アートディレクター(第一プロダクション)・アトラスの求人情報

  1. ホーム
  2. デザイナー関連
  3. その他デザイナー

JOB DETAIL
求人情報詳細

求人写真

求人ID: 40218

その他デザイナー

アートディレクター(第一プロダクション)


650万円~940万円

「真・女神転生」シリーズなどの開発をしている、第一プロダクションでアートディレクションの経験がある方を募集いたします。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・アートディレクション業務(ビジュアルコンセプトの確立、クオリティコントロール、チームへの指示出し/マネジメント)
・キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアート制作など

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事

他プロダクションではありますがデザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

応募条件


必須スキル・経験
・コンシューマゲームタイトルでアートディレクション経験がある方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方
・アトラスゲームのプレイ経験がある方
優遇スキル・経験
・真・女神転生シリーズの世界観に対する造詣が深い方
・老若男女のキャラクターを描ける方
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・日本語能力試験N2同等の日本語スキルをお持ちの方(仕事で日本語を用いたコミュニケーションが取れる方)

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
650万円~940万円
給与補足
<想定給与>
固定残業制
月給42.3万円~61.3万円 
(うち固定残業手当6.0万円~8.7万円を含む)
(固定残業手当=平日残業20時間分の残業手当、1か月の残業が20時間未満でも20時間分の残業手当支給、20時間の超過分は別途支給)
※深夜勤務手当、休日出勤手当、通勤手当は別途支給します
※上記給与の想定年収:650-940万円
※この基礎年収の他、業績に応じて業績賞与が支給されることがあります。
※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します。
※平均残業時間/月は19.4時間(2025年度)となっております。

<昇給>
年1回

<賞与>
定期賞与 年2回(6月、12月)、業績賞与・表彰制度あり
勤務地
東京都
勤務時間
フレックス制、標準労働時間7.5時間

【コアタイム】11:00~16:30【フレキシブルタイム】8:00~11:00、16:30~22:00【休憩時間】12:30~13:30

※小学3年生までの子どもがいる場合、始業および終業の繰下・繰上ができる時短勤務制度も利用可能です。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始

年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率83.0%(2025年度)

リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り

慶弔休暇、産前産後休業、育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2025年度)
福利厚生
<福利厚生>

社会保険完備(健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険)

健康サポート制度(定期健康診断・産業医面談の実施、インフルエンザ予防接種全額会社負担)、社員食堂、医務室

セガサミーグループ保養所利用可(伊豆高原、軽井沢)、セガサミーホールディングス持株会制度

財形貯蓄制度、確定拠出年金制度、社内表彰制度



<研修>
階層別研修(新入社員研修・2~3年目研修・管理職研修)、コンプライアンス研修、eラーニング(通信教育)、社内勉強会制度(SEGASAMMY College、Sega Development Conference)

選考方法


【STEP.1 エントリー】
必要事項をご記入し、以下応募必要書類を添付のいただきご推薦ください。
① 履歴書
② 職務経歴書
※ 応募後の選考結果につきましては、合否に関わらずご応募いただいた全ての方にご連絡いたします。
▼
【STEP.2 書類提出】
課題提出フォーム・WEBアンケートをメールにてお送りいたします。
エントリー後1週間以内に下記書類をご提出ください。
③ 課題(ポートフォリオ)
※ WEBアンケートも必ずご回答ください
▼
【STEP.3 書類選考】
応募書類をすべてご提出いただき次第、書類選考いたします。
▼
【STEP.4 面接】
1-3回程度
※ 面接回数は変動する場合がございます。
※ 最終面接前に弊社指定の適性検査の受検もご案内いたします。
▼
【STEP.5 内定】

株式会社アトラス


ゲーム等の企画・開発

RecGame登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

今月のゲームイベント
今週の求人特集
亀井りくTwitter
リクガメLINE登録
この求人に応募する この求人に興味ある

OTHER JOBS
株式会社アトラスで募集中のその他求人情報

求人写真

株式会社アトラス

社内SE

情報システム担当

本ポジションは、社内情報システム担当の募集です。

<具体的な業務例>
・社内SE(IT戦略・企画)業務
・社内SE(ネットワーク)業務
・社内SE(運用管理)業務
・プロジェクトマネージャー(業務系)業務
・サーバーエンジニア業務
・セキュリティエンジニア業務
・テクニカルサポート・ヘルプデスク業務

※変更の範囲:当社業務全般

<開発環境>
OS:Windows、Linux、仮想化
インフラストラクチャ:オンプレミス、AWS、MS Azure、GCP
AI・RPA・データ分析:生成AI

求人写真

株式会社アトラス

UI/UXデザイナー

UIデザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・ゲームのコンセプトに合ったUIデザイン、及びデータ作成、アニメーション作成
・販促物のデザインなど
※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

求人写真

株式会社アトラス

ゲームプロモーション

プロモーション・コミュニティ担当

アトラスのマーケティング部では、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、

企画、スケジュール管理、コミュニティ運営など、進行に伴う業務を全てお任せしています。

<具体的な業務例>

・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策

・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務

※変更の範囲:当社業務全般

※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。

▼参考記事
プロモーションの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/promotion/

RECOMMENDED JOBS
デザイナー関連のおすすめ求人情報

求人写真

株式会社アトラス

3D背景デザイナー

3D背景デザイナー

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
背景のモデリング及びテクスチャ作成、ボーンのセットアップなど

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
デザイナーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!

デザイナーの仕事 | アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/designer/

求人写真

-[非公開企業]-大手ディベロッパー

2Dモーションデザイナー

【東京】インゲームアニメーター

家庭用ゲームソフトにおけるアニメーションデータ制作や演出、アニメーションの遷移作成等をご担当いただきます。
・人物、メカ、クリーチャーのアニメーション作成
・建造物やゲーム内ギミックのアニメーション作成
・アニメーション遷移の作成
・インゲームアニメーションに関する演出、監修

【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・MotionBuilder
・Python
・自社ツール等

求人写真

グリーエンターテインメント株式会社

2Dモーションデザイナー

[アニメ制作スタジオ]アニメーター

“アニメーション制作を、IP GROWTHの力に”
グリーエンターテインメントでは、これまでアニメのプロデュースを通じて、作品を企画し、育て、ファンへ届けることに取り組んできました。
その可能性をさらに広げるため、企画・プロデュースにとどまらず、“映像表現そのものを生み出す制作力”を自社の重要な機能として持つべく、インハウスのアニメーション制作スタジオを立ち上げました。
私たちが目指すのは、原作の魅力を起点に作品にとって最適な映像表現を追求し、その知見やノウハウを自社に蓄積しながら表現の進化を重ねていくことです。
私たちと一緒に、アニメーション制作を通じてIPの可能性を世界へ広げていく初期メンバーを募集します。
【作画・作画監督業務】
・アニメーション制作におけるレイアウト・原画および作画監督業務
・作画監督としての修正・映像クオリティのコントロール
【スタジオ立ち上げ・クオリティ設計】
・新設スタジオにおける映像表現の設計および標準化
・各セクションと連携した効率的な制作ライン・ワークフローの構築
【内製作画ラインの基盤整備】
・デジタル制作環境(CLIP STUDIO PAINT等)のガイドライン策定・検証
・若手クリエーターの技術指導および育成

みんなにシェアしよう

クリップボードにURLをコピーしました