ゲーム/リードプランナー・ワンダープラネットの求人情報

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求人ID: 42068

ゲームプランナー NEW!

ゲーム/リードプランナー


400万円~800万円

新規モバイルゲームの開発を中心に、担当するゲームデザインまたはレベルデザイン領域の方針づくりから、仕様策定、実装、検証までをリードしていただきます。ディレクターや他職種と連携しながら、担当領域の企画判断と成果に責任を持つポジションです。
具体的には、以下の業務を想定しています。
・新規タイトルの企画・試作段階から、担当領域で実現したいゲーム体験と設計方針を定める
・企画意図、優先順位、判断基準を示し、プランナーや関係職種と仕様策定・実装を進める
・試作物や成果物をレビューし、品質上の課題と対応方針を判断する
・実機での検証やユーザーの反応をもとに課題を見つけ、改善案を実行して結果を確かめる
・担当領域のプランナーへの業務分担、レビュー、育成を行う
将来的にディレクターを目指していただくポジションです。担当領域で成果を出し、経験と適性に応じて、タイトル全体の企画判断やチーム運営へ役割を広げることを想定しています。

応募条件


必須スキル・経験
・ワンダープラネットのミッションへの共感
・新規モバイルゲームの企画・試作段階から開発フェーズに携わった経験
・ゲームデザインまたはレベルデザインの担当領域で、体験や仕組みをゼロから設計し、試作・実装・検証まで主導した経験
・担当領域の方針、優先順位、品質について自ら判断し、結果に責任を持った経験
・自ら課題を見つけ、仮説を立て、施策の実行・結果確認・改善まで進めた経験
・プランナーや他職種を巻き込み、担当領域の仕事を進めた経験
・自分が行った判断、施策、結果、次に変えたことを具体例で説明できること
優遇スキル・経験
・リードプランナー、サブディレクター、またはそれに準ずる役割の経験
・プランナーの業務分担、レビュー、育成の経験
・モバイルゲームのリリース後の運営経験
・運営KPIやユーザーの定性・定量データを使った改善の経験
・複数職種と調整し、前例のない企画や施策を実現した経験
・生成AIなどの新しいツールを、仕様作成や検討・レビューの実務に取り入れた経験
求める人物像
・自ら課題を見つけ、必要な判断と行動を起こせる方
・判断の理由と結果を振り返り、うまくいかなかった点も次の設計に反映できる方
・メンバーに仕事の目的と判断基準を伝え、チームとして成果を出せる方
・担当領域での実績を積み、将来的にディレクターを目指したい方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~800万円
給与補足
◆給与
年俸制 400万~800万(45時間/月相当分の残業手当を含む)
※半期提示年俸の1/6を月給として支給
月給内訳
・基本給 246,600円~493,200円
・固定残業代 86,734円~173,467円
※月45時間相当を超過する部分の時間外賃金に関しては、別途支給あり(※当社規定による)昇給年2回
業績連動型決算賞与年2回
※社内規程に基づく
勤務地
東京都
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム 11:00~17:00)
標準となる1日の労働時間:8時間(※当社規程による)
※コアタイムを除く始業および就業の時間は労働者の決定により委ねる(※当社規程による)
※一斉休憩の適用除外あり
休日・休暇
完全週休2日制(土日祝)
年末年始
年次有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日)
(年間125日程度)
福利厚生
週5任意リモートワーク
リモートワーク環境整備制度
各種社会保険完備
従業員持株会
eラーニング制度
※社内規程に基づく

通勤交通費支給(月3万円まで)
※社内規程に基づく

選考方法


エントリー
▼
書類選考
▼
1次面接、適性検査
▼
2次面接
▼
最終面接
※面接はZoomによるオンラインで実施しています
※選考の流れは予告なく変更になる可能性があります
※選考結果のご連絡に1週間前後お時間をいただく場合がございます

ワンダープラネット株式会社


モバイルゲーム事業

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ワンダープラネット株式会社で募集中のその他求人情報

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ワンダープラネット株式会社

サーバーエンジニア

ゲーム/サーバーエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

スマホ向けモバイルゲームのバックエンド開発エンジニアの募集です。
サーバーサイドAPIやゲーム管理ツールの開発を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・サーバーサイドのAPIの設計・開発
・管理ツールの開発
・実装はClaudeCodeをメインで利用
・ゲーム要件を元に開発要件/システム設計を整理/作成
・AIが作成したPRのレビュー
・他職種と連携しゲーム要件の具現化を完成させる
【技術スタック】
・プログラミング言語:PHP Laravel
・クラウド:Amazon Web Services(AWS)
・サーバーOS:Linux
・Webサーバー:Nginx
・データベース:MySQL, TiDB
・KVS:Redis
・バージョン管理:GitHub
・PC:Mac
・プロジェクト管理:ClickUp

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ワンダープラネット株式会社

事業責任者

ゲーム/プロデューサー

ワンダープラネットはデベロッパー兼パブリッシャーとして、ハイブリッドカジュアル・IPタイトルおよびオリジナルタイトルをグローバルに複数並行展開しています。
本ポジションは、担当タイトルの企画・開発・運営を一気通貫でリードし、商業的成功に最終責任を負うプロデューサーです。
具体的には以下の責務を担っていただきます。
ステークホルダーマネジメント:経営層、IPホルダー、協業先、チームメンバー、ユーザーに対する最終的な説明責任・交渉責任を担う。
事業責任(P/L):予算・売上・利益・投資回収に対する最終責任を持ち、タイトルの商業的成功の意思決定者となる。
プロダクトビジョン責任:「何を、誰に、なぜ届けるか」を定義する。コンセプト・ターゲット・ポジショニング・勝ち筋を言語化し、開発・運営・マーケが同じ北極星を見て動ける状態をつくる。
投資配分責任:人員規模・外注予算・マーケ予算・IPライセンス費等のリソース配分を決定し、人員体制(アロケーション)を設計する。
プロジェクト目標・ロードマップ責任:達成すべきKPI目標・重点課題・投資方針・制約条件を定め、リリース時期、運営フェーズの大方針、major updateの戦略を決定。タイトルライフサイクル全体の時間軸設計に責任を持つ。

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ワンダープラネット株式会社

その他プランナー

ゲーム/運営プランナー/『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』

この求人案件の募集は終了いたしました

運営中のモバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』において、コンテンツ制作用の指示書作成と、ゲーム内コンテンツのデータ設計・設定を担当していただきます。
【具体的な業務内容】
・IP設定を踏まえたキャラクターデザイン、キャラクタースキルの指示書作成
・バトルで使用する背景の指示書作成
・各種コンテンツで使用するクリエイティブの指示書作成
・ガチャ、パック、ミッション、ログインボーナス等のゲーム内コンテンツの設計書作成(フォーマット、ルールは既定)
・スプレッドシートで管理するマスターデータの参照、入力、更新

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株式会社Cygames

ゲームプランナー

ゲームデザイナー/大阪

仕事内容
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成
3Dバトルアクションゲームのゲームデザイン
オンラインマルチアクションゲームのゲームデザインやモード設計
(必要に応じて)各セクションとの調整
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「コンシューマーでも世界へ。」
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株式会社マイネット

運営プランナー

運営プランナー(第二新卒枠)

私たちマイネットは『Make COLOR - 毎日に感動を -』をミッションに掲げ、ゲームを通じて人々の日常生活に色彩と感動をもたらすエンターテインメント企業です。

国内初のソーシャルニュースサイトやモバイル集客SaaS等、複数の事業創出を経て、
直近はゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式を主軸に事業成長をはかってきました。

ゲーム事業ではゲームタイトルを買い取り運営するセカンダリー形式にとどまらず、運営だけお任せいただく受託形式、共に運営を行う協業形式など、国内最大数の30本弱のタイトルを様々な形式で運営しています。

※運営タイトル(一部)こちらをご参照ください
https://www.mynet.co.jp/titles?and-taxonomy_titles_category[]=available

累計80本超のゲーム運営で蓄積されたデータ・アセット・ノウハウのシェアリングによる競争力を活かし、
長期運営・長期利益化を可能とするこのビジネスモデルは、多くのゲームメーカー様から引き合いをいただいております。

また、新規事業ではプロリーグ公認の現実連動型ゲーム「ファンタジースポーツ」を展開しており、
ファンの皆様が試合を観戦する日やスポーツそのものを、より楽しみにしてくれるコンテンツを新規開発しています。

職務内容
<タイトル運営/開発経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能>
『Make COLOR - 毎日に感動を -』をテーマに
全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、
今後の中核となっていただくプランナーを募集します。

ご入社後2~3年を目安に、大規模ゲームタイトルのリーダーやディレクターとして活躍いただくことを期待しております。
※新卒入社後、2年でディレクターに抜擢されたメンバーもおります!

<具体的には>
※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします!
・外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作ディレクション
・タイトル運営に伴うKPI分析
・定常コンテンツ、イベント、ガチャなどの企画、設計、企画書作成、仕様書作成
・レベルデザイン(インゲーム設計、キャラ/装備設計、バトル設計)

仕事の魅力
・運営経験を活かせるとともに、当社のデータ活用手法などを用いて運営の力をさらに磨くことができます

・タイトル数が多く、多くの開発会社のタイトルを運営しているため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます。また、これまでの運営事業のつながりから多くの開発会社から開発依頼をいただくため、一社にいながら業界内の様々なタイトルを経験できます
・大手パブリッシャーの大規模な非公開タイトルも運営しており、小規模チームから大規模チームまで、幅広いタイトル運営に携わることができます
・運営経験を生かしたキャリアアップが実現できます
・運営だけでなく、新規タイトルやサービスの開発を担っているメンバーももちろんおります

▼キャリアインタビュー
https://gamebiz.jp/news/346878

▼移管プロデューサーインタビュー
https://gamebiz.jp/news/348076

入社後のキャリアパス
<運営重視のキャリアアップ>
多くのタイトルを運営している当社だからこそ、運営の経験を活かしさらに成長させる機会が豊富。また他社から買収を続けるからこそ新たな機会も多くあります。
また運営でのキャリアを重視する当社では、長期運営を目指す中でも同一タイトルに関わる期間は長期化させず、定期的に配置転換することで経験や能力を広げることを行ないます。
これまでよりも大規模なタイトルや新ジャンルへの挑戦、またさらに上の責任を求められるポジションへのキャリアアップなど機会が豊富です。

<30タイトル超の運営特化事業>
当社ではゲームタイトルの"運営"に特化した事業を展開しています。
ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収し運営することで、30タイトル超のタイトル運営を実現。

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株式会社セガ エックスディー

その他プランナー

【キャリア採用/ゲーミフィケーション領域】サービスデザイナー(新規事業・体験設計)

■■■本ポジションについて■■■
セガ エックスディーは、「エンタテインメントを社会に実装する」をミッションに掲げ、ゲーミフィケーションを活用した新規事業開発・DX支援・人材育成・地域活性化・ヘルスケアなど、多様な社会課題の解決に取り組んでいます。
私たちが向き合うテーマは、「人がつい夢中になる体験」をいかに社会実装するか。
ゲームづくりで培われた知見やエンタテインメントの力を活用しながら、企業や自治体と共に、まだ世の中に存在しない新しいサービスや体験を構想しています。
今回募集するサービスデザイナーは、ユーザー視点だけでなく事業視点も持ちながら、リサーチからコンセプト設計、サービス設計、プロトタイピング~リリースまで一貫して推進いただくポジションです。
「何を作るべきか」から考え、顧客・事業・社会の三方良しを実現する体験設計に挑戦したい方を歓迎します。
■■■業務内容■■■
・新規事業・新サービスの構想支援
・ユーザーリサーチ、インサイト抽出
・顧客体験設計(CX設計)
・サービスコンセプト設計
・サービスブループリント作成
・ワークショップの設計・ファシリテーション
・プロトタイピングおよび仮説検証
・クライアントとの共創プロジェクト推進
・事業戦略や提供価値の整理・可視化
本ポジションでは、既存サービスの改善ではなく、新規事業や新サービスの構想段階から参画いただきます。
ユーザーや市場の理解を起点に、顧客課題の探索、価値定義、コンセプト設計、体験設計までをリードし、クライアントや社内メンバーと共に新たな事業機会を創出していただくことを期待しています。
■■■得られる経験■■■
① エンタテインメントを活用した独自のサービスデザイン
一般的なサービスデザインファームとは異なり、ゲーミフィケーションやゲームデザインの知見を活用しながら体験設計を行います。
「楽しい」「夢中になる」「続けたくなる」といった人間の感情変化を設計に取り込めることが大きな特徴です。
② 0→1フェーズの事業創出に深く関われる
既存サービスの改善ではなく、新しいサービスや事業の構想段階から参画する案件が多数あります。
顧客課題の探索から価値定義、体験設計まで一貫して関わることができます。
③ 多様な社会課題へのアプローチ
人材育成、地域創生、ヘルスケア、DXなど、幅広い領域のプロジェクトに携わることができます。
業界を限定せず、多様なテーマでサービスデザインに挑戦できます。
■■■事業の特徴■■■
私たちは「ゲーミフィケーションによる課題解決」をコアバリューとして事業を運営しています。
ゲーミフィケーションとは、ゲームのノウハウやメカニクスをゲーム以外のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。近年では医療業界や金融業界など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも活用されています。
機能的価値を提供するだけでは実現できない、エンドユーザーの「感情を動かす」仕組みのニーズは高まっており、DXが叫ばれる昨今では様々なお客様から必要とされています。
<取り組みの一例>
・入浴を促進するための女性向けノベルゲームアプリ開発・運営(ガス会社)
・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社)
・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社)
・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体)
・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業)
・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社)
・世界観がある体験型ゲームで災害リスクや対処法を学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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