求人ID: 41914
450万円~800万円
所属部署と職種
viviONの開発部は、パーパスである「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」の実現に向け、月間3.4億PVを超える巨大なプラットフォームを技術力で支えています。その中心となる基盤開発チームは、特定のプロダクトだけでなく、全事業を横断するシステム基盤の構築とモダナイゼーションを担う組織です。
【マイクロサービスエンジニア】 は、決済・検索・ポイント・作品管理といった当社の事業根幹に関わる重要システムを、マイクロサービスアーキテクチャを用いて設計・構築するポジションです。単なる機能開発に留まらず、組織全体のデータ活用を促進するためのアーキテクチャ設計や、大規模トラフィックに耐えうる高可用性システムの実現に向け、Go言語とAWSを駆使して技術選定からインフラ構築、実装までを一気通貫でリードしていただきます。
採用背景
当社のサービスは急激な成長を続けており、月間PVは3.4億に達しています。この規模のトラフィックを安定して処理し、かつ今後のさらなる事業拡大や新規サービスの立ち上げスピードに対応するためには、従来のモノリシックなシステムから、柔軟でスケーラブルなマイクロサービスアーキテクチャへの移行が急務となっています。組織横断でのデータ連携やシステム連携を強化し、次世代の技術基盤を確立するために、アーキテクチャ設計から実装までを担えるエンジニアを増員し、開発体制を強化することとなりました。
業務内容
Go言語およびgRPCを用いたマイクロサービスの設計・開発・運用
決済、検索、認証などの組織横断的な共通基盤システムのアーキテクチャ設計
AWS環境におけるクラウドインフラの設計・構築およびIaC化の推進
大規模トラフィックに対応したパフォーマンスチューニングとスケーラビリティの確保
次世代技術やツールの選定・評価およびチームへの導入推進
プロダクト開発チームと連携したユーザー機能の要件定義および実装支援
このポジションの魅力
大規模サービスの心臓部を担う責任とやりがい: 担当するのは単一のアプリではなく、全事業を支える基盤そのものです。自身の設計が数億PVのトラフィックを支え、会社の成長戦略に直結するという大きなインパクトを感じられます。
市場価値の高い技術スキルの習得: 月間3.4億PVという高負荷環境下でのマイクロサービス設計・運用経験は、エンジニアとして非常に希少かつ価値の高いスキルです。Go言語やAWSの高度な活用、分散システムの設計など、実践的な技術力が身につきます。
技術選定の裁量とモダンな開発環境: スクラム開発を採用し、技術選定からインフラ構築まで裁量を持って取り組めます。AI活用や相互レビューも活発で、新しい技術への挑戦が推奨される文化です。
採用背景
2021年12月1日より株式会社viviONが、株式会社エイシスの一部事業を承継したこと、
直近新規サービスが増えていることから、広報・宣伝活動も重要性が高まってきているため、
この度、広報・PR担当を増員したいと考え、募集開始しました。
業務内容
電子書籍に関わる事業の拡大を目的としたPR・ブランディング施策の立案、実行をお任せいたします。特に、声と漫画を掛け合わせた新体験コンテンツ『ボイスコミック』の認知度アップを目的としてメディア展開だけではなく、PR戦略の策定から、SNS運用や企業タイアップなど、他企業も巻き込んでの広範囲にわたった施策の展開を行います。
▼具体的な業務内容
・自社及び運営サービスのPR・ブランディング施策の立案、実行
及び、上記に紐づくメディアリレーション
・イベントの運営
・プレスリリースの執筆
・企画書の作成
▼特徴
・オンライン/オフラインを問わず様々なPR施策の経験がつめます。
・縦割り意識がなく各種サービスに横断的に関わる事ができ、業務の制限がありません。
・サービス側の担当者とフラットな環境のため、広報側からの提案ベースの施策も可能です。
・自らの意志に基づき仕事を作り出せる環境です。
・成長実感と働きやすさの両立が可能です。
配属先・キャリアパス
マーケティング部マーケティングチームへの配属となります。
所属メンバーの経験やスキルを考慮した業務軸でのユニットに分かれておりますが、縦割り意識なく、希望次第で幅広い業務に携わって頂ける組織になっています。
GMとMgrが1名ずつ、その他にリーダー等を含む23名のメンバーで構成されています。
学生の受け入れも活発で、現在5名の長期インターンメンバーも所属しています。
・広告ユニット:6名
・CRM/分析ユニット:8名
・PR/イベントユニット:4名
・コミュニケーションユニット:5名
従来はCRMやリサーチ、広告、広報など機能・役割ごとにチームが編成されていましたが、
DLsiteに限らず、新たなサービスやコンテンツが立ち上がっていくなかで、マーケティング部は全サービスの成長とユーザー、クリエイターの皆様の満足度を高めることを命題としており、こういった業務軸の観点のみで振り分けた縦割りの編成は視野を狭める要因になると考えました。
役割の垣根を超えて横断的な組織とすることでサービスやコンテンツがより良くなる仕組みと仕掛けを生み出せるマーケティング部を目指し、また、個々人のマーケターとしてのスキル向上を促進していきます。
選考内容や、キャリア希望、適性を踏まえて、配属ユニットを決定いたしますが、
配属ユニットに関係なく"コト"に向かって横断してマーケティング全般に対応できる体制になります。
入社後のキャリアパスは、マーケターとしてのスペシャリストを目指していただくだけではなく、既存サービスの責任者や今後立ち上がっていく新規事業の責任者を担っていただくことも期待しています。
挑戦したい方には、積極的に機会を提供していくなど、支援をしていきたいと考えています。
マーケティング部が目指していること
viviONマーケティングチームでは、マネージャーによるインタビューを公開しています。
▼部署紹介/会社の事業全体に携わる
https://www.wantedly.com/companies/www-vivion-co/post_articles/518910
▼様々なものに携わるマーケターとしての楽しさ
https://www.wantedly.com/companies/www-vivion-co/post_articles/519782
応募資格
必須条件
・事業会社、代理店を問わず
BtoC事業に関わる1年以上のメディアリレーション 及び PR施策の企画、実施経験
歓迎条件
・エンタメ業界での1年以上の業務経験
・アイデアを積極的に発信したい方
・成長意欲が高く、チャレンジ精神の旺盛な方
・協調性があり、高いコミュニケーション能力をお持ちの方
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち約50%がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。今まで培ってこられた知識を活かしてご提案いただける方と一緒に働きたいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。
所属部署と職種
viviONのコンテンツ部コミック制作チームは、「ユーザーとクリエイターが、楽しみながら生きていける社会にする」というパーパス達成のために、自社レーベル「comipo comics」などのオリジナル作品を創出しています。作品が数多く生み出される中で、クリエイターへの還元や制作予算の適切な管理は、持続可能な創作環境を守るための極めて重要なミッションです。
【コミック制作デスク(経理・事務)】 は、制作現場のバックオフィス全般を支え、クリエイティブを数字の側面からコントロールするポジションです。原稿料の支払管理や印税計算、予算実績管理といった経理実務を軸に、契約書管理や売上データの集計など、制作チームが安心して創作に没頭できる基盤を構築します。経理の専門知識を活かし、エンタメ業界の最前線で「数字のプロ」としてチームを牽引する役割が期待されます。
採用背景
当社は現在、第ニの柱としてオリジナルコンテンツ事業を急拡大させており、管理すべき作品数や契約形態が複雑化しています。作品本数の増加に伴い、より精緻な原価管理や支払フローの構築が急務となっており、ルーチンワークに留まらない「経理的視点での改善提案」ができる方を求めています。
制作現場と管理部門の架け橋となり、クリエイターへの誠実な支払対応や効率的な事務フローを実現することで、事業成長を加速させるための増員募集です。
業務内容
制作費や作家様への支払対応など、コミック制作における経理事務全般
各電子書店への提案用施策リストや企画書のデータ整理・管理
売上データ、クリック数、PV数などの作品別データ集計および分析サポート
各種申請フォームへの転記作業および提出対応
会議の議事録作成、社内外からの問い合わせ対応
その他、制作チームのスムーズな運営に関わる事務サポート
このポジションの魅力
「好き」を専門性で支える手応え :経理のスキルを、漫画という愛着のあるコンテンツの成長に直結させることができます。自身の管理が作品の継続やヒットを支える実感を得られます。
裁量を持って仕組みを作る :急拡大中の組織につき、既存のフローに捉われず、より効率的な事務・管理体制を自ら提案し、構築していく面白さがあります。
働きやすさと専門性の両立 :実働7時間、残業代1分単位支給という環境の中で、エンタメ業界特有の印税管理など、専門性の高いキャリアを積むことが可能です。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
経理実務経験(目安2年以上)、またはそれと同等の会計知識・事務経験
ExcelやGoogleスプレッドシートを用いた、正確かつ効率的なデータ集計スキル
制作現場や管理部門など、異なる立場の相手と円滑に合意形成ができるコミュニケーション能力
漫画やエンタメコンテンツが好きで、数字を通じて創作活動を支えたいという熱意
< 望ましい経験/スキル >
日商簿記2級程度の資格、または知識
原価管理や予算管理、印税計算などの実務経験
Excelの関数(VLOOKUP、SUMIF、四則演算等)を用いたデータ集計の実務経験
PowerPointを用いた資料作成の経験
向上心を持って業務に取り組み、変化を楽しめる方
所属部署と職種
viviONの総務部門は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、全従業員が最高のパフォーマンスを発揮できる環境づくりを担っています。当社の総務は単なる庶務の枠を超え、オフィス出社の価値を再定義し、出社を通じた社内コミュニケーションの活性化やエンゲージメントの向上を牽引する役割が求められます。
【総務企画担当】 は、既存の総務業務をリビルドし、データに基づいた施策の立案から実行までを主導するポジションです。出社率やイベント参加率、福利厚生のコストなどを可視化・分析し、経営陣や関連部署へのレポーティングを通じて自ら新しい施策を提案していただきます。会社のカルチャーを大切にしながら、より本質的な総務組織への変革を推進する役割が期待されます。
採用背景
当社は事業拡大に伴い、従業員規模が拡大しています。組織が大規模化する中で、これまでの総務部門のあり方を見直し、より戦略的かつデータドリブンな部門へとリビルディングする必要性が出てきました。
今回の募集は、エンゲージメント向上という明確な目的を持って施策を組み立てられる体制を作るための増員です。当社の良き文化を継承しつつ、パワープレイではない形で社内の変更管理をリードし、共に総務の新しいスタンダードを築き上げてくれる仲間を募集しています。
業務内容
出社率や社内イベント参加率などのデータ収集と分析に基づくエンゲージメント向上施策の企画立案
福利厚生費などのコスト分析および費用対効果の検証と経営陣へのレポーティング
既存の総務業務の洗い出しとサービスカタログの作成および優先順位付け
ITツールを用いた運用改善やアウトソース活用による業務の効率化推進
部門間で生じる曖昧な業務の巻き取り判断や社内外ステークホルダーとの折衝
このポジションの魅力と難しさ
裁量と提案の自由度 :変革期にあるため、決まった業務をこなすだけでなく、自らのアイデアを提案し新しい仕組みを形にしていける環境です
ダイレクトなやりがい :自身の取り組みに対して従業員から直接感謝や喜びの声を受け取ることができ、人の役に立つ実感を得やすいポジションです
大規模フェーズでの経験 :数百名から1000名規模へと拡大する中で、予算を活用したダイナミックな施策や幅広い業務改善に挑戦できます
曖昧さへの対応 :組織拡大に伴い部署間の境界線に落ちる曖昧なタスクが集まりやすい環境のため、総務として責任を持てる範囲を適切に判断し各所と折衝していく難しさがあります
コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。
制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。
システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。
<具体的な業務内容>
次世代制作環境整備
ゲーム制作に使用する開発環境やクラウドサービスをゲーム制作スタッフと話し合いながら導入推進していく業務です。先進的なツールやサービスを評価選定、環境構築しゲーム制作現場へ提供していきます。
・制作スタッフとの要件ヒアリング
・VDIやCASB、CICD等の業務・制作支援ツールの選定とPOC
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・システム導入に関する支援、初期環境準備
オフィスネットワーク環境整備/運用
オフィス内及び拠点間ネットワーク環境を整備/運用していく業務です。2020年より新しい制作拠点であるコナミクリエイティブセンター銀座が竣工し、新設したオフィスネットワーク環境の管理運用及び改善活動を行います。
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・運用手続き自動化提案、実装
・運用機材のクラウド化提案、導入
・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用(広く運用保守)
アラート発生時、ログ調査+処置
共通機能サーバーに関して、アラート監視及び障害対応を行う業務です。
・アプリケーションログの調査、不整合影響調査
・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など
・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡