【株式会社セガ】【第2事業部】テクニカルアーティスト_求人No.27915・セガの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 41336

テクニカルアーティスト NEW!

【株式会社セガ】【第2事業部】テクニカルアーティスト_求人No.27915


400万円~770万円

【業務内容】
・Houdiniを使ってのアーティストへの技術サポート
・アーティストとエンジニアの橋渡しとして制作環境を最適化する
・DCCツールやゲームエンジン向けのワークフロー、パイプラインの構築・改善
・シェーダーやマテリアルの作成、最適化
・ツールスクリプトの開発(Python、MEL、C#など)
【必須要件】
・Houdini を用いたプロシージャルアセット構築の経験
・ゲーム制作におけるテクニカルアーティスト業務の経験、または同等レベルのスキル
・3Dツール(Maya、Blender、3ds Max など)の操作とカスタマイズスキル
・Unity、Unreal Engine などのゲームエンジンの実務経験
・Python、MEL、C# などいずれかのスクリプト言語の知識
・シェーダーやリアルタイム表現への理解
・アーティストとエンジニア双方と円滑にコミュニケーションできる能力
【歓迎スキル】
・リアルタイムVFXやシェーダー開発の経験
・パイプライン設計や技術的ディレクションの経験
・ゲーム最適化(性能解析など)の知識
・技術ドキュメントの整備能力
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~770万円
給与補足
年収 4,000,000 円 - 7,700,000円
残業代全額支給/給与改定4月/賞与あり
勤務地
東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー

株式会社セガ


スマートデバイス向けゲームおよびその他コンテンツの企画・開発・販売/PC、家庭用ゲーム機向けのゲームの企画・開発・販売

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株式会社セガ

プロデューサー

【第3事業部】大型モバイルタイトルプロデューサー

『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』タイトルにおけるプロデューサー業務をご担当いただきます。

<具体的業務内容>
・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理
・運用における戦略や施策の策定/収支予測/体制構築
・マーケティング/プロモーション戦略の策定
・国内外/社内外との計画立案や契約交渉

雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社セガ

サーバーエンジニア

【セガ札幌スタジオ】【セガネット麻雀 MJ】【モバイルタイトル】 リードサーバープログラマー(麻雀経験不問)

仕事内容
運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用
・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応
・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携・調整
・チームメンバーの技術的フォローや育成
・開発スケジューリングの策定・進捗管理
・技術的な意思決定を行う

雇用形態
正社員/契約社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社セガ

キャラクターモデラー

<龍が如くスタジオ>キャラクターデザイナー

【業務内容】
イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。
ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。

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-[非公開企業]-コンシューマ系メーカー

2Dデザイナー

UIデザイナー

・ゲーム中のインターフェイスデザイン
・ゲーム全体を通したUIのフロー構築
・プロダクションVI、プレスキットなどパブ素材制作

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株式会社ヘキサドライブ

3Dモーションデザイナー

リギングアーティスト

【仕事内容】
・DCCツール(主にMaya)を用いた、リギング/セットアップ業務
・キャラクターパイプライン(ゲームエンジンとの連携面を考慮した仕様)の構築業務
・PythonやMEL等を用いたMaya向けのスクリプト及びツール作成業務
・キャラクターモデラーと連携した骨階層の検討

【動きの起点となる仕組みを構築する】
モデラーが作成したものにより良い動きを加えられるよう骨を配置し、
アニメーターが動きをつけられるようコントローラーを追加することが主な作業内容です。
ただ仕組みを構築するだけではなく、どのようにすればクオリティーの高い挙動になるのか、
制作物に応じた適切な動きとはどのようなものかを考えることも重要となります。

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ARSTECH GUILD株式会社

UI/UXデザイナー

【中途】ゲームデザイナー(プランナー)

<ゲームデザインチームの拡充に伴い、開発のコアを担っていただくメンバーを募集!>
◆コンシューマゲームおよび、モバイルゲームのゲームデザイン(プランニング)業務全般
・各ゲームシステムの企画、設計、仕様作成
・UIやUXの設計、仕様作成
・ゲームデザイン全般のリード業務(ゲームデザインリードの場合)
・各パートのリード業務(パートリーダーの場合)
※「パート」=バトル、レベル、UI、シナリオ進行、アウトゲームなど

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