プロデューサー・イルカの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 32880

プロデューサー

プロデューサー


400万円~700万円

コンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、オンラインゲーム、VR・ARコンテンツ、CG映像、等の様々なコンテンツ制作についてプロジェクト全体を統括し、利益を創出していただきます。
クライアントとのコミュニケーション、工数見積、スケジュール策定、進捗とコスト管理、協力会社との契約交渉、等様々な調整業務を行っていただきます。

応募条件


優遇スキル・経験
ゲーム・CG映像制作経験 5年程度
営業系業務 5年程度

応募情報詳細


雇用形態
正社員,契約社員
給与
400万円~700万円
給与補足
[給与]
400~700万円
経験・能力により応相談。
[通勤手当]
1か月あたり上限5万円
[昇給]年1回
[賞与]業績により決算賞与支給
[慶弔見舞金]結婚祝金、出産祝金など
※社内規定有り
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇、その他特別休暇
福利厚生
[教育・研修]
有料外部研修参加制度、書籍資料代購入サポート、懇親会

[健康・育児]
健康診断、インフルエンザ予防接種、出産休暇、育児・介護休暇

[その他]
服装髪型自由、コーヒー・ウォーターサーバー設置、オフィスコンビニ設置

選考方法


書類選考

面接1~3回
(選考の間にSPI試験有)

内定
原則対面で実施しますが、
遠方にお住いの場合や、部門によりオンラインでの実施も検討可能です。

【提出書類】
1. 履歴書
2. 職務経歴書
3. ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致し
ません。

株式会社イルカ


コンシューマー等のゲーム開発/ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作/スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作/テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作/キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作/CGによるデジタルコミックの企画・制作

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株式会社イルカ

UI/UXデザイナー

UIアーティスト/名古屋

ゲーム開発におけるUIデザインの提案から実装までのゲームUI制作業務
ゲームUIに関わるグラフィックデザイン作業全般
各種セクションとの折衝・調整

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株式会社イルカ

キャラクターモデラー

3DCGアーティスト/名古屋

この求人案件の募集は終了いたしました

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株式会社イルカ

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(パイプライン)

ゲーム開発におけるアートアセット制作の効率化と品質向上を目的とした、制作パイプラインの設計、構築、運用、および改善を担当していただきます。アーティストとエンジニアの橋渡し役として、 技術的な観点から制作フロー全体を最適化し、プロジェクトの成功に貢献することがミッションです。

・DCCツール(Maya、Houdini、Substance Designer等)からゲームエンジンへの効率的なデータフローを確立するための、コアアートプロダクションパイプラインの設計、実装、保守
・アセットバリデーション、自動ビルド、データ変換、パブリッシング等のパイプラインプロセスを自動化するためのスクリプトおよびツールの開発と管理
・アートアセットおよびパイプラインツールに対するバージョン管理システム(Perforce、Git等)の管理と運用戦略の策定
・確立されたパイプライン内でのDCCツールの統合と設定、アーティストの作業環境の最適化
・アーティスト、エンジニア、他のTAと密接に連携し、パイプラインのボトルネックを特定し、改善策を実装
・アートパイプラインおよび関連ツールに関するドキュメント作成と、アーティストへのテクニカルサポート提供
・パイプラインの効率と能力を向上させるための新しい技術や方法論の調査・評価、導入推進

【雇用形態】
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
正社員(試用期間6ヶ月)
契約社員(正社員登用可能性有)

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株式会社ユーザベース

ディレクター

NewsPicks - 編集部 動画制作ディレクター(未経験歓迎)

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
ディレクターとして、NewsPicks編集部の動画制作を行っていただきます。編集部は主に有料のオリジナル記事・動画をインハウスで制作・配信していて、現在動画コンテンツを拡充しています。プロデューサーや記者・編集者と対話しながら、企画~完成までの工程を自走していただきます。
オリジナルコンテンツの一例
・NPレポート
・デューデリだん!
・実践!仕事術
・取材ノート
・週刊ジョーホー番組
・NewsPicks NOW!
※NewsPicks Studiosとは別の組織で、コンテンツ制作の目的・方向性が異なりますのでご注意ください。
やりがい・魅力
今回は未経験を含む若手のディレクター(もしくはディレクター候補)を募集します。
NewsPicks編集部は取材をベースにした報道メディアとして、テレビともYouTubeのビジネス系メディアとも違う独自の動画コンテンツを作っています。
動画ディレクターは、企画立案はもちろん、記者・編集者と取材や演出の方向性を議論し、技術スタッフと打ち合わせ、時にはひとりでカメラを回し取材にでかけます。公開した動画の視聴データを見ながら次回へのPDCAを回し、ユーザーのニーズを先回りして動画を作っていきます。
技術的な知見はもちろん、様々な表現フォーマットへの理解、視聴者への訴求の手法など、コンテンツクリエイターとしての幅広い経験を積むことができます。
他のメディアではできないことをしたい、「見たことのないものを作ってみたい!」と思える感性と気持ちのある方、ご応募をお待ちしています。
応募要件
【必須条件】
・経済・報道コンテンツに興味・関心のある方
・NewsPicksを日常的に利用している方
・東京都内に日常的に出勤可能な方(撮影拠点が東京にあるため)
【歓迎条件】
・Adobe Illustrator等のデザインソフトを使用できる方
・一眼ミラーレスカメラでの動画撮影経験がある方
・4年制大学卒業、もしくは同等の学力
<経験者の場合>
・経済情報・報道コンテンツの制作経験を1年以上お持ちの方
・業務用編集ソフトを使用した動画(テレビ、CM、映画、ネット)制作の業務経験を1年以上お持ちの方
※制作経験者は応募時にポートフォリオのご提出をお願いいたします。
【求める人物像】
・当グループの「7つのバリュー」に強く共感していただける方
・メディアでのコンテンツ制作でキャリアを重ねて行きたいと考えている方
・自身が得た、過去の方法論や価値基準に捉われず、アンラーンできる方
※ご参考※
▼【中途採用開始】NewsPicks人気コンテンツのつくり方 https://newspicks.com/news/14979071/
▼NewsPicksが2026年に伝えたいこと
https://newspicks.com/news/15769483/body/

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株式会社Plott

ディレクター

クリエイティブ管轄役員

クリエイティブチームを統括するポジションです。
社内のクリエイターを先導しながら、経営・事業と連動して弊社のクリエイティブを率いていただける方を募集します。

【具体的な仕事内容】
・社内クリエイティブチームの組織マネジメント
・社内全体のクリエイティブに関する課題の解決
・新規IPのクリエイティブ方針の壁打ち
・一部作品のクリエイティブ監修

【入社後の動き】
入社後はクリエイティブディレクターとして、社内のクリエイティブ業務全般に携わっていただきます。
社内全体の業務理解を深めたうえで、クリエイティブチーム全体のマネジメントをお任せしていきます。
チーム内のリーダー陣とも協力しながら、今後のクリエイティブチームの方針を一緒に決めていく動きを期待します

【ポジションの魅力】
◎ 社内・社外含めたクリエイティブチームの構築をお任せします
社員数は10名、業務委託契約のクリエイターを含めると500名ほどのクリエイターコミュニティが存在します。
このチームを束ね、より良いクリエイティブチームを作り上げていくことが期待されるポジションです。

◎ これから人員増加していくチームです
複数の事業部が生まれ、今後クリエイティブの活躍の幅が広がっていきます。
その幅広いクリエイティブに対応できる強いクリエイティブチームを一緒に作りませんか?

◎ 役員としてのキャリアを目指せます
IPをつくり続ける以上、クリエイティブチームは非常に重要な役割を担うチームです。
現在は管轄役員が他事業部と掛け持ちで管掌していますが、
よりご経験が豊富な方にクリエイティブチーム専属で注力いただきたいと考えております。

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◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。

2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
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◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数270万人

『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数190万人

『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数95万人
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◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』

目の前の人の日常を少しでも温かくするようなコンテンツを作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなレジェンド級コンテンツを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。

Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い、新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
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ポールトゥウィン株式会社

プロジェクトマネージャー

【GE事業部:ユーザーテストPM】

ポジション概要
「仕様書通りに動くか」の先にある、「ユーザーの心に届くか」を科学する。
デバッグやユーザーサポートの現場で、リーダーとして着実に実績を積んできたあなたへ。 次のステップは、単なる「不具合の修正」や「問い合わせ対応」の管理に留まらず、ゲーム開発の根幹である 「ユーザー体験(UX)の最適化」 に深く切り込んでみませんか?
ポールトゥウィン(PTW)が新たに募集するのは、開発上流工程からクライアントの軍師として並走する 「ユーザーテスト専任PM(プロジェクトマネージャー)」 です。
■ なぜ、今このポジションが必要なのか
ゲームのヒットが一層困難となる中、プレイヤーの声を正しく入手し、より確度高くゲーム事業を成功させねばなりません。私たちは、3,000人を超える自社リソースを「生きたペルソナ」として活用し、開発段階で「何がおもしろいのか」「どこで躓くのか」を徹底的に可視化します。
このニーズは年々増加し続けており、現在は事業部内のスペシャリストが兼任している状態です。そこで今回、この領域をさらに強固なサービスへと昇華させるため、専任のPMを迎え入れることになりました。
■ あなたの「経験」を「戦略」へとアップデートする
本ポジションのミッションは、単なるテストの実施ではありません。
コンサルティング要素:
クライアントの漠然とした不安をヒアリングし、調査設計から分析レポートまでをプロデュース。
大規模リソースの指揮:
数千人のスタッフから最適なターゲットを選定し、組織を動かすダイナミズム。
ビジネススキームの構築:
ユーザーテストを突破口に、QAやカスタマーサポートといった後続案件への道筋を営業と共に創り出す。
「AIに代替されない、一生モノの折衝力と設計力」を身につけ、ゲーム業界で長く、そして高く評価されるキャリアを、PTWで築きませんか。
Point: 年2回の評価・昇給制度により、成果はダイレクトに給与へ反映。キャリアの停滞を許さない環境です。
職務内容
【ミッション:あなたの介在価値】
本ポジションのミッションは、ゲームの事業主様や企画開発者様が抱える「本当にユーザーがついてくるのか?」などの不安を、客観的なデータとロジックを用いて解消することにあります。ユーザーテストを起点に、企画フェーズや開発初期からゲームプロジェクトに関わることで、開発中期以降のQA(デバッグ)サービスや、運営期のCS(カスタマーサポート)サービスといった中核業務の提案機会を創出し、当社の事業成長を牽引する「戦略的フロントマン」の役割を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
クライアントへのヒアリングから、社内リソースの調整、納品物の品質管理まで、プロジェクトの全工程をプロデュースします。
1. 調査設計・要件定義(上流工程)
クライアントがターゲットとするマーケットや訴求したいポイントをヒアリングし、言語化。
開発側の抱える課題(操作性、難易度、継続性など)に基づいた調査方針を関係各社で協議し決定。
調査目的に合わせたスケジュール、成果物案、費用見積の作成・提示。
2. リソースマネジメント・実査準備
自社スタッフ数千人を対象としたアンケートを実施し、最適な「テストプレイヤー(ペルソナ)」を抽出。
社内の各拠点や人選担当者と連携し、必要な人員の確保とスケジュール調整を遂行。
各テストプレイヤーの管理者に対し、調査目的に沿った的確な実施指示を出す。
3. 品質管理・分析(アウトプット)
回答内容の矛盾チェック(例:「楽しい」と回答しながら「不満」が多い等の乖離を修正)。
収集した定量データの集計、協力会社と連携して集計結果や定性情報を分析し、レポートを総合監修。
想定外のトラブルやミスを防ぐためのオペレーション改善策の立案・実行。
4. 営業推進(アカウントマネジメント)
ユーザーテストを通じて得た関係を活かし、後工程のQAやCS業務の受注に向けて、営業担当と連携してアプローチ。
【このポジションのポイント】
圧倒的なフロント経験:
クライアントの役員やプロデューサー層と直接対話し、プロジェクトの命運を分ける意思決定に寄与できます。
「個」の裁量:
決まったマニュアルを回すのではなく、案件ごとに最適な調査手法をゼロから組み立てる「クリエイティブな管理」が求められます。
スペシャリストとしての確立:
事業部付の専任PMとして、社内でも希少性の高い「ユーザーテストの専門家」というキャリアを築けます。
人材要件
【必須条件(Must)】
ゲームへの深い洞察力と「言語化」スキル
・構造理解: ヒットの要因や離脱のトリガーを、客観的なロジックで説明できる。
・ペルソナ視点: 特定の属性(例:30代男性、FPS歴5年等)になりきり、不満や期待を抽出できる。
ビジネスライクなテキストコミュニケーション能力
・ドキュメンテーション: クライアントの抽象的な要望を、MECE(漏れなくダブりなく)に要件定義できる。
・正確な伝達: チャットやメールで、結論から簡潔に情報を伝えられる。
プロジェクト管理・調整の実務経験
・マルチタスク: 進行の異なる複数案件(3件以上目安)の納期・品質を同時管理した経験。
・エラーチェック: アンケート回答データの矛盾を瞬時に見抜き、適切なFBを行える緻密さ。
業界経験
・ゲームまたはIT業界での実務経験(3年以上)。開発フローやデバッグ、運営・CSの基礎知識。
【歓迎要件(Want)】
※以下のいずれかの領域における実務・分析経験を歓迎します。
マーケティング・運営:
・集客・維持拡大を目的としたプロモーション、SNS運営、コラボ施策の折衝経験。
・継続率・課金率の分析に基づく、運営効率の改善立案経験。
マネタイズ・分析:
・売上目標(ARPU/PUR等)の策定、ユーザーログに基づく課金動機や離脱ポイントの分析。
・ゲーム内商材の企画、長期サイクルを考慮した強度・難易度調整の経験。
アカウント・プロジェクトマネジメント:
・プラットフォーマー、IPホルダー、広告代理店等との折衝・進行管理。
・大規模プロジェクトにおけるマイルストーン作成、リソース配分、投資対効果の算出。
他社作品のメタ認知:
・企画、マネタイズ、マーケ、運営それぞれの視点で、他社事例の成功・失敗要因を客観的に分析・活用した経験。
【求める人物像】
・「納得感」を追求する論理的思考: 「なんとなく面白い」を、根拠あるデータへ変換することに喜びを感じる方。
・カオスを整理し、仕組み化できる: 不確定要素の多い上流工程で、自ら交通整理を行い完遂させる推進力がある方。
・「一歩先」を読む想像力: クライアントのニーズやユーザーのストレスを先回りして察知し、行動できる方。
・誠実さとタフさを兼ね備えたプロ: 厳しい納期や品質要求に対し、粘り強く折衝し続けられる方。

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