求人ID: 39558
この求人案件の募集は終了いたしました
400万円~840万円
【業務内容】
・ゲームモーションデータの製作、クオリティ管理、若手教育、外注管理など
【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
当部門では、コンシューマーゲームタイトル(例:ソニック、ぷよぷよ など)の
インゲームデータを活用した製品・サービス改善を推進しています。
データを単に可視化するだけでなく、「何をどう変えるべきか」を導く分析を強化するため、
データサイエンス技術に強い分析者を募集します。
【業務内容】
●コンシューマーゲームのインゲームデータ分析におけるモデル構築・検証
●Pythonを用いたデータ分析、機械学習モデルの設計・改良
●統計モデリングや予測モデルによるプレイヤー行動分析・施策効果検証
●SQLを用いたデータ抽出・加工、および分析基盤改善(エンジニア連携含む)
●分析結果をもとにした示唆出し・施策提案
【求める人物像】
●課題の本質を見抜き、目的から逆算して筋道を立てて考えられる方
●芯を持って意見を伝え、調整を前に進められる方
●新しい分析手法・技術を吸収し、実務に活かす意欲を持つ方
●プレイヤーの視点を持ち、データからゲームの面白さを読み解ける方
仕事内容
運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用
・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応
・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携・調整
・チームメンバーの技術的フォローや育成
・開発スケジューリングの策定・進捗管理
・技術的な意思決定を行う
雇用形態
正社員/契約社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
仕事内容
パブリッシング及びマーケティングデータに関するグローバル基盤構築に伴う、データの取得・加工・可視化の設計及び実装業務を担っていただきます
【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルの販売数や各種マーケティングデータのレポート要件定義
・Databricksを活用したグローバルデータ基盤の設計・構築・運用
・各種マーケティングツールのAPIや社内データベースを活用したデータ取得実装
・BIツールを用いたダッシュボード構築
採用要件
・サービスやマーケティングに関連するデータ取得基盤構築、運用の経験
・データ処理関連言語の利用経験(SQL、Pythonなど)
・BIツール等を活用したダッシュボード構築・分析経験
・ストレージサービス(GCP・AWS等)・データ取得APIの利用経験
・データを活用した意思決定推進・ユーザーとの新たな接点創出への挑戦意欲がある方
歓迎スキル
・データエンジニアリング領域におけるプロジェクトマネジメント経験
・マーケティング及びプロモーションに関する知識及び業務経験
・Databricksを活用したデータ基盤構築に関する業務経験
・ビジネスレベル英語(日常会話レベルでも歓迎)
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。
職務内容
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」等の社内PJを横断的にご担当いただく背景チームへ配属となり、
自社IPの運用・開発中ゲームにおける、背景の制作および監修をご担当いただくポジションです。
【具体的には】
・IP物の世界観に合った制作
・背景のラフから仕上げまでの制作
・3D出力や生成AI画像のレタッチ
・外部制作会社との背景制作におけるディレクション・監修
応募資格
<必須>
・ゲーム業界での背景制作業務の実務経験
・ラフ、仕上げ、差分等、背景イラスト制作の全ての工程で監修経験がある方
・外注管理クオリティ監修などの実務経験がある方
・Photoshop、Illustrator等、Adobe社各ツール使用経験
・既存のタイトルのコンセプトや世界観に対応した制作ができる方
・ポートフォリオをご提出いただける方
<歓迎>
・3D使用経験(blender)
求める人物像
・自分の意見をもってディスカッションできるコミュニケーションをとってくださる方
・ルールやフローに沿って正確に仕事を進めていただける方
・より良いクリエイティブのために、柔軟性を持ってご対応いただける方
必要語学・資格・学歴
特になし
ライトフライヤースタジオの3Dアニメーターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのキャラクタモーションやエフェクトなど3Dアニメーション制作業務でご活躍頂きます。
・エフェクト・パーティクルの制作
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
■WFSコーポレートサイト: https://www.wfs.games/
応募資格
必須スキル/経験
・AfterEffects、Shuriken、SPARK GEAR、BISHAMON、を使用したエフェクト実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおけるエフェクト制作の経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity、Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
歓迎スキル/経験
・Maya、3ds Maxなどを使用したエフェクト制作実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
求める人物像
・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
家庭用ゲームソフトの制作におけるワークフローの設計・構築、ツール開発&サポート業務等をおこなっていただきます。
・MayaやPhotoshopといったDCCツールのプラグイン開発
・ワークフロー・パイプライン構築
・PerforceやSVNでのバージョン管理
・ルックを考慮したシェーダー、エフェクト開発
・Maya等でのキャラクターリギング制作
・開発環境の効率化、各種整備
▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・モデリングTA
・エフェクトTA
・アニメーションTA
・リギングアーティスト
・開発環境エンジニア
【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya
・Photoshop
・Jenkins
・mel、Python、C++ 等
・その他、各担当パートに関連するツール/言語(Substance、MotionBuilder、Houdini 等)