求人ID: 40823
450万円~1134万円
職務内容
ゲームの根幹となるシステム設計から、日々の運用施策まで幅広く担当していただきます。
コロプラのプランナーは、単に仕様書を書くだけでなく、スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど各デバイスの特性を活かした「最高の手触り」はもちろんのこと、ゲームサイクルやシステム全体を構築し、実機で検証する役割を担います。
■業務内容詳細
・ゲームサイクルおよびバトルシステム、UI/UX等の企画から仕様作成
・各デバイス(タッチ、コントローラー、センサー等)特性に最適化した操作感・レベルデザインの調整
・各種パラメータの設定とバランス調整
・ユーザーを飽きさせない継続的なイベントや運用施策の企画立案から進行管理
・KPI向上やプレイ体験改善のために、リリース後のログデータ分析を通した具体的なプラン策定及び提案
■この仕事の魅力
・「デバイス不問」の設計力
スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機、ウェアラブルなど、多様なデバイスに触れながら、環境に左右されない「普遍的な面白さ」を設計するスキルが身につきます。
・アイデアを即・形にできるスピード感
職種の垣根が低く、プランナーが提案したアイデアをエンジニアやデザイナーなど多様な職種のメンバーと共にプロトタイプ化し、すぐに実機で触り心地を試せる環境です。
・強固なユーザー基盤を持つプロダクトへの参画
10年以上の歴史を持つタイトルなどの膨大なユーザーが動くプロダクトに関わり、自分の設計した仕組みが数百万人の体験を変えるダイナミズムを実感できます。
・多様なクリエイターとの共創によるスキル向上
常に最新技術を追い求める多種多様な職種のメンバーと密に連携することで、多角的な裏付けのあるゲームデザイン能力を磨けます。
■AIツール
・Gemini
・ChatGPT
・Claude
■参考記事
・ AI、Web3.0、PCゲームの浸透過渡期を迎えるゲーム業界でコロプラが描く"強みを活かしたゲーム事業戦略"とは
・エンターテインメント本部 本部長が語る「企画職」のミッションとその組織づくり
・コンシューマー業界出身のプランナー対談 コロプラのものづくりとは
・その他企画職関連まとめ
応募資格
【必須スキル・経験】
・ゲーム業界における企画・運用実務経験(3年以上目安)
・面白さの構造を論理的に言語化・図解できる能力
・各セクションとの円滑な合意形成ができるコミュニケーションスキル
・Excel(関数等)を用いた数値設計やデータ管理の実務スキル
【歓迎スキル・経験】
・スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機等、複数のデバイスにおける開発・運営経験
・Unity / Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた実機でのデータ調整経験
・スクリプト言語(Lua, Python等)やSQL等を用いた分析・実装知識
・3Dアクション、RPG、スポーツなど、特定ジャンルにおける深いゲームデザイン知識
【求める人物像】
・自分の担当範囲に閉じず、プロダクト全体の成功のために自分事化をし、泥臭い作業も厭わず行動できる方
・ユーザーの反応やデータという数値データや結果へ事実に真摯に向き合い、柔軟にアイデアをアップデートできる方
・自らも一人のユーザーとして最新のゲームやエンタメを遊び尽くし、「なぜ面白いのか」を分析するのが好きな方
・新しいデバイスや未知の技術に対しても好奇心を持ち、自らのスキルを常に更新し続けられる吸収力をお持ちの方
募集背景
ゲーム開発や運営において、クリエイターの情熱や感性が最も重要な要素であることは、今までもこれからも変わりません。
しかし、さらに多くのユーザーに最高の体験を届けるためには、データという客観的な視点が必要です。
私たちは現在、単なる分析やレポーティングの枠を超え、「ゲームをユーザーに届けるまで、届けた後のあらゆる意思決定が、データを元に行われている状態」を組織の次なる目標として掲げています。企画から運用に至るまでのすべてのプロセスにおいて、データドリブンな意思決定の仕組みを根付かせることが、事業のさらなる飛躍の鍵だと考えています。
データからユーザーの行動や感情を読み解き、ゲーム体験の向上や売上・利益の最大化を目指すことはもちろん、この「組織としての大きな挑戦」を共に牽引し、チームや事業全体を次のステージへと導いてくれる仲間を募集します。
職務内容
データサイエンスグループに所属し、ゲーム開発・運営における意思決定のサポートから、高度な分析手法の導入・戦略立案まで、スキルと志向性に合わせて幅広くお任せします。
【職務内容詳細】
※これまでのご経験を活かしやすい領域からスタートしていただきます。
・プロダクト側との連携と、日々の意思決定に対するデータからの根拠提示。
・ユーザーの行動分析、課題の発見、データを用いた要因分析及び施策の立案。
・ゲーム内の各種KPIの設計・モニタリング、各種イベントの効果検証。
・生成AIやLLMを活用した分析(アンケート等のテキストデータ分析など)や業務効率化。
参考
データサイエンスグループが中核を担う。ゲーム運営から新作ゲーム開発まで
キャリアパス・ポジションの魅力
【ご志向やスキルに応じてお任せする高度なミッション】
※以下のような業務への挑戦・ステップアップが可能です。
・高度な統計モデリングや機械学習を用いた、ユーザー行動予測やゲーム内経済の最適化。
・複数のタイトルや事業を横断した、中長期的なデータ活用戦略およびAI活用戦略の策定。
・企画・開発・運用フェーズにおける意思決定プロセスの設計と仕組み化。
・経営層やプロダクト責任者を巻き込んだ、データドリブンな意思決定文化の推進や分析チームのリード。
【このポジションの魅力】
・扱えるデータの幅広さと、開発初期 (ログ設計) から関われる面白さ:
多種多様なユーザー行動ログを扱えるだけでなく、新規機能の開発時にはログの設計段階から携わることが可能です。「分析したいデータがない」という課題を未然に防ぎ、本質的な分析に集中できます。
・意思決定の中心に関わる醍醐味と、事業・組織の変革を牽引する手応え:
運営型のゲーム特有の早い展開の中で、あなたの提示したデータや仮説が、ゲームの仕様変更や施策の実施判断など、開発現場の実際の意思決定に直結する手触り感を日々味わうことができます。
さらに、「あらゆる意思決定をデータを元に行う状態」という組織の次なる目標に向け、既存の手法を刷新し、データを起点とする文化をゼロから創り上げていく非常に挑戦的な段階を主導できます。
・最新技術(生成AI/LLM) の積極的な実用化と高度な技術的挑戦:
既存の手法にとらわれず、生成AIを活用したテキスト分析(ユーザーアンケート等)や自身の分析業務の効率化など、新しい技術を積極的に実務に取り入れ、自身の能力を広げていける環境です。
加えて、ユーザー行動予測やゲーム内経済の最適化など、高度なデータサイエンスを実務に応用する機会も豊富です。
・組織とチームを育てる貢献:
データサイエンスグループの核として、専門性を活かしたチームメンバーの育成や技術的な指導を行い、組織全体のデータ活用能力を底上げするやりがいがあります。
応募資格
【必須スキル】
・いきなりデータを処理するのではなく、事前に仮説を立てた上で検証するアプローチ経験
・課題や問題に対してデータを元に論理立てて結論を導き出したご経験
・SQLやBigQueryなどを用いた大規模データの抽出・集計経験。
・データを出力(レポーティング)に留まらず、そのデータをもとに「次にどうすべきか」の仮説や施策を提案した経験。
・関係部署を巻き込み分析結果を価値あるアウトプットまで作り上げた経験
・ゲームまたはエンターテイメント領域への強い関心
【歓迎スキル】
・Python、R等を用いたデータ処理、分析、モデリングの専門的な知識と経験。
・高度な統計学、因果推論、機械学習、数理最適化等をビジネス課題解決に活用した経験。
・データ分析結果を用いて、経営層や事業部門の意思決定プロセスを変革、または推進した経験。
・チームやプロジェクトのリード、マネジメント経験。
・生成AI(ChatGPT, Claude等)のAPIを活用したプロダクト開発、または非構造化データの分析経験。
・大規模データの基盤構築・運用経験(BigQuery等)。
【求める人物像】
・"新しい体験"をユーザーに届けたいという強い思いをお持ちの方。
・数値を出すだけでなく、プロダクト側の「どんな意思決定」に使われるかまで想像して動ける方。
・クリエイターの情熱や感性をリスペクトしつつ、データという客観的な視点との橋渡し(率直な提案)ができる方。
・素直でコミュニケーション力をお持ちの方。
・周囲の業務やチーム全体のことを考えられる方。
・常にアンテナを張り、自社と他社タイトルの事例やトレンドを情報収集する意欲のある方。
・現状のやり方にとらわれず、最新技術を積極的にキャッチアップし、組織の意思決定プロセスの高度化や変革に情熱を持てる方。
職務内容
弊社では常に最新の技術を向き合い、新規プロジェクトへの挑戦、より良いものづくりのための業務効率化や業務改善に取り組んでいます。そのため、現在コロプラで募集している各職種以外であっても、管理職経験、プロジェクトマネジメント経験、スペシャリストとしての活躍経験がある方は、ご活躍いただけるポジションがないか最新のニーズを確認させていただきます。
応募資格
・管理職として組織を牽引したご経験
・プロダクトおよびプロジェクト責任者として事業を牽引されたご経験
・スペシャリストとして専門分野での課題解決を通して事業貢献されたご経験
※ゲーム/エンターテインメント業界での就業経験があれば尚可
※まずカジュアルに話を聞いてみたい方は、下記のカジュアル面談フォームよりご連絡くださいませ。
カジュアル面談フォーム参考情報
参考情報
・「ピンマーク」
※コロプラの「現在地」を発信するオウンドメディアです
職務内容
コロプラが提供する大規模スマートフォンゲームのインフラエンジニアとして、基盤の設計から運用まで幅広くお任せします。
現在、私たちは既存の大規模なKubernetesクラスタ環境をさらに進化させ、グローバル展開に対応できる新たなインフラ戦略を推進しています。これまでの国内向け高負荷対策のノウハウに加え、物理的な距離を克服するアーキテクチャの選定や、AIを活用したインフラ運用システムの構築など、最新のクラウドテクノロジーを駆使した「グローバルなゲームインフラ」を共に創り上げる仲間を探しています。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方はぜひご応募ください!
【職務内容詳細】
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援、ゲームインフラ運用
- Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計~構築、運用
- Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
- Kubernetes新バージョンや新機能の検証~導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど
【このポジションの魅力】
・大規模なKubernetesクラスタの本番運用経験が積める。
・各メンバーに与えられる裁量が大きく、大規模なシステムも扱うため大きな仕事をしている充実感を味わえる。
・フラットな組織なため技術力ややりとげる意思があれば、通常の会社ではできないことをスピード感を持って実現できる。
開発環境・開発組織の文化
【開発環境】
・サーバ環境:Google Cloud, Kubernetes(GKE), AWS
・バックエンドの開発言語: PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go 等
・OS: Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack
・AIツール : Cursor, Claude Code, GitHub Copilot, Gemini
【開発組織の文化】
・経営層にはエンジニア出身、または現役のエンジニアが在籍。
・人事評価にエンジニアが関わっている。
・ゲームクライアントや企画、サーバーサイドとの距離が近く風通しも良いため、職種を横断したコミュニケーションを取ることができる。
・エンジニアを対象にした勉強会、カンファレンスを主催。
参考
・Tech Blog
・他業界出身者が多数活躍するインフラエンジニア組織。 目指すは「安定・スピード・コスト」の最大化!
・DATAで知るコロプラ(バックエンドエンジニアVer)
応募資格
【必須スキル】
下記のいずれかの知識または経験のある方
・Kubernetesの設計や運用経験
・Linux Kernelの理解
・サーバアプリケーション開発の実務経験
・Webサービスのインフラの設計~構築、運用経験
【歓迎スキル】
・ゲーム業界での就業経験
・オープンソースへのコントリビュート経験
【求める人物像】
・数字、結果、人に素直な方。
・周囲とコミュニケーションをとり幅広い業務に取り組める方。
・スピードを意識し、最後まで仕事をやり遂げる責任感のある方。
・新技術習得に向け、向上心の高い方。
Cygamesタイトルのeスポーツ担当をしていただきます。
大会やイベントの運営にとどまらず、ユーザー動向やタイトルの課題を踏まえたeスポーツ施策の企画立案から実行までを一貫して担当し、競技シーンの活性化およびユーザー拡大に寄与していただきます。
また、社内外の関係者と連携しながら大会形式や運営体制を構築し、イベントの品質向上や体験価値の最大化を推進します。
加えて、自社主催イベントにおける協賛営業を通じて、eスポーツの価値を事業として拡張していく役割も担います。
【主な業務内容】
・eスポーツ施策の企画立案および推進(大会・イベントのコンセプト設計、形式検討等)
・大会/イベントの運営設計および進行管理(社内プランナー・外部パートナーとの連携)
・オンライン/オフライン大会の実施および配信を含めたイベント運営全般
・ユーザー動向やイベント結果の分析および改善施策の立案
・協賛企業の獲得に向けた営業活動および提案資料作成
・スケジュールおよび予算管理、関係各所との調整
〈キャラ関連〉
・キャラ(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへの敵や罠の配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正
〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成