求人ID: 41560
WEBエンジニア NEW!
600万円~900万円
所属部署と職種
技術戦略室は、「プロダクトチームを横断する技術課題を解消し、事業スピードを底上げする」ことをミッションとしています。本ポジションは、その中で各プロダクトに閉じない横断的な技術課題を引き取り、即応・解決する役割です。事業と企業規模の拡大に伴い、特定の開発領域に縛られない機動力が、会社全体の開発品質とスピードを支える価値になっています。
フロントエンド・バックエンド・インフラを横断し、各プロダクトからの技術ヘルプや、どこにも属さず放置されがちな横断課題(障害対応・EOL 対応・基盤移行・脆弱性対応など)への即応を業務の中心に据えます。
あわせて、社内でまだ誰も手をつけていない「未知の領域」の検証(プロトタイピング)も一部担います。対応や検証で得た知見はドキュメント化・共有し、会社全体の技術力の底上げにつなげていただきます。
採用背景
事業拡大に伴い、プロダクトを横断する高難度の技術課題やヘルプ対応、これまで社内に知見のない領域への挑戦が増えています。こうした課題は高い技術力を持つ一部の個人に依存しがちで、対応できる幅と量に制約がありました。
そこで技術戦略室では、この「高難度・未知の領域を担える人材」を増やし、会社全体として技術・リソースの両面でできることを広げていきます。今回はその担い手となる増員募集です。様々なドメインの難所をスピード感をもって解決し、当社の事業成長を技術面から支えてくれる仲間を求めています。
業務内容
業務の中心は、各プロダクトから寄せられる技術的なヘルプや、プロダクトを横断する高難度の技術課題への即応・解決です。
あわせて、社内でまだ確立されていない「未知の領域」の調査・検証が全体の2~3割程度を占める想定です。
プロダクト横断の技術課題・インシデントへの即応と解決(障害対応、データ不整合の修正、EOL・脆弱性対応 など)
各プロダクトチームからの技術相談・ヘルプ対応、技術支援と知識共有(イネイブリング)
基盤移行・改善の推進(検索基盤・マイクロサービス基盤の移行、運用の効率化・AI 活用、AWS/OpenSearch 等のインフラ保守・移行 など)
相談窓口に寄せられる依頼のトリアージと課題の発掘
未知・新規領域の技術調査とプロトタイピング(PoC の設計・実装・検証)、新技術の実証・導入検討(例:セマンティック検索、生成 AI 活用 など)
このポジションの魅力
事業スピードに直結する手応え: プロダクトをまたいで誰も拾えない難所を解決していくため、自身の成果が事業の意思決定とスピード向上にダイレクトに効いている実感を得られます
技術の総合力を磨ける環境: フロントエンド・バックエンド・インフラを横断し、未知の領域への挑戦も通じて、エンジニアとしての総合力と技術の引き出しを広げられます
裁量と成長機会: 正解のないテーマに仮説を立ててプロトタイプで検証し、得た知見を会社全体の技術資産に変えていく裁量があります(多様な領域への素早いキャッチアップや割り込み対応が求められるタフさはあります)
応募条件
< 必要な条件/経験 >
フロントエンド、バックエンド、インフラを横断したフルスタックでの開発および運用経験
障害やインシデント対応、各プロダクトからの技術的なヘルプ対応に関する実務経験
課題の切り分けから解決までを一人で完結できる問題解決力
AI駆動開発などを活用し、要望を素早くシステムに落とし込める実装力
< 望ましい経験/スキル >
OpenSearch/Elasticsearch、AWS、マイクロサービス基盤移行などの経験
EC・検索など viviON と関連する技術領域での強み、0→1 のプロトタイピング経験
他部署・他チームを巻き込む調整力、ドキュメント整備・イネイブリングへの志向
自身の領域にこだわらずアウトカム志向でフラットに動けるマインド
立ち上がりの期待
割り込みの多い役割のため、段階的に立ち上がっていただくことを想定しています。
~1ヶ月: 開発環境・主要プロダクトの構成・相談窓口の運用フローを把握し、軽量な技術相談やヘルプ対応から着手
~3ヶ月: 横断課題やインシデントを自走で引き取り、調査から解決までを一人称で完結。対応した領域のドキュメント整備まで担う
~12ヶ月: 高難度・未知のテーマをリードし、必要に応じてプロトタイピングで技術検証。各チームへの知見展開・イネイブリングを主体的に推進
【所属部署と職種】
viviONの開発部プロダクトデザインチームは、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社サービスのUI/UXデザインから実装、改善までを一気通貫で担う組織です。単なる制作にとどまらず、事業成長とユーザー体験の最大化を目的とし、エンジニアやディレクターと協働してプロダクト価値を高めています。
【UI/UXデザイナー】 は、国内最大級のプラットフォームにおいて、要件定義から情報設計、Figmaを用いたUIデザイン、そしてHTML/CSSによる実装までを主導するポジションです。デザインシステムの運用やUXリサーチにも携わり、アプリ(iOS/Android)やWebサービスの品質向上を牽引していただきます。また、AIツールの活用や組織の技術力向上にも積極的に関与し、将来的にはマネジメントや後輩育成など、組織の中核としての活躍を期待しています。
【採用背景】
現在、事業拡大に伴い新規サービスの立ち上げや既存機能の改善、キャンペーン施策などが急増しています。これらにスピード感を持って対応すると同時に、サービスの質を一段階引き上げるための改善提案を積極的に実行していく必要があります。そのため、即戦力として設計から実装までをリードし、組織の対応力強化とデザイン品質の向上を牽引していただける経験豊富なUI/UXデザイナーを募集します。
【業務内容】
担当プロダクトのUIデザインおよびデザインシステム運用(Figma使用)
ユーザー課題の発見から仮説立案、要件定義、効果検証までのUXデザイン業務
WebサービスにおけるHTML/CSSを用いたコーディングおよび実装
アプリプラットフォーム(Human Interface Guidelines/Material Design)を考慮した設計
エンジニアと連携した開発プロセスの推進(Flutter等の技術理解含む)
AIツール(Cursor、Claude Code等)を活用した業務効率化と品質向上
このポジションの魅力
一気通貫した裁量権: 上流の戦略策定からUIデザイン、コーディングまで一貫して携われるため、プロダクトへの深い理解と影響力を持つことができます。
最新技術と環境: Figmaや各種AIツール(ChatGPT、Gemini、Cursor等)を導入しており、高解像度モニターやハイスペックPCなど、生産性を最大化する環境が整っています。
大規模サービスの改善: 多くのユーザーを抱えるサービスの「使いやすさ」を追求し、数値に基づいた改善サイクルを回すことで、確かな成果と手応えを感じられます。
柔軟な働き方: フルリモートやフレックス制度を導入しており、自律的にパフォーマンスを発揮できる環境です。
【所属部署と職種】
viviONのライセンシング&タイアップ部門のミッションは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社IP(VTuber、アニメ、ゲーム等)の可能性を最大化し、世界中のファンに届けることです。単なるコンテンツ販売にとどまらず、企業との共創を通じてIPの新たな価値や収益モデルを創出することを目指しています。
【ビジネスプロデューサー(メンバークラス)】 は、自社IPを活用したライセンスビジネスや企業タイアップにおいて、フロントに立って案件を推進するポジションです。まずは先輩プロデューサーのサポートを受けながら、パートナー企業への提案、契約調整、施策の進行管理を実務レベルで完遂していただきます。将来的には自ら0から1の企画を立案し、事業をスケールさせるプロデューサーへの成長が期待される、若手主体のエネルギッシュな役割です。
【採用背景】
当社は現在、自社IPを活用したライセンスビジネスの強化と、多方面への展開を加速させています。案件の増加に伴い、現場でスピーディに施策を動かし、パートナー企業と誠実に向き合える新たな力を必要としています。
今回は、これまでの営業経験を活かしてエンタメ業界に飛び込みたい、第二新卒や若手層の方を募集します。先輩となるメンバーには、ライセンシングのスペシャリストやプロジェクト推進に長けたプロフェッショナルが揃っており、実戦を通じてビジネス構築のスキルを磨ける環境です。自らの手で「好き」をビジネスに変えていく、ガッツのある仲間を求めています。
【業務内容】
・自社IPを活用した企業タイアップやライセンス施策の営業、提案資料の作成
・パートナー企業とのリレーション構築および折衝業務
・決定した施策の進行管理(社内制作部門や法務、外部パートナーとの調整)
・イベントやキャンペーンなどの現場運営・実施サポート
・実施施策の効果測定、レポート作成
【このポジションの魅力】
IPビジネスの最前線 :VTuberやアニメなど、今まさに熱狂を生んでいるIPを商材として、ビジネスが形になる瞬間を間近で体感できます。
若手が主役になれる環境 :社歴に関わらず、実績と意欲があれば大きな案件に携わることが可能です。自分の提案が世の中に出る喜びをダイレクトに味わえます。
プロフェッショナルによる成長支援 :経験豊富な先輩プロデューサーの元で、ライセンス契約の知識から事業設計の考え方まで、ハイレベルなビジネススキルを吸収できます。
圧倒的なスピード感 :変化の激しいエンタメ業界において、スピード感を持ってPDCAを回す経験は、キャリアの強力な資産になります。
所属部署と職種
viviONの経理部門は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、事業活動を会計・税務の観点から支え推進することをミッションとしています。単なる数値管理にとどまらず、事業成果の最大化とコンプライアンス遵守の両立を目指し、事業部門へ具体的な提案と実行支援を行っています。
【経理(リーダー候補)】 は、この部門におけるマネジメント層の一員として、チームを「事業最適を提案するチーム」へと変革するポジションです。メンバーの育成や業務品質の管理を担いながら、プレイングマネージャーとして月次決算などのコア業務も実行します。また、新規事業の立ち上げ段階から参画し、会計税務の観点でリスクをコントロールしつつ、事業成長に貢献できるスキームを提案・構築する推進力が期待されます。
採用背景
現在、経理チームは定常的な決算業務を遂行できる体制は整っていますが、当社では事業買収や新規事業の立ち上げ、既存事業の統合などが活発化しており、事業環境が大きく変化しています。これに伴い、会計や税務に関する複雑な相談が増加しています。こうした定常業務以外のプロジェクトをリードし、更なる事業成長に寄与できる体制を作るため、またマネジメント層を厚くするために、経験豊富なリーダー候補を募集します。
業務内容
月次・年次決算業務の実行および統括
チームメンバーのマネジメント、育成、業務進捗管理
事業部門からの会計・税務に関する新規プロジェクト相談への対応リード
「事業最適」を追求するためのチームビジョンの浸透と推進
連結決算に関連する業務およびグループ会社間の債権債務管理
科目セグメント配賦、固定資産管理 ・海外取引(越境プラットフォームビジネス関連)における会計税務対応
このポジションの魅力
事業立ち上げへの参画: 事業が立ち上がる初期段階から経理として参画し、キャッシュフローや業務スキームを構築できるため、事業へのダイレクトな影響力を発揮できます。
大きな裁量権: 前向きな提案であれば職務権限内で実行に移せる環境があり、チームや事業を巻き込んだ組織変革に挑戦できます。
グループ規模での経験: GEOホールディングスの一員として、単体会計だけでなく大規模なグループ連結決算や事業報告に関わる経験が得られます。
仕事内容
社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。
タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装
NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装
イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装
フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装
グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み
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業務内容
【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その両方で利用されるクライアント共通基盤を開発する専属チームのコアメンバーを募集します。
このポジションのミッションは、各タイトルのクライアントエンジニアがインゲームを中心とした面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ることです。
そのために、複数のタイトルで横断的に利用される共通機能、堅牢なクライアントアーキテクチャ、そして開発ルールやワークフローの整備をリードしていただきます。この役割を通じて、各タイトルの開発効率と品質を底上げし、会社全体の技術力を牽引することが期待されます。
【想定業務】
コンテンツを跨いで利用する共通機能の開発、導入サポート
開発支援ツールの開発、各種自動化のためのワークフローの構築・改善
CI/CD環境の保守・改善
Unity、SDK、外部パッケージなどの利用している技術のアップデート対応
課金、通知、外部アカウント連携などの非ゲーム機能の開発
パフォーマンスチューニング
その他プロジェクトの中長期的な技術的課題への対応
やりがい・魅力
本ポジションの魅力
まだ専任の基盤チームが立ち上がったばかりのため、一部のエンジニアがコンテンツ開発と基盤整備の両方を担っているのが現状です。 結果として、それぞれの領域でスピードとクオリティを最大限に高めきれていない、という課題が生まれています。
この兼務状態を解消し、あなた自身も含めすべてのエンジニアが自身の専門領域で最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整えること。それこそが、今回募集するあなたの最も重要なミッションです。
今後さらに立ち上がる新規プロジェクトでの利用も視野に入れ、基盤の運用・改善を継続的に行います。将来的には、ここで開発した基盤の一部をOSSとして公開していくことも計画しており、業界にインパクトを与えるようなチャレンジができます。
技術スタック
ゲームエンジン:Unity(Unity2022 or Unity6)
開発言語:C#、Python、ShellScript
IDE:Rider、VisualStudioCode
プロジェクト管理: Git、GitHub
CI/CD:(Declarative Pipeline、Groovy、Shared Library、Configuration as Code)
クラウド:AWS (EC2、S3、CodeCommit、Lambda、CloudFront)
Unity上の主要な使用技術:Addressables、CRIWare、Timeline、UniTask、VContainer、InputSystem、MessagePipe
応募要件
必須要件
C#またはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャへの理解
UniTaskを利用したC#非同期プログラミングの知識
パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPU最適化の経験
歓迎要件
スマートフォンゲームの運用経験
DIコンテナを用いた開発経験
Addressablesなどを利用したアセットバンドルの設計やアセットビルドパイプラインの開発経験
アプリ全体を見据えたエラーハンドリング(カスタム例外設計、復旧フローなど)の開発経験
UPMを利用したパッケージ開発・運用経験
iOS/Androidのネイティブ機能(課金、通知、外部連携など)の開発経験
このような方が活躍できます
自らの技術で、仲間であるエンジニアを支えることに情熱を注げる方
「面白いコンテンツ開発に注力できる環境を作ること」というミッションに共感し、チーム全体の成功を自分の喜びにできる方を求めています。
特定タイトルの機能開発だけでなく、アーキテクチャ設計やパフォーマンス最適化といった、ソフトウェアの「あるべき姿」を追求することが好きな方
目先の機能実装だけではなく、中長期的な視点で技術的負債や課題の解決に取り組むことにやりがいを感じる方を歓迎します。
「作って終わり」ではなく、長期的な運用を見据えた品質と堅牢性に強いこだわりを持つ方
前例のない表現や、複雑な仕様に対しても、実現する方法を粘り強く探し、ゲームのクオリティを一切妥協しない方を求めています。
まだ定まっていないルールやワークフローに対して、自ら課題を発見し、チームを巻き込みながら改善していくことを楽しめる方
指示を待つのではなく、主体的に行動し、開発環境をより良くしていく推進力に期待しています。
課題の本質を見極め、最適な技術を選定・実装できる方
前提や制約から問い直し、本質的な問題定義と解決に取り組める方を求めています。
モダンな技術トレンドを積極的に学び、実践の場で活かす意欲のある方
常に新しい知識をインプットし、チームに還元していく学習意欲の高い方と一緒に働きたいと考えています。
参考情報