エフェクトデザイナー・Skyartsの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 39420

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー


300万円~500万円

■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】
受託案件のエフェクト制作をお願いいたします。
家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。

■具体的な業務内容例:
・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成
・演出及びアニメーション制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携
※詳細は面接時に説明させていただきます

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

【使用ツール】
After Effects、Unity、Unreal Engine、Maya、Cinema4D、Houdiniなど

応募条件


必須スキル・経験
■必須条件:
・After Effectsを使用した演出、エフェクト、コンポジット制作の実務経験
・ゲーム業界、映像業界等でのエフェクト制作経験(2年以上)
・ゲーム内演出やバトル演出など、リアルタイムエフェクト制作への理解
※作品ポートフォリオのご提出をお願いしております。

優遇スキル・経験
■歓迎条件:どれか一つでも当てはまる方
・Unity、Unreal Engine、Maya、Cinema4D、Houdini等を使用した制作経験
・3DCGを用いたエフェクト、モーション制作経験
・ゲーム/映像/エンターテインメント業界での就業経験
・遊技機、映像コンテンツ等の開発経験
・チームでの制作、ディレクション経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員,第二新卒
給与
300万円~500万円
給与補足
年俸 3,052,920円 ~ 4,994,880円
支払方法:年俸の1/12を毎月支給
上記額にはみなし残業代を含みます。※超過分は全額支給いたします。
みなし残業代 47,770円 ~ 87,080円/月
みなし残業時間 30時間/月
月給  :251,570~  458,580円
(月給内訳)
・基本  :206,100~ 337,200円
・みなし残業手当(30H): 48,310~79,040円
※上記に加えて残業超過や交通費は全額支給
※前職年収/ご希望年収・ご経験/スキルを考慮し決定

【試用期間】試用期間あり
試用期間の長さ:3ヶ月
雇用形態、給与は本採用時と同じです。
その他待遇に変更はありません
勤務地
池袋オフィス
171-0021 東京都豊島区西池袋1-11-1 WeWork メトロポリタンプラザビル内
勤務時間
フレックスタイム制
コアタイム:11:00 ~ 15:00
休日・休暇
完全週休2日制/祝日/慶弔休暇/夏期休暇/年末年始休暇/有給休暇
福利厚生
◇ 雇用保険
◇ 厚生年金
◇ 労災保険
◇ 健康保険
◇ 交通費支給(上限50,000円迄/月)
◇家族手当 :配偶者20,000円/月、子1人15,000円/月
・住宅手当(無)
・寮社宅(無)
・退職金(無)
※別途業績査定賞与あり(年1回)

全国健康保険協会/中小企業退職金共済制度/保養所(静岡県伊東市川奈&シェア別荘Grande/安否コール/ コンディションサーベイ / フリードリンク / セルフメディケーション/永年勤続表彰制度/eラーニング(JMAM)

選考方法


◇ 選考フロー:面接回数2回
書類選考→1次面接(マネージャー・スタッフ、人事担当)→最終面接(代表取締役、人事部長)→内定
※全てオンラインでの実施も可能です。来社希望があれば対面実施も承ります。

株式会社Skyarts


VFX・ゲームエフェクト制作 CGエフェクト制作 メタバースエフェクト制作 コンシュマー・スマートフォンゲームエフェクト制作 ​VRエフェクト制作

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株式会社Skyarts

映像クリエイター・編集・コンポジッター

コンポジットスペシャリスト

この求人案件の募集は終了いたしました

■業務内容
遊技機の演出映像制作における「コンポジット(合成)」業務を中心として、下記のような領域をお任せします

■主な内容
・映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業
・レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備
・各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映
・外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善
・チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理

■当社について
Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。

■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
 ●ソーシャル
 ・呪術廻戦 ファントムパレード
 ・ウマ娘 プリティーダービー
 ・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
 ●アニメ
 ・氷属性男子とクールな同僚女子

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

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株式会社Skyarts

ディレクター

エフェクトディレクター

■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、
エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。
制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。

■具体的な業務内容例:
・インゲーム/カットシーン演出のディレクション
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修
・エフェクト品質管理
・制作フロー/ワークフロー改善
・クライアントとの演出すり合わせ
・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携
・メンバーアサイン/進行管理
・若手デザイナーへのレビュー、育成

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

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株式会社Skyarts

3Dエフェクトデザイナー

上級エフェクトデザイナー

■業務内容
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。
Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。

■主な内容
・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出 等)
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)での設計・実装
・Niagara/Shuriken /Material/Shaderを活用した高度表現
・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化
・技術検証・新表現研究
・他職種との連携
・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー

■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。

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株式会社Trys

イラストレーター

【派遣/業務委託】イラストレーター(ゲームイラスト)【2DCGデザイナー】

■業務内容
当社は自社、および大手ゲームメーカーが手がける最新作や
有名タイトルのイラスト制作を行っています。
最近ではWEBTOONの案件も多く手掛けています。
受注増加によりキャラクター、アイテム、武器、背景制作、
マンガやアニメなど幅広いコンテンツ制作に携わっていただく
イラストレーターを大募集!
■詳細
・キャラクター制作
└カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。)
・背景デザイン
└建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート
・コンセプトアート
└ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など
チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。
ご希望の案件や得意領域は面接でお話ください。

【Trysで働く魅力】
①専用の営業チームによるクリエイターの売り込み
営業専任部員が当社所属のクリエイターのポートフォリオをゲームメーカーに持ち込み、
コンペを勝ち抜きゲームの初期企画段階から制作に携わった経験もあります。
クリエイターのスキルを世の中に羽ばたかせるサポートを会社が行います。

②世の中に必要とされるクリエイターに
なるべく多くの種類の案件をお任せします。
テイストの描き分け能力向上や、難しい案件に挑戦することで基礎画力UPなど、
実務の中でクリエイターとしての引き出しを増やしてください。
最先端の案件を担当することによって、時代のニーズにあった
クリエイターに成長することができます。

③豊富な案件 
王道系RPG、学園系RPG、近未来SF系RPG、恋愛シミュレーションなど、
多数のジャンルの案件があります

④高品位なプロダクト
圧倒的なクオリティで、業界内から高い評価をいただいているため、
案件が継続的に増加・事業拡大中!

⑤社内の育成体制
社内には80名近くのクリエイターが在籍しており、切磋琢磨できる環境です。
勉強会などを通じてスキル向上を行っています。

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株式会社サムザップ

イラストレーター

【業務委託/派遣】イラストレーター(IPタイトル想定)

業務内容
IPタイトル担当想定
アニメーション用のイラストの作成
(Live2D・Spineを使用/使用経験は必須要件には含まず)
必須要件
IP案件の原作(特にアニメ)への絵合わせ経験
※タッチを合わせた制作が出来る方
※ご応募時にポートフォリオをお送りください。
モーション用のパーツ分けを含めた作画の経験
デッサンが描ける基本的な作画能力
Photoshop/ClipStudioのスキル
※歓迎要件としてLive2D・Spineスキル
人物像
柔軟で誠実(客観性を受け入れる。状況に応じて自分を変える)
自律自走性(自分で掴む。自分で動く。他者を巻き込む。動かす)
チーム協業性(周囲へのリスペクト。チームで事を成す意識)
持続的成長意欲(困難なことも乗り越え続ける努力をし続ける)

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カカリアスタジオ

2Dデザイナー

イラストレーター(キャラクター)

【業務内容】
①正社員・契約社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
・アートディレクション業務
②準社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作

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