求人ID: 41786
450万円~800万円
【会社概要】
IPの企画・開発・プロデュース
スマートフォンゲームの企画・開発・運営
【業務内容】
株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのシナリオディレクターとして、シナリオのクオリティコントロールを行ってもらいます。
多くのユーザーを楽しませ、市場で話題になるシナリオを生み出し、株式会社QualiArtsをシナリオに強い組織にしていく仲間を募集しています。
シナリオ制作全般
プロットの作成・監修
シナリオの作成・監修
世界観やキャラクター設定の作成、進行管理など
ライティング業務より、外部とのディレクションやシナリオの監修業務が中心となります。
【環境】
■体制
1プロジェクト、100名前後の開発チーム
シナリオは3,4名
制作は完全内製ではなく仕様を作り一部パートナー企業と連携し進行します。
【ポジションの魅力】
ゲームシナリオ以外の制作にも関われる
外部の一流作家と一緒に仕事ができる
仕事内容
【具体的な業務内容】
※担当領域:ゲーム
ゲーム領域におけるクリエイティブ(広告画像や動画)のディレクション業務
クリエイティブディレクターとして、社外定例に参加
クライアント課題解決のためのコミュニケーション戦略立案・クリエイティブ品質管理
クリエイティブ構成案・デザインの制作/ディレクション
プロモーションテキストの制作/ディレクション
└例)期間限定イベント開催中!/今なら○○特典もらえる 等のプロモーション要素のあるテキスト制作
上記に付随する業務
ポジションの魅力
ユーザー視点やゲーム特有の「熱量」をロジックに落とし込み、ファンの心に刺さるプロモーションを自ら設計・具現化できる
最新の動画演出、SNSトレンドなど、ゲーム業界ならではの表現や新しい技術を取得、クリエイティブの幅を広げられる
国内外問わずトップクラスのゲームメーカーとパートナーシップを組み、事業の伴走が可能
入社後すぐにクライアントを担当し、主体的にクリエイティブディレクションという責任感ある業務を担える
CyberAgentグループ各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能
応募要件・求める人物像
必須要件
①クリエイティブディレクターとしての業務経験
②何かしらのディレクションのご経験(目安2年)
①②、いずれかに加え以下必須
チームでの業務経験がある方
広告領域に興味をお持ちの方
日常的にゲームをプレイしており、ゲームに関する知識やトレンド感を持っている方
歓迎要件
広告代理店でのクリエイティブディレクターの経験
ゲーム領域でのクリエイティブディレクター経験(広告クリエイティブの企画・制作ディレクション実務)
プロモーションにおけるクリエイティブ制作経験
クリエイティブの効果分析、改善等を含むPDCAを回したご経験
求める人物像
ゲームが好きで、ユーザー視点・ゲーム設計視点をクリエイティブに落とし込める方
プレイングに加え、人の育成・マネジメントに興味がある方、前向きな方
変化対応力が高く、素直さがある方
スマートフォン領域に興味をお持ちの方
会社概要
サイバーエージェントはABEMAをはじめとするメディア事業・ゲーム事業・広告事業等の分野において、デジタルに強みをもつ総合エンターテインメント企業です。
「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンを掲げ、進化の早いインターネット産業において、創出力、技術力、人材力を強みに「変化対応力」を培うことで、創業以来、事業拡大を続けてまいりました。
現在では、アニメ・縦読み漫画・2.5次元舞台といった知的財産分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに励んでおります。
業務内容
・画像生成を用いたクリエイターの支援開発
応募要件
必須要件
機械学習、画像処理についての専門知識と実務経験
Pythonを使用したデータの分析変換、モデルの実装の能力と実務経験
PyTorchやTensorFlowなどの機械学習フレームワークの実務経験
LLMに関する専門知識
CVに関する国内外での論文投稿、発表、登壇実績
AI関連のCV以外の分野の専門知識、特にNLP領域の経験
物体検出、セグメンテーション、深度推定など、特定タスクの高度な専門知識・経験
画像処理や幾何学処理に関連するアルゴリズムの最適化の経験
GPUに最適化されたプログラミングの開発経験
求められるマインド
技術とクリエイティブのどちらにも興味がある方
問題解決を楽しめる方
チームワークを大切にできる方
自ら学び、成長していける環境を求める方
映像やゲーム制作に情熱を持っている方
関連記事
●サイバーエージェント × エンタメについて
【エンタメ×テクノロジー】エンタメテックを次の事業の“柱”に
エンタメテックにおける強み
仕事内容
広告代理店の構造そのものをAI活用前提で0から再構築する、新規事業「AI-Native Agency」の立ち上げコアメンバーです
既存の広告代理店にAIを「導入」する仕事ではありません。
営業・クリエイティブ・運用の一気通貫プロセスを、AI中心で行う前提で設計し直し、市場にまだ存在しない代理店の形を先行者として作る仕事です。
CyberZが持つ広告代理事業のノウハウと顧客基盤を土台に、AI時代の新しい代理店構造を創出します。
CyberZは「成果を出した人に大きな機会を与える」文化の会社です
広告業界未経験から入社1年でマネージャーに昇格した社員、入社半年で数十億円規模のコンペに抜擢されサイバーエージェントグループ全社最優秀ベストプレイヤー賞を受賞した社員もいます。
このポジションでは、これまでの広告代理店経験を活かして広告代理市場に革命を起こす新規事業の幹部候補として大きな挑戦をしたいという強い想いを重視しています。
具体的な業務内容
新規開拓営業(与件への提案/自主提案の両方を担当)
AIを前提とした広告納品の設計、および実務としての納品遂行
縦型UGCを中心としたクリエイティブの企画・ディレクション
AIツール・AIエージェントの選定、実装、改善サイクルの設計・運用
成功事例の言語化とブランディングへの還元
営業・運用・クリエイティブを横断した一気通貫の納品体制構築、およびその体制自体の組織づくり
「AIが使えること」ではなく「AIで仕事の進め方そのものを再設計できること」が問われるポジションです。
担当案件のイメージ
EC・不動産・人材・金融・健康食品など業界問わず大手クライアントを担当します。
案件規模は月予算2,000万円~数億円で、単発の施策を実施して終わりではなく中長期の目線で事業成長に伴走します。
新規事業立ち上げ期のため、担当する範囲は非常に多岐に渡ります。
ポジションの魅力
新規事業立ち上げを自らが中心となり経験できる
CyberZという広告代理事業の実績・信用・顧客基盤を土台にしながら、ゼロからの事業立ち上げに挑戦できます。
役割を与えられるのではなく自ら作れることができる、決まった型がない環境です。
「型がないから不安」ではなく「型を自分で作ることができる」ことに面白さを感じる人に向いています。
市場に前例のない組織を先行者として、正解を自ら作っていく経験ができる
事業だけでなく、事業を支える組織・チームそのものを立ち上げから作ります。
将来的にこの事業を率いる立場を、初期メンバーとして自ら勝ち取ることができます。
既存の代理店構造の延長線上にある仕事ではないため、成果の伸びしろに既存事業のような制約がありません。自分の実力と工夫がそのまま事業の成長スピードに直結します。
応募要件
デジタル広告代理店での勤務経験を必須とします。
必須要件 ※デジタル広告代理店の中で以下いずれかのご経験
広告運用・デジタルマーケティングの実務経験
法人向け新規開拓営業の経験(提案から受注までのリード経験)
広告クリエイティブの企画・ディレクション経験
生成AIツールを業務に活用した実務経験
歓迎要件
生成AI・AIエージェントを用いた業務フローの設計・実装経験
縦型SNS・UGC形式のクリエイティブ企画経験
ゼロからのプロジェクト・チーム立ち上げ経験
EC、不動産、人材、金融、健康食品いずれかの業界知見
求める人物像
「AIが使える人」ではなく「AIで仕事を再設計できる人」を自認している方
決まった型がない環境で、自分で型を作ることを楽しめる方
ゼロから組織を作ることに強い興味がある方
広告業界の既存の常識に疑問を持っている方
新規事業で類を見ない大きい成果を出したい方
自らが市場のルールを作る側に回りたい方
大きな目標達成に向けて熱く燃えられる方
正解が決められていない中で走り続けられる方
全てを自責にして粘り強くコミットし続けられる方
入社後のキャリア
入社後は、営業・クリエイティブ・運用を横断しながら、AI前提の納品構造を自ら手を動かして作り上げていただきます。
事業の立ち上がりとともに担当領域・裁量は拡大し、事業の中核を担うディレクター、複数プロジェクトを率いるマネージャー、そして事業全体を率いる責任者へとキャリアを重ねることができます。
このポジションは、決められたキャリアパスをなぞる仕事ではありません。事業を成長させて自分の役割をステップアップさせていくことが可能です。
最後に
AIを既存の代理店業務に「導入」するだけでは、代理店の構造は変わりません。
本新規事業は、広告代理事業の実績を土台にしながら、AIが全工程を担う新しい代理店の形を0から創ります。
決まった正解がない環境で、自分の手で正解を作りたい方をお待ちしています。
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。
<具体的な業務例>
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
シナリオ系プランナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
シナリオプランナーの仕事|アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/scenario-planner/
ゲームプランナーを皮切りに、マネージャーへとキャリアを築いて頂きます。
ゲームプランナーとしては、ソーシャルゲームの企画やチームビルディングから、 ローンチ後はKPI分析を行い、ユーザー動向を分析しながら改善を続けて、担当ゲームを飛躍に導いて頂きます。
実力に応じてプロジェクト全体のディレクションやクオリティ管理、スケジュール管理に至るまで、 プロジェクトの運用全般をお任せ致します。
・ゲームプランニング、ゲームのパラメータ設計、イベントの企画、仕様書の作成
・スケジュール進行管理、制作物のクオリティ管理、外注管理
・市場調査や分析、広告会社とのやりとり 等