国内プロモーション担当・アトラスの求人情報

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求人ID: 41386

ゲームプロモーション

国内プロモーション担当


509万円~940万円

アトラスのプロモーション担当は、数名でチームを組んで1タイトルをご担当いただき、企画、スケジュール管理など、進行に伴う業務を全てお任せしています。

<具体的な業務例>
・家庭用ゲームソフトの宣伝・販促業務・SNSコミュニティ施策
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務

※変更の範囲:当社業務全般

※海外プロモーションの戦略をふまえ、一部の海外プロモーションにもかかわっていただきます。

▼参考記事
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/promotion/

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム・エンターテインメント業界、マスコミやメディア等のプロモーション経験者
・社内外の関係者との連携や調整が得意な方
・Word、Excel、PowerPointなどのオフィス系ソフトが問題なく使用できる方
優遇スキル・経験
・ゲーム/アニメ業界で3年以上のプロモーション経験がある方
・1商品や1プロジェクト全体を通してのプロモーションを手掛けた経験のある方
・SNSの運用、コミュニティ施策の経験がある方
・海外プロモーションの経験がある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
509万円~940万円
給与補足
<想定給与>
固定残業制
月給33.0万円~61.3万円 
(うち固定残業手当4.7万円~8.7万円を含む)
(固定残業手当=平日残業20時間分の残業手当、1か月の残業が20時間未満でも20時間分の残業手当支給、20時間の超過分は別途支給)
※深夜勤務手当、休日出勤手当、通勤手当は別途支給します
※上記給与の想定年収:509-940万円
※この基礎年収の他、業績に応じて業績賞与が支給されることがあります。
※上記は一例で、ご経験・スキルを考慮の上、当社既定により決定します。
※平均残業時間/月は19.4時間(2025年度)となっております。

<昇給>
年1回

<賞与>
定期賞与 年2回(6月、12月)、業績賞与・表彰制度あり
勤務地
東京都
勤務時間
フレックス制、標準労働時間7.5時間

【コアタイム】11:00~16:30【フレキシブルタイム】8:00~11:00、16:30~22:00【休憩時間】12:30~13:30

※小学3年生までの子どもがいる場合、始業および終業の繰下・繰上ができる時短勤務制度も利用可能です。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始

年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11-20日付与)※有休消化率83.0%(2025年度)

リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)※入社時期によって日数変動有り

慶弔休暇、産前産後休業、育児休業(子供が1.5歳を迎えた年度末まで取得可能) ※産休・育休復帰率100%(2025年度)
福利厚生
<福利厚生>

社会保険完備(健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険)

健康サポート制度(定期健康診断・産業医面談の実施、インフルエンザ予防接種全額会社負担)、社員食堂、医務室

セガサミーグループ保養所利用可(伊豆高原、軽井沢)、セガサミーホールディングス持株会制度

財形貯蓄制度、確定拠出年金制度、社内表彰制度

<研修>
階層別研修(新入社員研修・2~3年目研修・管理職研修)、コンプライアンス研修、eラーニング(通信教育)、社内勉強会制度(SEGASAMMY College、Sega Development Conference)

選考方法


① 履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
② 職務経歴書(書式自由)
③ 自己PR文※志望理由(書式、字数自由)(任意)

株式会社アトラス


ゲーム等の企画・開発

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株式会社アトラス

ゲームプログラマー

【急募】プログラマー

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

<具体的な業務例>
・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

※変更の範囲:当社業務全般

▼参考記事
プログラマーの社員インタビューで具体的な働き方を掲載しております。ぜひご覧ください!
プログラマーの仕事|アトラス採用サイト
https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/programmer/

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株式会社アトラス

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(デザイナー出身)

テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。

<具体的な業務例>
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築

※変更の範囲:当社業務全般

プログラマー出身の方は、「テクニカルアーティスト(プログラマー出身)」からエントリーしてください。
https://atlus-recruit.snar.jp/jobboard/detail.aspx?id=XVL-f5Tcf2o

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株式会社アトラス

知的財産・ライセンス

キャラクターライセンス

この求人案件の募集は終了いたしました

コミック/アニメ/舞台/ライブなどの各種メディア展開、キャラクター商品の制作企画など、様々な外部へのライセンス展開に携わっていただきます。

▼参考記事https://www.atlus.co.jp/recruit/jobs/license-business/

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株式会社KMS

マーケティング

広告運用コンサルタント

マーケティング部門において、
ゲームなどの自社コンテンツや、クライアントから頂いた案件の
Web広告に関連する運用業務全般を行っていただきます。
マーケティング部門ではWeb広告の運用やデザインを部内で行っており、
各担当者が柔軟に連携しながら裁量を持って活躍出来る環境が整っています。
また、活用する媒体や手法にも制限はないため、
ご自身でより広い裁量を持って働きたいご経験者の方はもちろん、
未経験でも、広告が好き、数字に強いなど、
やる気や親和性のある方であればご活躍いただけるポジションです。
■具体的な業務内容
・広告ターゲットの設定、予算配分など戦略プランの設計
・広告の実運用、分析、レポート作成
・クライアントや媒体社、社内コンテンツ制作者とのやり取り
・広告クリエイティブの制作ディレクション
・広告配信手法の調査
<自社ゲームタイトル>
『ワールドダイスター 夢のステラリウム』
『天啓パラドクス』
『フラワーナイトガール』
『ミストトレインガール』
『オトギフロンティア』
■部門紹介
マーケティング部門はプロモーションチーム、
Web広告のインハウス運用チーム、デザインチームの
計3チーム、約10名ほどで構成されています。
平均年齢は約30歳で性別や職歴も様々なメンバーが活躍しています。
(ゲームや広告業界経験者はほとんどおりません)
常にユーザーの皆さまやお客様に満足いただけるような
施策やクリエイティブ、効果をお届けする事を第一に考え、
それぞれが裁量と責任感を持ち業務行っている環境です。
少しでも興味のある方やスキルアップをお考えの方はお気軽にご応募ください!

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サイバーエージェントグループ

マーケティング

【広告代理事業部】アカウントプランナー(エンタメ)

仕事内容
ゲーム、マンガ、アニメなど、IPをはじめとするエンターテインメント領域のクライアントに対し、マーケティングを通じた事業成長を支援するポジションです。
クライアントとの対話を通じて、事業やサービス、作品が抱えるマーケティング課題を特定し、認知拡大、ユーザー獲得、売上最大化、ファンとの関係構築など、目的に応じた戦略を設計します。
アカウントプランナーは、広告の出稿計画を提案するだけではありません。
クライアントの事業構造や市場環境、作品・IPの特徴、ユーザーやファンのインサイトを理解したうえで、「この事業やコンテンツを、さらに成長させるためには何をするべきか」という視点から、マーケティング戦略を考えます。
実際の提案や施策の実行は、広告運用のスペシャリスト、クリエイティブディレクター、プランナーなどの専門職とチームで進めます。
社内外の関係者を巻き込みながら、戦略立案から実行、振り返り、改善まで、プロジェクト全体をリードする役割です。
具体的な業務内容
顧客マーケティング課題の抽出・分析・改善提案
新作タイトルの認知拡大や既存作品の売上最大化に向けたマーケティング戦略立案
各広告媒体(Google、Meta、TikTok、X等)を活用したプロモーション戦略立案
コンペ(新規提案)/アップセル提案/事業グロース支援
社内外関係者とのプロジェクト推進
担当案件のイメージ
1人あたり同時に3~4案件を担当。案件規模は幅広く、数億円規模の大型タイトルを動かすものもあります。1つの案件には1年程度のスパンで伴走いただくイメージです。
顧客の例:国内外のゲーム会社・マンガアプリ運営会社 等
ポジションの魅力
エンターテインメントの成長をマーケティングで支えられる
ゲーム、マンガ、アニメなど、人の感情を動かし、日常を豊かにするエンターテインメントに携わる仕事です。作品やIPの魅力を一方的に伝えるのではなく、ユーザーやファンが何を期待し、どのような表現に心を動かされるのかを考えながら、コミュニケーションを設計します。
自分たちが手掛けた施策によって作品やサービスが広がり、多くの人に届いていく過程を実感できます。
広告に限らない、幅広い提案ができる
CyberZでは、デジタル広告の運用だけに提案領域を限定していません。SNS、動画、クリエイティブ、リアルイベント、キャンペーンなど、クライアントの課題や目的に応じて、さまざまな手法を組み合わせます。決められた商品を販売するのではなく、「この事業や作品を成長させるために、最も効果的な方法は何か」という視点から、自由度の高い提案ができます。
エンターテインメント領域で培った、勝てる知見がある
CyberZは、長年にわたりゲーム、マンガをはじめとするエンターテインメント領域のマーケティングを支援してきました。作品やサービスごとに異なるユーザー特性やファン心理を理解し、どのような企画やクリエイティブが成果につながるかという知見を蓄積しています。
マンガ領域では、マンガコンテンツに精通した専門のクリエイティブ組織を持ち、企画から制作、効果改善まで一貫して支援しています。
ゲーム領域においても、国内外のクライアントとの豊富な取り組みを通じて、新規案件や大規模プロジェクトの獲得につなげています。
特定の媒体や配信手法だけではなく、エンターテインメントマーケティング全体に関する知見を生かせる環境です。
戦略から実行まで、一気通貫で携われる
アカウントプランナーは、クライアントから依頼された内容を社内に伝えるだけの営業ではありません。市場分析、課題設定、戦略立案、メディア設計、クリエイティブ企画、施策の実行、効果検証まで、マーケティングの一連のプロセスに関わります。広告運用、クリエイティブ、プランニングなど、各領域の専門メンバーとチームを組み、プロジェクトの責任者として成果を追いかけます。
営業力だけではなく、マーケティング力、プロジェクトマネジメント力、周囲を巻き込む力を身につけることができます。
年次に関係なく、大きな挑戦ができる
CyberZでは、社歴や年次ではなく、成果と実力に応じて機会を与えます。
広告業界未経験で入社し、1年でマネージャーに昇格した社員や、入社半年で数十億円規模のコンペティションに抜擢され、入社1年半でサイバーエージェントグループ全社の最優秀ベストプレイヤー賞を受賞した社員もいます。
これまでの業界経験や肩書ではなく、顧客に向き合う姿勢、学ぶ力、成果への執着を重視します。
若いうちから大規模な案件や重要なクライアントを担当し、自らの力でキャリアを広げられる環境です。
活躍事例
広告業界での経験よりも、顧客に向き合う力、学び続ける力、成果への執着を評価します。
1.異業種から入社し、1年でマネージャーへ
不動産業界で営業を経験した後、広告業界未経験でCyberZへ入社。
前職で培った顧客理解力や営業力を生かし、入社後1年でマネージャーに昇格。
2.入社半年で数十億円規模のコンペに抜擢
旅行代理店での営業経験を経て、広告業界未経験で入社。
入社半年で数十億円規模のコンペに抜擢され、入社1年半でサイバーエージェントグループ全社の最優秀ベストプレイヤー賞を受賞。
応募要件
業界経験は問いません。
顧客の課題を理解し、相手の期待を超える提案や行動をしてきた経験を重視します。
必須要件 ※以下いずれかのご経験
法人または個人向けの営業経験
マーケティングに関する実務経験
コンサルティング業務の経験
小売、アパレル、ブライダル、航空などでの接客・販売経験
歓迎要件
ゲーム、マンガ、エンターテインメント業界への関心
インターネット広告に関する知識または実務経験
広告運用、アドテクノロジーに関する知識
事業会社でのマーケティング経験
複数の関係者を巻き込んだプロジェクト推進経験
チームマネジメントの経験
求める人物像
顧客の事業や成果に本気で向き合える方
高い目標を掲げ、最後までやり切れる方
分からないことを自ら学び、行動に移せる方
正解がない状況でも、自分なりの仮説を持って進められる方
周囲を巻き込み、チームで成果を生み出せる方
年次に関係なく、大きな責任と裁量を持って働きたい方
将来的にマネージャーや事業責任者を目指したい方
入社後のキャリア
入社後は、これまでの経験やスキルに応じて案件を担当し、先輩社員や専門職のサポートを受けながら、広告・マーケティングに関する知識を身につけます。
その後は、より大規模な案件や重要クライアントを担当し、プロジェクトの責任者としてチームをリードしていただきます。
成果や志向に応じて、以下のようなキャリアを目指せます。
大手クライアントを担当するアカウント責任者
広告・マーケティング領域のスペシャリスト
チームを率いるマネージャー
新規事業や新しいマーケティングソリューションの立ち上げ
事業や組織の成長を担う事業責任者
CyberZは、決められたキャリアを歩く会社ではありません。
自ら機会をつくり、成果を出した方が、次の役割をつかめる会社です。
最後に
広告を提案するだけでは、クライアントの事業成長にはつながりません。
クライアント以上にクライアントの事業を考え、社内外の仲間を巻き込みながら、成果が出るまでやり切る。それがCyberZのアカウントプランナーです。
広告業界での経験は必要ありません。
これまで培ってきた営業力、顧客理解力、課題解決力を、より大きな事業やマーケティングの舞台で試したい方をお待ちしています。

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株式会社KOMODO

マーケティング

スペシャリスト、マーケティング/ Specialist, Marketing (Games and Manga)

募集要項

当社は東京にて、KOMODOが展開するゲームタイトルのマーケティング担当を募集しています。本ポジションでは、日本市場を中心に、ゲームの魅力をより多くのユーザーへ届けるためのマーケティング施策を企画・推進していただきます。ユーザーが作品を知り、興味を持ち、実際にプレイするまでの体験を意識しながら、さまざまなチャネルを通じてコミュニケーションを設計していく役割です。

適任者は、日本のユーザー動向やトレンドを的確に捉え、社内の関連メンバーと連携しながら、クリエイティブな発想と実行力をもって施策を前に進められる方です。また、施策の成果をデータで振り返り、得られた学びを次のアクションへ反映させるなど、継続的に改善を重ねていく姿勢が求められます。ユーザーの声に耳を傾けながら、マーケティング活動を通じてタイトルの認知拡大とファン形成を支えていくポジションです。


担当業務

お客様とつながるための、楽しく効果的なマーケティング・キャンペーンの立案
顧客動向や日本の最新ゲームトレンドの把握
KOMODOの他のチームメンバーとの協力の上、各地域に合わせた全体的なマーケティング戦略の策定
当社製品およびブランドの追跡調査
科学的手法を取り入れた、キャンペーンの成功の定義および評価
会議やイベントのための出張
KOMODOがパブリッシングするゲームタイトルに向けたプロモーションおよび販促施策の企画・立案


KOMODOについて

KOMODOは、ゲームやマンガ業界の未来を形作る革新的な製品やサービスを提供する企業です。Steam Deck販売のアジア展開、オリジナルゲーム開発と出版を行っており、そして今、新たに「NIUHI」— 世界中のマンガファンに届け、マンガクリエイターを支援する新しいマンガプラットフォームを始動しました。この目標を達成するために、情熱とスキルを持った仲間を募集しています!

KOMODOではお客様に新しい価値を届けることを大切にする、多様で情熱的なチームが活躍しています。ゲームやマンガへの情熱を共有できる方、新しいプロダクトをグローバル展開するダイナミックな事業へ参戦したい方、プロジェクトへの貢献を直接感じて開発に携わりたい方にとってKOMODOは最適な環境です。

東京、ホノルル、ソウルオフィスで私たちと一緒に未来を形作りましょう。ご応募お待ちしています!

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