部長を補佐するかいずれかのルートを選択して頂きます。
【キャリアパス】
より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です。

PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です。

※クライアント→サーバー、サーバー→クライアントのように横断してスキルを磨く事も可能です。

応募条件


必須スキル・経験
インゲームの開発経験
UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (5年以上)
サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験
大規模なコードベースのリファクタリング経験
パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
5名以上のチーム開発のリーダー経験もしくはサブリーダー経験
使用技術の策定経験
優遇スキル・経験
Jenkins などの CI 自動化ツールの開発経験
Unity Editor 拡張を用いたツール開発経験
マスターデータのコンバータ作成、構造設計の経験
コンソール画面でのコマンド操作 (grep など)
シェーダーの制作、描画周り最適化の経験
Photon などリアルタイムサーバーを用いた開発経験
CRI / Maya などのオーサリングツールの使用経験
メンタリングやチームビルディングの経験
プロジェクト進行における課題発見・解決能力
AIのエージェント機能による実務レベルでのコーディング経験
業務上の技術課題に対し、AIを活用して主体的に解決へ導いた経験
求める人物像
ゲームが好きな方
新しい技術にアンテナを張っている方
リモートや外部スタッフも多い為、積極的にコミュニケーションを取る方
チームで仕事をする事を意識している方
印象だけではなく数字に基づいて動く事が出来る方
変化やチャレンジを楽しめる方ゲームが好きな方
主体性がある方
業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方

ゲームが好きな方
主体性がある方
業務に必要な情報を自ら収集し、考え提案して目標を達成していくことができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
600万円~990万円
給与補足
年収600万円~990万円
月給:500,000円~825,000円
(うち固定残業手当または裁量労働手当130,100円~214,600円含む)
◆経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。
※固定残業手当(45時間相当)の超過分については別途支給いたします。
※裁量労働手当は45時間分の残業手当に相当する額となります。裁量労働が適用となる場合、休日、深夜についての割増賃金は別途支給いたします。
※契約社員スタートを打診させていただく場合もございます。給与査定年2回
【フォロー体制について】
1on1という形で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。
今後どうしていくかについて話し合ったり、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。
勤務地
東京都
勤務時間
10:00~19:00
※上長が認めた場合、時差出勤可能(始業時間8時~11時の範囲)。
休日・休暇
休日
土日祝日
年末年始(12/29~1/3)
休暇
年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時に付与となります)
産前産後休暇
育児休暇
介護休暇
慶弔休暇
特別休暇(コロナワクチン接種後副反応が生じた場合 など)
福利厚生
オフィスグリコ
ベネフィットステーション(Netflixプラン)など

諸手当
時間外勤務手当および休日勤務手当(管理職はいづれも対象外)
深夜勤務手当
家族手当(配偶者扶養8千円/月その他扶養4千円/月(上限4人まで))
交通費全額支給(上限4万円/月)
社会保険
健康保険
厚生年金
雇用保険
労災保険

株式会社アイディス


ゲームの企画、開発、運営

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株式会社アイディス

運営プランナー

【派遣/業務委託】ゲームプランナー/設計、仕様、データ ※11月就業開始/新規プロジェクト

ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。
ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作できる要件・資料へ落とし込むことが主な役割です。
制作開始後は、デザイナーと連携しながら成果物を確認し、キャラクター性やゲーム内での見え方、アクションの気持ちよさなど、企画視点から確認・フィードバックを行い、企画要件とデザイン要件を統合しながらクオリティを高めていきます。

■主な業務

3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等のアセット企画・要件整理
企画意図やゲーム内での用途を踏まえた発注資料・制作指示書の作成
デザイナーへの企画意図・制作要件の説明
制作されたアセットの確認および企画視点からのフィードバック
ゲーム内に実装されたアセットの確認およびクオリティ調整
デザイナー等の制作セクションと連携した企画要件・デザイン要件の調整
担当アセットの制作進行管理、課題整理・解決
【使用ツール】
Unity
Excel、VBA、パワーポイント、GoogleWebアプリケーション、テキストエディタ
Githubなどのバージョン管理ツール
Confluence等の情報共有ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
まずは担当する3Dモデル・3Dモーション・2Dイラスト等のアセットについて、先輩プランナーやデザイナーと連携しながら、企画意図の整理、発注資料の作成、制作物の確認・フィードバック、ゲーム内での確認、進行管理まで、一連の発注企画業務を担当していただきます。
経験や適性に応じて、仕様書やマスターデータの作成、キャラクターやアクションの設計など、その他のプランナー業務も担当していただきます。

6か月~1年
担当するアセットについて、企画意図の整理から制作要件への落とし込み、デザイナー・制作会社との調整、成果物の確認、ゲーム内でのクオリティ調整まで、一連の発注企画業務を主体的に進められる状態を目指します。
個々のアセットだけではなく、キャラクター性やゲーム全体の方向性、実際のプレイ体験まで考慮しながら、企画とデザイン双方の観点から課題を整理し、関係者と連携して解決していただきます。
経験や実績に応じて、複数のキャラクターやアセットの企画・制作ディレクション、進行・クオリティ管理など、担当領域を広げていただきます。

3年~5年
適性や志向に応じて、発注企画を含む特定領域のリードプランナーとして、アセット全体の企画方針、制作進行、クオリティ管理を担っていただきます。
さらに、プロジェクト全体を俯瞰して企画・開発を推進するディレクターや、キャラクター・アクション・バトル・レベルデザインなど特定領域の専門性を高めるスペシャリストなど、本人の適性・志向に応じたキャリア形成を想定しています。

【得られる経験/知識、大変なこと】
✓ "世界一遊ばれるゲームを創る"というミッションのもと海外展開を行っているため、日本だけではなく海外向けのゲーム開発運営経験が得られる。
✓ 運営型のコンテンツが多いため、ご自身で手掛けた成果物をタイムロス無くお客様の手に届けることができ、すぐに反応が確認できる。
△ まだまだ整備ができていない部分があり、整備をしながら職務を全うしていく大変さがある。
△ お客様の反応をダイレクトで確認できるため、時には厳しい評価をいただくこともある。

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株式会社アイディス

経理

【正社員】経理(メンバー)

【職務内容】
財務経理責任者と連携し、経理部門の中核メンバーとして下記業務をお任せします。

・月次決算及び年度決算業務
 仕訳基礎資料の作成~仕訳計上~各種資料作成まで、一連の業務を主担当の一人としてお任せします
・経理周りの業務フローの改善・効率化
 既存の業務フローにおける課題発見や、改善策の提案・実行を期待しています
・各種支払・債権債務管理
・監査法人、顧問税理士対応のサポート

ご経験やスキルに応じ、将来的には開示資料(計算書類及び上場申請書類等)の作成サポートなど、
より専門性の高い業務にも挑戦いただけます。

【このポジションの魅力】
・経験を活かし、専門性を深める: 決算業務の主担当として、経理のプロフェッショナルとしてさらに専門性を磨けます。
・主体性を発揮できる環境: 「もっとこうしたら良くなる」というあなたの意見や提案を歓迎するカルチャーです。
・経営に近い視点: 会社の成長をダイレクトに感じながら、経理から事業や経営の流れが見えるポジションです。
・ワークライフバランスの実現: 労働時間の柔軟性も高く、キャリアとプライベートを両立できる働き方が可能です。

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株式会社アイディス

3D背景デザイナー

【正社員/契約社員】3D背景デザイナー

日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内に登場する背景、プロップ等の3Dモデル・テクスチャ制作
・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセス等)の設定・クオリティアップ
【使用ツール】
・Unity
・Adobe Photoshop
・Adobe Substance
・Autodesk Maya
※上記ツールのいずれかについて、学校や独学で触った経験・基礎知識がある方を想定しています。
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。

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R&Dプログラマー

【大阪】ネットワークエンジニア

モバイルアプリケーションにおけるサーバーサイドシステム構築・運用。

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株式会社イルカ

サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営

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株式会社サムライ・ソフト

Unityエンジニア

クライアントエンジニア(中堅)

Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。

【具体的には】
<メイン業務>
◎ソーシャルゲーム開発エンジニア
・ソーシャルゲームのアプリケーション開発

<サブ業務>
◎ディレクティング
・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝

◎企画
・ソーシャルゲームの新企画立案
・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務
・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案

・従事すべき業務の変更の範囲
(雇入れ直後)ゲーム開発業務  (変更の範囲)開発業務全般

・就業場所の変更の範囲
(雇入れ直後)会社の定める場所(テレワークを行う場所を含む)  (変更の範囲)なし

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