【リード】エフェクトデザイナー・コロプラの求人情報

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求人ID: 40819

3Dエフェクトデザイナー

【リード】エフェクトデザイナー


500万円~1000万円

職務内容
■ 仕事内容
開発プロジェクトでエフェクト制作をリードしていただけるアーティストを募集します。
最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるために必要な表現提案、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、グラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。
■ 開発環境
・PC:Windows
・ソフト/ツール:Unity, Adobe, Maya, Substance Designer, Houdini, その他ゲームエンジン
・AIツール:Gemini, Claude Code, ChatGPT
■ この仕事の魅力
・一作業者ではなくクリエイターとして、演出の構想段階から関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます。
■参考記事
・3DCGデザイナー関連記事
・DATAで知るコロプラ(デザイナーVer)
・Colopl Creators Blog(3D/プログラミングに関する技術ブログ)
応募資格
【必須要件】
・ゲーム、映像制作におけるエフェクト制作の実務経験3年以上
【歓迎要件】
・セクションリードの経験
・ゲームエンジンを用いたエフェクト制作経験
・目的やプロダクト要件を捉え、表現検証や仕様提案を主導できる
・外注品質管理の経験
・ノードベースでシェーダーを組み、エンジニアと連携して実装した経験
・演出やUI(インタラクション)に関する知識
・最新技術への情報感度
・PJ全体のアートディレクション経験
・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
■求める人物像
・セクションにとらわれずに柔軟に動ける方
・ユーザー視点で、こだわって物づくりができる方
・ゲームが好きな方
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム制作におけるエフェクト制作の3年以上の実務経験
優遇スキル・経験
・セクションリードの経験
・Unityを用いたエフェクト制作経験
・目的やプロダクト要件を捉え、表現検証や仕様提案を主導できる
・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・ノードベースでシェーダーを組み、エンジニアと連携して実装した経験
・演出やUI(インタラクション)に関する知識
・最新技術への情報感度
求める人物像
・セクションにとらわれずに柔軟に動ける方
・ユーザー視点で、こだわって物づくりができる方
・ゲームが好きな人
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
500万円~1000万円
給与補足
応相談
想定年収:5,000,000円~10,000,000円_年俸制(固定残業代含む)
・月額: 416,667円~ 833,334円
- 基本給:309,229円~618,515円
- 固定残業手当(45時間相当分):107,438円~214,819円
・賞与:会社業績により決算インセンティブを支給することがある
※固定残業手当を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給
勤務地
東京都港区赤坂9-7-2 ミッドタウン・イースト6F
勤務時間
■就業時間:標準労働時間 始業10時00分〜終業19時00分(実働8時間)
■勤務形態:フレックスタイム制(コアタイム:10時30分〜15時30分)
■時間外労働:あり/全社平均16時間未満(2022年度実績) 
       ※繁忙閑散により前後します
       ※休日出勤及び22時00分以降の深夜残業は原則禁止
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇(入社初日から付与・1時間単位有給取得可)、年末年始休暇、慶弔休暇、夏季休暇、ストック休暇
福利厚生
■募集者 :株式会社コロプラ
■契約期間:期間の定めなし
■試用期間:試用期間あり(3ヶ月~6ヶ月)
■就業時間:標準労働時間 始業10時00分~終業19時00分(実働8時間)
■勤務形態:フレックスタイム制(コアタイム:10時30分~15時30分)
■時間外労働:あり/全社平均15時間未満(2025年9月末時点)
※繁忙閑散により前後します
※休日出勤及び22時00分以降の深夜残業は原則禁止
■休憩時間:11時30分~14時30分の間で1時間
■休日休暇:完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇(入社初日から付与・1時間単位有給取得可)、年末年始休暇、慶弔休暇、夏季休暇、ストック休暇
■加入保険:雇用保険、労災保険、厚生年金、健康保険
■福利厚生
・カフェテリアプラン(選択型福利厚生制度)
・マッサージルーム(国家資格を有するヘルスキーパー常駐)
・健康診断・婦人科オプション無料&インフルエンザ予防接種補助制度
・感染症対策が充実したオフィス
・常勤看護師、産業医によるメンタルヘルスケアの実施
・無料自販機、ウォーターサーバー
・無限バナナ
・部活動支援
・企業主導型保育園数園と提携
・ベビーシッター割引券の配布
・特許取得報奨金制度
・確定拠出年金
・従業員持株会(奨励金10%)

株式会社コロプラ


■スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームの開発・提供 ■XR、メタバース、ブロックチェーンゲームの開発・提供 ■ライブ・エンターテインメント周辺事業およびサービスの提供 ■国内外の未上場企業への投資およびファンド運用

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株式会社コロプラ

データ分析

データアナリスト / データサイエンティスト

募集背景
ゲーム開発や運営において、クリエイターの情熱や感性が最も重要な要素であることは、今までもこれからも変わりません。
しかし、さらに多くのユーザーに最高の体験を届けるためには、データという客観的な視点が必要です。
私たちは現在、単なる分析やレポーティングの枠を超え、「ゲームをユーザーに届けるまで、届けた後のあらゆる意思決定が、データを元に行われている状態」を組織の次なる目標として掲げています。企画から運用に至るまでのすべてのプロセスにおいて、データドリブンな意思決定の仕組みを根付かせることが、事業のさらなる飛躍の鍵だと考えています。
データからユーザーの行動や感情を読み解き、ゲーム体験の向上や売上・利益の最大化を目指すことはもちろん、この「組織としての大きな挑戦」を共に牽引し、チームや事業全体を次のステージへと導いてくれる仲間を募集します。
職務内容
データサイエンスグループに所属し、ゲーム開発・運営における意思決定のサポートから、高度な分析手法の導入・戦略立案まで、スキルと志向性に合わせて幅広くお任せします。
【職務内容詳細】
※これまでのご経験を活かしやすい領域からスタートしていただきます。
・プロダクト側との連携と、日々の意思決定に対するデータからの根拠提示。
・ユーザーの行動分析、課題の発見、データを用いた要因分析及び施策の立案。
・ゲーム内の各種KPIの設計・モニタリング、各種イベントの効果検証。
・生成AIやLLMを活用した分析(アンケート等のテキストデータ分析など)や業務効率化。
参考
データサイエンスグループが中核を担う。ゲーム運営から新作ゲーム開発まで
キャリアパス・ポジションの魅力
【ご志向やスキルに応じてお任せする高度なミッション】
※以下のような業務への挑戦・ステップアップが可能です。
・高度な統計モデリングや機械学習を用いた、ユーザー行動予測やゲーム内経済の最適化。
・複数のタイトルや事業を横断した、中長期的なデータ活用戦略およびAI活用戦略の策定。
・企画・開発・運用フェーズにおける意思決定プロセスの設計と仕組み化。
・経営層やプロダクト責任者を巻き込んだ、データドリブンな意思決定文化の推進や分析チームのリード。
【このポジションの魅力】
・扱えるデータの幅広さと、開発初期 (ログ設計) から関われる面白さ:
多種多様なユーザー行動ログを扱えるだけでなく、新規機能の開発時にはログの設計段階から携わることが可能です。「分析したいデータがない」という課題を未然に防ぎ、本質的な分析に集中できます。
・意思決定の中心に関わる醍醐味と、事業・組織の変革を牽引する手応え:
運営型のゲーム特有の早い展開の中で、あなたの提示したデータや仮説が、ゲームの仕様変更や施策の実施判断など、開発現場の実際の意思決定に直結する手触り感を日々味わうことができます。
さらに、「あらゆる意思決定をデータを元に行う状態」という組織の次なる目標に向け、既存の手法を刷新し、データを起点とする文化をゼロから創り上げていく非常に挑戦的な段階を主導できます。
・最新技術(生成AI/LLM) の積極的な実用化と高度な技術的挑戦:
既存の手法にとらわれず、生成AIを活用したテキスト分析(ユーザーアンケート等)や自身の分析業務の効率化など、新しい技術を積極的に実務に取り入れ、自身の能力を広げていける環境です。
加えて、ユーザー行動予測やゲーム内経済の最適化など、高度なデータサイエンスを実務に応用する機会も豊富です。
・組織とチームを育てる貢献:
データサイエンスグループの核として、専門性を活かしたチームメンバーの育成や技術的な指導を行い、組織全体のデータ活用能力を底上げするやりがいがあります。
応募資格
【必須スキル】
・いきなりデータを処理するのではなく、事前に仮説を立てた上で検証するアプローチ経験
・課題や問題に対してデータを元に論理立てて結論を導き出したご経験
・SQLやBigQueryなどを用いた大規模データの抽出・集計経験。
・データを出力(レポーティング)に留まらず、そのデータをもとに「次にどうすべきか」の仮説や施策を提案した経験。
・関係部署を巻き込み分析結果を価値あるアウトプットまで作り上げた経験
・ゲームまたはエンターテイメント領域への強い関心
【歓迎スキル】
・Python、R等を用いたデータ処理、分析、モデリングの専門的な知識と経験。
・高度な統計学、因果推論、機械学習、数理最適化等をビジネス課題解決に活用した経験。
・データ分析結果を用いて、経営層や事業部門の意思決定プロセスを変革、または推進した経験。
・チームやプロジェクトのリード、マネジメント経験。
・生成AI(ChatGPT, Claude等)のAPIを活用したプロダクト開発、または非構造化データの分析経験。
・大規模データの基盤構築・運用経験(BigQuery等)。
【求める人物像】
・"新しい体験"をユーザーに届けたいという強い思いをお持ちの方。
・数値を出すだけでなく、プロダクト側の「どんな意思決定」に使われるかまで想像して動ける方。
・クリエイターの情熱や感性をリスペクトしつつ、データという客観的な視点との橋渡し(率直な提案)ができる方。
・素直でコミュニケーション力をお持ちの方。
・周囲の業務やチーム全体のことを考えられる方。
・常にアンテナを張り、自社と他社タイトルの事例やトレンドを情報収集する意欲のある方。
・現状のやり方にとらわれず、最新技術を積極的にキャッチアップし、組織の意思決定プロセスの高度化や変革に情熱を持てる方。

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株式会社コロプラ

マーケティング

マーケティング戦略担当

職務内容
■ ミッション
当社プロダクトに関する、マーケティング戦略の立案から実行までをお任せできる方を募集いたします。
プロダクトの企画・開発段階から経営層や開発部門と連携をとりながら市場に投入する計画を牽引し、マーケティング視点で事業の成功確度を高めていただきます。

■ 業務内容
・市場やユーザー動向の分析と、その結果に基づいたマーケティング戦略の立案、遂行
・プロダクトのマーケットフィットを高めるための手段の立案、遂行
・事業計画に紐づく広告宣伝予算策定及び広告宣伝予算管理
・代理店やメディアとの折衝業務等
※長期的な活躍をしていただく中で、運用タイトルのマーケティング戦略もご対応いただく可能性もございます。
※ご経験、適正に合わせてマネジメントもお任せします。

■ コロプラのマーケティング戦略担当の魅力
・都度生み出されていく「新しい体験」を届ける必要があるため、既存の手法にとらわれないチャレンジが求められる環境です。
・直接、事業部長やプロデューサーと連携をとり、業務を推進できる環境です。
・スピーディーな意思決定の環境で業務を推進いただけます。
・タイトルごとに必要な予算を提案し、計画を推進していただけます。
・国内外問わずグローバルにチャレンジできる機会があります。

■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
・Cursor

■ 参考記事
・取締役インタビュー:市場創造型マーケティングでコロプラの未来を切り開く
・部長陣インタビュー:新たな体験を創造し、世界へ届ける。マーケティング戦略を支える3部門トップが語る未来図
・副部長インタビュー:広告代理店からゲーム業界へ転身。コロプラマーケターが語る新たな挑戦とやりがい
・ディレクターインタビュー:人気タイトルを支えるコロプラマーケターの戦略と想い
・マネージャーインタビュー:広告代理店からコロプラへ。経験を活かし、ユーザーの心を掴むマーケティングに挑戦する
・その他:マーケティング関連記事まとめ

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株式会社コロプラ

経営企画

経営企画担当

職務内容
コロプラグループの持続的な成長に向け、ポートフォリオ経営と中長期戦略の設計・実行を担う経営企画担当を募集します。
経営企画部の中核メンバーとして、部長・経営陣と一体となり、構想から実行・運用までを一貫してリードいただくポジションです。

■ 業務内容詳細
ポートフォリオ経営・中長期ロードマップの策定と運用(中核業務)
グループ全体のポートフォリオ経営の設計・運用(投資配分方針、事業評価指標の設計、ポートフォリオ点検会議の企画・運営)
バックキャスト型の中期経営計画/ロードマップの策定と、KPIに基づくモニタリング
戦略立案・社長直轄プロジェクトの推進
経営陣の壁打ち相手として、調査・分析から提案まで一気通貫で推進
グループ再編、投資・M&A検討など、戦略上の重要テーマへの対応(案件に応じて調査・分析からPMIまで関与)
現場とのリレーション構築
クリエイター・プロデューサーの想いを汲み取り、経営戦略へと昇華させる調整業務

■ この仕事の魅力
・トップマネジメントと近い距離で全社課題の解決を支援するため、自身の提案・企画が経営にダイレクトに反映されることを実感できます。
・当社は世界で通用するエンターテインメント企業を目指すフェーズにあり、その実現を左右するポートフォリオ経営や中期ロードマップを、設計から実装・運用まで自分の手で立ち上げることができます。
・既にある仕組みを回すのではなく、グローバルを見据えた経営の土台そのものを作る経験ができます。
・エンターテインメント/ゲーム企業ならではの、クリエイティブの現場と経営をつなぐ役割を担えます。数字だけでなく、作り手の想いを戦略に翻訳する面白さがあります。

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求人写真

プラチナゲームズ株式会社

テクニカルアーティスト

【ハイブリッド勤務】グラフィックスTA/Technical Artist

業務内容
マテリアルやライティングなどレンダリング技術全般について、品質とパフォーマンスの両立を実現するポジションです。
アーティストやエンジニアと連携し、仕様・ワークフローの策定、グラフィックスの実装と最適化を行って頂きます。
なお、R&DやTA部署としてではなく、各プロジェクトの一員として配属されるため自律的に行動して頂きます。
Unreal Engine 5におけるMaterial開発、ワークフロー設計
ライティング/レンダリング設計、サポート
ポストプロセス実装
アセット作成の自動化、効率化
レンダリング技術に関する業界動向や技術進展のリサーチと社内展開
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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株式会社DONUTS

3Dエフェクトデザイナー

【ゲーム】3DCGエフェクトリードデザイナー(東京)

【募集背景】
新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGエフェクトリードデザイナーを募集します。エフェクトチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。
【業務内容】
3DCGソフトを用いたエフェクト、演出制作を行っていただきます。
ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。
・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成
・Unityを用いたゲーム実装
・出力・設計・実装確認
・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整
【DONUTS GAMESの魅力】
・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※適性検査、リファレンスチェック有り
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます

求人写真

株式会社アプリボット

3D背景デザイナー

※急募※【社員】3D背景デザイナー(リードクラス)

務内容

3D背景デザイナーとして、ゲーム開発における背景モデルおよびプロップモデルの制作業務をご担当いただきます。
※リードクラス、または将来的にリードを担っていただけるポジションです。
※ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。

▼業務詳細
「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」
・バトルステージにて使用する背景の制作
・モチーフはもちろん、基地のほか自然物も含め幅広い背景制作
・レンダリングした一枚絵を板に貼り配置 ※リアルタイムの3Dモデルよりも、映像等のレンダリング主体のモデリングワークフローに慣れている方を求めます
・Maya、(3DsMax)、SabstancePainter(Designer)、Houdini
・ゲームエンジンはUnityを使用

「新規プロジェクト(タイトル非公開)」
・バトルステージにて使用する背景の制作
・敵と対峙するようなゲーム 原点を中心に360度見渡せる背景制作
・草原から砂漠、荒廃した街などレパートリー豊富な幅広い背景
・Maya、Houdini、SubstanceDesigner 、Substance Painter
・アニメ調、セル調の世界観
・ゲームエンジンはUnityを使用

▼事業戦略
・「世界震撼」をビジョンに、オリジナルIPと有力IPの両軸で技術力・運用力・変化対応力を生かした大型タイトルを継続的に創出し、収益性と成長性を両立したバランスの取れたポートフォリオを構築しながらグローバル展開を加速していきます。
・「グローバル展開前提の超大型IPゲーム開発」を中核に、「コンシューマーゲーム開発」「新規オリジナルIP創出」「インディーゲーム開発」まで、企画初期段階から運用・海外展開まで一気通貫で関われる多様なプロジェクトが進行しており、幅広い開発領域で挑戦いただける環境です。
・「ヒットさせるために何が必要か」を徹底的に追求し、単にIPを消費するのではなく、プロダクトを通じてIP自体の価値を最大化し、ファン層を拡大できるようなものづくりを目指しています。
・サイバーエージェントゲーム事業が持つ約5,000名規模の国内最大級の開発体制と高度な運用ノウハウを生かし、長期的にトップ30を維持できるヒットタイトルの創出に取り組んでいます。
・グループ横断での人材最適配置と技術力の集約や、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、開発スピードと品質を高めながらIP価値の最大化と継続的な成長を実現していきます。

▼組織カルチャー
・組織のモチベーション維持と優秀な人材の定着を重要な経営テーマとして位置付け、長期的に活躍できる環境づくりに注力しています。
・チームの枠を越えて意見を出し合い、主体的に行動するメンバーが多く、自律的に価値創出を行うカルチャーが根付いています。
・クリエイターやエンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。(副業可)
・「人のやる気への投資」というカルチャーが根付いており、新卒中途や入社年次にかかわらず、大きな裁量を持ってチャレンジできる環境です。
・現状維持にとどまらず新たな挑戦を歓迎し、事業成長と個人の成長を相互に加速させるカルチャーがあります。

▼開発環境
・クリエイティブのクオリティを高めるため、ご希望に応じて最適なゲーム開発環境に必要な機材を手配するなど、クリエイター一人ひとりに対するインプットへの投資を惜しみません。(例:機材等の開発環境、勉強会参加にかかる費用、R&D等の技術投資等)
・2019年に移転したオフィス「Abema Towers」(渋谷)では、社員食堂やカフェ、リラクゼーションスペースの設置など、従業員が快適に業務に取り組める環境をご用意しております。
・プロジェクトごとのマイルストンに応じた有給奨励日や、目標達成度に応じた社員旅行などリフレッシュを兼ねた福利厚生も充実しております。

参考ページ
アプリボット広報ブログ
https://applibot-pr.amebaownd.com/
アプリボットテックブログ
https://zenn.dev/p/applibot_tech

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