中途(紹介)_UI組み込み・ミスリルの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 41004

UI/UXデザイナー

中途(紹介)_UI組み込み


300万円~1000万円

・photoshopを使用した、UIパーツの切り出し
・UI画面、UI演出の新規組み込み
・UI画面、UI演出のprefab調整

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

応募条件


必須スキル・経験
・Unityの操作経験
優遇スキル・経験
・Unityのuguiについて理解があること
・アンカーとストレッチについて説明ができること
・Canvasの種類について説明ができること
 ○ScreenSpace-OverrayとScreenSpace-Cameraの違いを説明できること
・C#によるプログラミング経験があり、UI実装ができること
・Tween, Easingなどの簡易アニメーションに対する理解があること
求める人物像
・ユーザー目線に立ち、試行錯誤できる方
・プランナーやUIデザイナーと連携し、制作物を作り上げていける方
・映像、デザインなどのトレンドを日々キャッチアップして、センスを磨いている方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~1000万円
給与補足
年収:300~1,000万円以上(12分割)
※ご経験・スキルを考慮の上、当社規定により優遇します

・昇給年2回(10月,3月)
・別途インセンティブあり(年1回支給)
勤務地
東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産三田ガーデンタワー3F
勤務時間
10:00~19:00(休憩60分)
※裁量労働/フレックスタイム制
※勤務については、原則出社となります
休日・休暇
・休日(年間休日121日)
 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による)
・有給休暇
 入社初年度は最大10日(入社6か月経過後付与)、入社次年度以降11日~20日
・特別休暇
 年末年始休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、休職制度等
福利厚生
・交通費支給(上限月額30,000円)
・映画鑑賞費 補助(月1回)
・Android端末 無料貸与制度
・高額Android購入補助
・残業時、食事無料提供
・外部勉強会&セミナー参加費用全額負担 ※出勤扱いで参加できます
・共有ゲーム&共有図書購入
・懇親会や社員交流などのチームビルディング費用負担
・社内部活の活動費用の補助
・講師を招いて行う英会話レッスン(週1回)
・海外ゲームショー視察&海外勉強会参加補助
・社宅制度(家賃補助 最大10万円)
・インフルエンザ予防接種補助
・幼児誕生日休暇
・定期健康診断
・副業可

選考方法


STEP1 応募

STEP2 面接(2~3回を予定)
※最終面接以外はオンライン面接となります
※最終面接は社内の雰囲気を感じていただきたいので、対面での面接となります

STEP3 内定

ミスリル株式会社


スマートフォンゲーム開発

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・2Dアート(キャラクターイラスト、背景イラスト、アイテムイラストなど)全般のスケジュール制作と進行管理
・外注(制作会社、個人)との窓口業務(打ち合わせ、発注作業、発注書の制作や請求書の確認、新規外注先の開拓など)
・2Dアート制作のバックアップ(指示書制作、レファレンス資料探しなど)

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

求人写真

ミスリル株式会社

UI/UXデザイナー

中途(紹介)_UIデザイナー

・新規ゲームの開発・運用にUIデザイナーとして携わる業務全般
・具体的には、ゲーム画面のUI/UX設計、GUI作成、UIアニメーション作成
・ゲーム内で使用するバナーデザイン作成、世界観に合わせたデザインの創出
・制作したUIの実装

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

求人写真

ミスリル株式会社

UI/UXデザイナー

【業務委託・派遣】UI組み込み

・photoshopを使用した、UIパーツの切り出し
・UI画面、UI演出の新規組み込み
・UI画面、UI演出のprefab調整

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仕事概要
プロセカ・あんスタ!!等のライブで数万人を魅了する照明演出を技術で切り拓く!
DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作や、ライトを用いたキャラクターおよび背景ルックの調整を担当します。

ゆくゆくはエンジニアと連携した照明システムの開発にも携わり、バーチャル空間ならではの光の演出手法を技術的に拡張していく役割です。楽曲の盛り上がりに合わせ、最適なライティングでステージを彩ります。

■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける

業務の魅力
バーチャル空間における「光」の演出によって、何万人もの人の心を揺さぶり、感動を呼ぶことができるのがこのポジションの醍醐味です。

物理的制約のないバーチャル空間で新しい照明表現を追求し、3DCGライブの熱狂を最大限に引き上げる上で欠かせないお仕事です。

表現と技術の両面からライブ演出の進化を最前線で牽引できる、非常に面白く奥深い環境が整っています。

技術的な最適解を考えるだけでなく、「どうすればより良い体験になるか」という視点でアウトプットに向き合える点が、このポジションの魅力です。

業務内容
DMXを用いたゲームエンジン上でのライブ照明演出の制作
ライトを用いたキャラクターや背景ルックの調整
ゆくゆくは以下の業務にも携わっていたただきます
エンジニアと連携しての照明システムの開発

開発・業務環境
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

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