中途(紹介)_UIデザイナー・ミスリルの求人情報

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求人ID: 40957

UI/UXデザイナー

中途(紹介)_UIデザイナー


300万円~1000万円

・新規ゲームの開発・運用にUIデザイナーとして携わる業務全般
・具体的には、ゲーム画面のUI/UX設計、GUI作成、UIアニメーション作成
・ゲーム内で使用するバナーデザイン作成、世界観に合わせたデザインの創出
・制作したUIの実装

職場環境
組織としての上下関係が存在せず、お互いを尊重した良い関係の雰囲気です。
ゲームを創ることに対して情熱的な組織の中で自己の成長を実感できます。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム業界でのUIデザイン,グラフィックデザイン経験
・基本的なUI/UX知見
・基本的なグラフィックデザイン知見
・Unityのuguiについて理解があること
 ●アンカーとストレッチについて説明ができること
 ●Canvasの種類について説明ができること
  ○ScreenSpace-OverrayとScreenSpace-Cameraの違いを説明できること
 ●C#によるプログラミング経験があり、UI実装ができること
 ●Tween, Easingなどの簡易アニメーションに対する理解があること
優遇スキル・経験
・UI/UXを開発初期から設計した経験
・UI/UX レギュレーションの策定や設計の経験
・UI/UXのディレクション経験
・Unityを使用した実装経験
求める人物像
・ユーザー目線に立ち、試行錯誤できる方
・映像、デザインなどのトレンドを日々キャッチアップして、センスを磨いている方
・柔軟なコミュニケーション能力のある方
・チームメンバーの意見や状況に応じて提案が出来る方
・「ゲームプレイ」「ゲーム創り」に情熱のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
300万円~1000万円
給与補足
・年俸制 年俸300万円~1000万円以上 (年俸を12分割で毎月支給)
※経験・スキル・前職給与を考慮の上、当社規定により優遇します。

・昇給年2回(10月,3月)
・別途インセンティブあり(年1回支給)
勤務地
東京都港区三田三丁目5番19号 住友不動産三田ガーデンタワー3F
勤務時間
・10時~19時
※裁量労働/フレックスタイム制
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇 ※年間休日120日
・交通費支給
(上限月額3万円)
・残業手当
休日・休暇
・休日(年間休日121日)
 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による)
・有給休暇
 入社初年度は最大10日(入社6か月経過後付与)、入社次年度以降11日~20日
・特別休暇
 年末年始休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇、介護休暇、休職制度等
福利厚生
弊社では社員の生活充実度向上やスキルアップ、交流を目的として様々な福利厚生を取り入れております。
・各種社会保険完備
・社宅制度(家賃補助 最大10万円)
・映画鑑賞費 補助(月1回)
・Android端末 無料貸与制度
・高額Android購入補助
・残業時、食事無料提供
・外部勉強会&セミナー参加費用全額負担 ※出勤扱いで参加できます
・共有ゲーム&共有図書購入
・懇親会や社員交流などのチームビルディング費用負担
・社内部活の活動費用の補助
・講師を招いて行う英会話レッスン(週1回)
・海外ゲームショー視察&海外勉強会参加補助
・インフルエンザ予防接種補助
・幼児誕生日休暇
・副業可

選考方法


STEP1 応募

STEP2 面接(2~3回を予定)
※最終面接以外はオンライン面接となります
※最終面接は社内の雰囲気を感じていただきたいので、対面での面接となります

STEP3 内定

ミスリル株式会社


スマートフォンゲーム開発

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ミスリル株式会社

進行管理

イラスト進行管理

・2Dアート(キャラクターイラスト、背景イラスト、アイテムイラストなど)全般のスケジュール制作と進行管理
・外注(制作会社、個人)との窓口業務(打ち合わせ、発注作業、発注書の制作や請求書の確認、新規外注先の開拓など)
・2Dアート制作のバックアップ(指示書制作、レファレンス資料探しなど)

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ミスリル株式会社

UI/UXデザイナー

【業務委託・派遣】UI組み込み

・photoshopを使用した、UIパーツの切り出し
・UI画面、UI演出の新規組み込み
・UI画面、UI演出のprefab調整

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ミスリル株式会社

イラストレーター

【業務委託・派遣】イラストレーター

新規ゲームの2Dキャラクターアート業務全般
・キャラクターデザイン、衣装デザイン、原画(構図&ポーズを含めた詳細ラフ)、線画、着彩、または背景を含めた1枚絵の制作
・指示書作成、外注制作物のブラッシュアップ、ディレクション

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株式会社アドグローブ

アートディレクター

3Dアートディレクター

ポジション概要
【3Dアートディレクター】
プロジェクトのアートコンセプトの策定から、クオリティ管理、各アートセクションの統括、人員マネジメントまで、
アート全体の管理者として手腕を発揮していただける方を歓迎します。
社内他部署やクライアントとのハブとなり、プロジェクトを成功に導く重要なポジションです。
職務内容
これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。
・プロジェクトのアートディレクション(ビジュアルコンセプトの策定・世界観構築)
・アートアセットのクオリティコントロールおよび進行管理
・2D、3D、UI、エフェクトなど、各アートセクションの統括・人員マネジメント
・プランナーやエンジニアなど、他セクションとの連携・スケジュール調整
・受託開発案件におけるクライアントとの折衝、提案、監修対応
主な開発実績
■自社パブリッシング
・ TOKYO SCRAMBLE
(Nintendo Switch 2)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 5
・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
開発環境:Unreal Engine 4
・ リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
開発環境:Unreal Engine 4
現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
開発を行っています。
■その他開発協力
・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
開発環境:Maya、Photoshop
ポケモンモデル制作の一部を担当
・ GRANBLUE FANTASY: Relink
開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
・ ポケットアバター
開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator
※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
?その他開発実績
主な開発環境
開発ツール:Maya、Motion Builder、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
必須要件
ゲーム業界におけるアートディレクター、またはリードデザイナーとしての実務経験
ゲームタイトルの開発からリリースまでの経験1タイトル以上
コンシューマータイトルの開発経験
社内外の多岐にわたる関係者と円滑に業務を進められるコミュニケーション能力、折衝能力
歓迎要件
Unreal EngineもしくはUnityなどのゲームエンジンを用いた開発環境での実務経験・知見
外部協力会社(アウトソーシング)への発注、ディレクション、クオリティ管理経験
組織構築や人材育成の経験
自身でもデザイン制作が行えるハンズオンでのスキル(2D/3D等ジャンル問わず)
こんな方が活躍しています!
責任感があり、プロジェクト完遂のためチームワークが大切だと考えている方
開発においてスケジュール、品質を守る意識の高い方
自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験
組織体制
ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点
【東京:75名/大阪:33名/北海道:3名】
選考プロセス
書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※面接回数は増減する可能性があります。
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株式会社Colorful Palette

3Dモーションデザイナー

【新規開発】3Dアニメーター

キャラクターや設定・それに合わせた演出方針などを1から考えたい3Dアニメーターを募集!

業務内容
当社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。

<具体的な業務内容>
アニメーション作業
外注ディレクション

<業務の魅力>
作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。
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【企業説明・企業概要】
株式会社Colorful Paletteは、2018年に設立されたサイバーエージェントグループのゲーム開発会社です。株式会社セガとの協業によるスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」を開発/運営するほか、新規タイトルの開発にも取り組んでいます。私たちが生み出すコンテンツを通して、たくさんの人の人生が彩られる未来を目指しています。

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【ミッション(会社特色①)】
"私たちの携わったコンテンツに触れた人たちがいつか自分の人生を振り返った時、「あの作品に触れていてよかった」と思ってもらえるようなものを世の中に届けたい。"
私たちColorful Paletteのメンバーも過去にそういった作品に出会った体験を持っています。
エンターテインメントを通じて誰かの人生を彩る会社で在り続けることで、社会にポジティブな影響を与えることができると信じています。

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【バリュー(会社特色②)】
Colorful Paletteでは、ファンの方々により良い体験を届けるために、「最高のチーム」で「最高のものづくり」をすることを目指しています。自らつくるコンテンツへのこだわりを持ち、チームメンバーが本気でものづくりに取り組める環境をつくるため、大切にしている価値観があります。

■ものづくりへの情熱
最高のエンターテインメントを提供するために、チームの垣根を超えて積極的に意見を言い合い、強いこだわりと情熱をもってクオリティを追求しつづけます。

■オタクであり続ける
ファンが求めているものを感覚的に理解するために、自らがオタクとして深く突き詰めた経験をものづくりに活かすことを大切にしています。

■ファンに誠実に向き合う
コンテンツの発展も継続も、すべてはファンの方々の応援があってこそです。永く愛される作品をつくるために、長期的な視点をもってユーザーに向き合い続けます。

日々、セクションの垣根を超えたコミュニケーションを通して、一人一人がアイデアを出し合い、ものづくりに真摯に向きあう文化を大切にしています。

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【プロダクトと環境(会社特色③)】
■運営タイトルの安定性
2020年9月にリリースした「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」は、2024年に全世界で3900万ダウンロードを達成。変化の激しいゲーム業界においても、リズムゲーム×キャラクターコンテンツとして、多くのファンに愛され続けています。
また、より魅力あるコンテンツへの成長を常に追求しており、2025年1月にハウジングを楽しめる新コンテンツ“マイセカイ”をリリースするなど、新しい体験の提供にも取り組んでいます。

■新規プロジェクトへの挑戦と成長機会
現在、完全新作フル3Dタイトルの開発を進めています。このプロジェクトはまさに0から1を作り上げるフェーズにあり、さまざまな新しい挑戦に携わる機会が豊富にあります。自分のスキルをさらに磨き、プロフェッショナルとして成長できる環境が整っています。

■ものづくりに対する熱い情熱を秘めたチーム
当社では「ものづくり」に対する情熱を何よりも大切にしており、メンバー一人ひとりがアイデアを出し合い、創造的で自由な環境の中で活躍しています。ファンの喜びを第一に考え、ファンが求めるものを重視する文化が根付いています。これにより、常に新しい挑戦ができる環境が提供されています。

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『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nde71ce17dc4a?magazine_key=m13ed13784597
カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは?
https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6
データで見るColorful Palette
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/mc9a2dee63571
「CULTURE BOOK」
Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。
https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m898ff8909196

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株式会社Cygames

イラストレーター

イラストレーター/一枚絵/東京

仕事内容
弊社にて開発・運用されているタイトルのキャラクターから背景まで一枚のイラストをご担当いただきます。
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