求人ID: 41496
650万円~1100万円
職務内容
コロプラが開発するタイトルにおいて、モデルやモーション、エフェクトなど、分業体制ではなくプロジェクトの状況に合わせて3DCG制作全般を担うポジションです。
新規立ち上げ時には、すべての工程をお一人でご担当いただくこともあります。
既存タイトルのさらなる進化と次のヒット作を生み出すため、チームメンバーと共にゼロからクリエイティブを形にしていただきます。
あわせてクオリティ管理や若手育成、AIツールを積極的に活用した制作ワークフローの効率化や新たな表現への挑戦を通じ、コロプラ全体の3D制作水準を引き上げる役割も担っていただきます。
■この仕事の魅力
・中期経営方針である「Global Top 20」の達成の向けた、グローバルヒットを目指すタイトルへ携わるチャンスがあります。
・分業でなく幅広い3DCG制作の経験を活かしていただくことが可能です。
・3D全般のワークフローおよび実装の設計をお任せします。
・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Maya, Blender, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Houdini, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:GitHub Copilot, Gemini, Claude, ChatGPT
■参考記事
・3DCGデザイナー関連記事
・データで知るコロプラ(デザイナーVer)
・Colopl Creators Blog(3D/プログラミングに関する技術ブログ)
応募資格
【必須スキル・経験】
・3D制作全般の知識と開発経験
・DCCツールの知見に長けている方
・ゲーム業界での5年以上の実務経験
・ディレクションを行なった作品や、ポートフォリオを用意出来る方
【歓迎スキル・経験】
・AIツールを3D制作ワークフローに取り入れた経験のある方
・グローバルタイトルでのリード経験がある方
・得意な3D分野をお持ちの方
・マネジメント経験(タスク/クオリティ管理)のある方
・Unityなどの何らかのゲームエンジンを用いた開発経験がある方
・テクニカルアートの経験または知識のある方
・制作手法問わず、ご自身でゲームアートを提案・制作できる方
【求める人物像】
・最新の3DCG技術、AIツールに高い好奇心を持ち、積極的に取り入れられる方
・既成概念にとらわれず、多角的な視点からアイデアを提案/具現化できる方
・ゲームへの深い愛と情熱を持ち、それを「ヒット作を生み出す原動力」に変えられる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
職務内容
コロプラが開発・運営するゲームタイトルにおいて、UIデザイン制作の進行管理とディレクションをご担当いただきます。
複数の新規・大型運営タイトルがある中で、「プロジェクトのUI制作を滞りなく回しながら、事業状況を踏まえて工数と品質のバランスを判断する」役割を担っていただきます。
■業務内容詳細
・ディレクター、プロデューサー等、他職種との仕様・スケジュールの折衝
・UI制作タスクの洗い出し、工数見積、スケジュール策定と進行管理
・メンバーへのタスクアサインと稼働状況の調整
・UI成果物の品質チェックとフィードバック(デザインガイドラインに基づくレビュー)
・事業状況・リリース計画を踏まえた、品質と工数のバランス判断
・制作フロー、レビュー体制、デザインガイドライン等の整備・改善
・生成AIなど新しい技術の制作フローへの検証・導入
・UI制作実務(画面レイアウト、UIアセット制作等)
※入社直後はプロジェクトの理解を深めていただくため、制作実務の比重が高くなりります
■この仕事の魅力
・大規模運営タイトルのUI制作全体を俯瞰し、「どこまで品質を追求し、どこで工数を抑えるか」という事業に直結する判断に踏み込めます。
・グローバル展開するタイトルのUI制作に携わり、多様な文化・地域のユーザーへ体験を届けるチャンスがあります。
・Figma、Gemini、Claude、ChatGPT等の生成AIツールを、目的化せず"手段"として実務フローに取り入れられる環境です。
・ご経験・ご希望に応じて、制作フローやレビュー体制、ガイドラインづくりなど、UI組織の仕組みづくりから裁量を持って取り組んでいただけます。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Adobe, Unity, その他ゲームエンジン
・AIツール:Figma, Gemini, Claude, ChatGPT
■ 参考記事
・コロプラのトップクリエイターが、徹底して細部にこだわる理由とは? 「体験を設計」するUIデザイナーの仕事の極意に迫る!
・UIデザイナー関連記事
・DATAで知るコロプラ(デザイナーVer)
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界における、UIデザイン実務経験 5年以上
・UI/デザイン制作における進行管理またはディレクションの実務経験(スケジュール策定/工数見積/タスクアサイン/品質チェックのいずれかを主体的に担った経験)
・ディレクターやプロデューサー等、他職種と仕様やスケジュールを折衝した経験
【歓迎スキル・経験】
・UIリード/アートディレクション等のご経験
・デザイナー組織またはクリエイティブチームのマネジメント、メンバー育成、評価のご経験
・生成AIを活用した創作・業務改善の経験(実務・個人制作問わず)
・データ分析、ユーザー行動を踏まえたUI改善経験
【求める人物像】
・現場の専門性を尊重し、"対話"を通じてメンバーや関係者を巻き込みながら物事を前に進められる方
・自らの考えを一方的に押し通すのではなく、立場や意見の異なる関係者とも合意形成しながら判断できる方
・自身の経験や感覚だけに依存せず、事実確認や複数の情報をもとに仮説を検証し、必要に応じて判断を更新できる方
・最新の技術やAIツールに好奇心を持ちつつ、"目的"ではなく"手段"として、現場の知見や運用実態を踏まえて活用・改善を進められる方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
職務内容
コロプラが提供する大規模スマートフォンゲームのインフラエンジニアとして、基盤の設計から運用まで幅広くお任せします。
現在、私たちは既存の大規模なKubernetesクラスタ環境をさらに進化させ、グローバル展開に対応できる新たなインフラ戦略を推進しています。これまでの国内向け高負荷対策のノウハウに加え、物理的な距離を克服するアーキテクチャの選定や、AIを活用したインフラ運用システムの構築など、最新のクラウドテクノロジーを駆使した「グローバルなゲームインフラ」を共に創り上げる仲間を探しています。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方はぜひご応募ください!
【職務内容詳細】
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援、ゲームインフラ運用
- Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計~構築、運用
- Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
- Kubernetes新バージョンや新機能の検証~導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど
【このポジションの魅力】
・大規模なKubernetesクラスタの本番運用経験が積める。
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、大規模なシステムも扱うため大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
開発環境・開発組織の文化
【開発環境】
・サーバ環境:Google Cloud, Kubernetes(GKE), AWS
・バックエンドの開発言語: PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go 等
・OS: Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
・AIツール : Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Gemini
【開発組織の文化】
・経営層にはエンジニア出身、または現役のエンジニアが在籍。
・人事評価にエンジニアが関わっている。
・ゲームクライアントや企画、サーバーサイドとの距離が近く風通しも良いため、職種を横断したコミュニケーションを取ることができる。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催。
参考
・Tech Blog
・他業界出身者が多数活躍するインフラエンジニア組織。 目指すは「安定・スピード・コスト」の最大化!
・DATAで知るコロプラ(バックエンドエンジニアVer)
応募資格
【必須スキル】
下記のいずれかの知識または経験のある方
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計~構築、運用経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界での就業経験
・オープンソースへのコントリビュート経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方。
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方。
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方。
・新技術習得に向け、向上心の高い方。
職務内容
■ ミッション
当社プロダクトに関する、プロモーションプランニングをお任せできる方を募集いたします。 目的の達成に向け単に認知を広げるだけでなく、さまざまな手段を駆使し、売り上げの最大化を目指していただきます。
■ 業務内容
・プロモーション方針及び手段の立案、遂行
・実行にあたって必要な社内外とのリレーション構築
■コロプラのプロモーションプランナーの魅力
・タイトルプロモーションの責任者として裁量を持って業務を推進していただけます。
・ゲーム開発部門と連携しながら業務を推進できる環境です。
・スピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
・グローバルなプロモーション展開に携わる機会があります。
■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
・Cursor
■ 参考記事
・取締役インタビュー:市場創造型マーケティングでコロプラの未来を切り開く
・部長陣インタビュー:新たな体験を創造し、世界へ届ける。マーケティング戦略を支える3部門トップが語る未来図
・副部長インタビュー:広告代理店からゲーム業界へ転身。コロプラマーケターが語る新たな挑戦とやりがい
・ディレクターインタビュー:人気タイトルを支えるコロプラマーケターの戦略と想い
・マネージャーインタビュー:広告代理店からコロプラへ。経験を活かし、ユーザーの心を掴むマーケティングに挑戦する
・その他:マーケティング関連記事まとめ
テクロスは「世界に通用するKAWAIIを届ける」をビジョンに掲げ、数多くのオリジナルIP作品を開発・運営し、事業を拡大してきました。大手プラットフォームで会員数650万人を超える『神姫PROJECT』をはじめ、『あやかしランブル!』『れじぇくろ!』など、人気タイトルを複数展開しています。今後も自社オリジナルIPを基にしたヒット作を生み出し続けるため、次世代のゲーム開発をリードする優秀なメンバーを募集しています。
ポジションミッション
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2Dアニメーションデザイナーとして、テクロスのオリジナルIPゲームに登場するキャラクターに命を吹き込む重要な役割を担います。美少女キャラクターの魅力を最大限に引き出すモーションやエフェクトアニメーションを作成し、プレイヤーに感動を与えるダイナミックで躍動感のある演出を手がけます。バトル演出やキャラクターの動きの表現を通じて、ゲームの世界観を強化し、プレイヤーに没入感を与えるクリエイティブな挑戦を担当します。また、チームと協力し、スケジュール管理や制作進行にも関わり、ゆくゆくはチームをリードする役割を担っていただきます。
業務内容
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・ソーシャルゲームキャラクターのモーション制作
・エフェクトアニメーション制作
・バトル演出の制作
・制作スケジュール作成、および管理業務
使用ツール
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・Photoshop
・Spine
・AfterEffectなど
事業内容
ミッション:「人の創造性と可能性を広げる」
私たちは音楽ビジネスのDXを行っており、現在は音楽サブスクリプションサービスである「AWA」と、歌い手・Vtuber・雑談配信者などを対象にした音声配信サービス「AWAラウンジ」の2つを運営しています。
現在はマーケットシェアNo.1規模の事業づくりにチャレンジしており、積み上げてきたAWA独自の武器を活かしながら、誰になにをどのように届けるのかを再設計しています。
AWAで働く魅力
更なる事業拡大に向け、ピボットを行っておりを行っており、立ち上げやチームの推進が経験できる環境です。
ユーザー体験を0から設計する仕事もあるため、経営と並走するデザイナーとしてのキャリアアップをするチャンスがあります。職種や年次関係なくを越境して行動することが評価される環境のため、職種における役割をまたいだ活躍もしやすいです。
チームの雰囲気・文化
avexとサイバーエージェントの社員が集まる約40名のチームで、コンテンツプランナー・エンジニア・デザイナー・PMなど、様々な職種のメンバーが所属しています。
コミュニケーションが職種に閉じないよう、横断で議論をしたり、定期で親睦会を行う機会を設け、チームづくりにも力を入れています。
デザイナーの働き方
デザイナーは現在プロダクト開発・運用合わせて3名体制で、上流の設計や企画から体験設計・デザイン制作まで担っています。そのため企画者・PM・開発者はもちろん事業責任者・マーケターなどさまざまな職種と議論をしながら進めていきます。
また、AWAはエンタメテックを扱うサービスが集まるFanTechにも所属しており、他サービスのデザイナーとのノウハウ共有で技術力を深めています。
FanTechとは
経験・スキル
【必須スキル】
Figma/AdobeXD/Sketchなどでのデザイン制作経験(実務5年程度)
スマートフォンアプリケーションの開発、デザインの経験(実務3年程度)
チーム開発において、UXデザインからUIデザインまでを行った経験がある
【歓迎スキル】
ブランディング、マーケティングに関する基礎知識・経験
【求める人物像】
ユーザーやクリエイターに向き合い、魅力的な体験やプロダクトを新たに生み出したい方
どんな状況であってもポジティブに物事を捉え、事態を変えていける方
チームメンバーにリスペクトをもち、チームで開発を進めていける方
チームづくりや組織活性にも興味のある方
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
<具体的な業務例>
背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど
※変更の範囲:当社業務全般
▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/