2019年に設立してから、業界を揺るがすようなエフェクト制作を目指し、創出し続けています。
Unity Shuriken・VFX Graph、Unreal EngineのCascadeやNiagara、SPARK GEAR、Houdiniなど様々なツールを駆使してエフェクトを制作しております。

EDENS ZERO

NINJA GAIDEN 2 Black

Shadowverse: Worlds Beyond

呪術廻戦 ファントムパレード
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▼タイトル
EDENS ZERO
▼カテゴリ
コンシューマ
▼担当箇所
インゲーム、カットシーンのエフェクト制作
・制作ツール
Unreal Engine
▼作品詳細
ジャンル:アクションRPG
リリース日:2025年7月15日
『EDENS ZERO』は、真島ヒロ先生原作の同名コミック/アニメを題材にした3DアクションRPGです。
広大な宇宙を舞台に、シキやレベッカたちと共に、原作ストーリーを体験したり、ゲームオリジナルのクエストに挑戦したりできます。
惑星ブルーガーデンを中心に 200以上のクエスト とゲームオリジナルストーリーを収録しており、原作ストーリーを体験できるだけでなく、ゲームオリジナルストーリーも楽しめます。
過去原作コミック/アニメに触れた方も、新たな気持ちでお楽しみいただける一作となっております。
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▼タイトル
NINJA GAIDEN 2 Black
▼カテゴリ
コンシューマ
▼担当箇所
カットシーンの一部エフェクト、ライティング
・制作ツール
Unreal Engine 5 Niagara
▼作品詳細
ジャンル:アクション
リリース日:2025年1月25日
『NINJA GAIDEN 2 Black』は、2008年に発売された『NINJA GAIDEN 2』のグラフィックリマスター作品です。
伝説の刀“龍剣”を継承した忍者のリュウ・ハヤブサとなり、世界各地で戦いに挑むハイスピード忍者アクションが好評を博した一作が、15年の時を経てグラフィックリマスターでよみがえります。
ゲームエンジン「Unreal Engine 5」を採用し、キャラクタービジュアルから背景にいたるまで、グラフィック表現を大幅に向上。
さらに、プレイアブルキャラクターの追加やバトルサポート機能など、後続の派生作品で追加された新規要素も網羅した『NINJA GAIDEN 2』の決定版です。
過去オリジナル版を遊ばれた方はもちろん、今回初めてプレイされる方にも、新たな気持ちでお楽しみいただける、「NINJA GAIDEN」入門にふさわしい一作となっています。
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▼タイトル
Shadowverse: Worlds Beyond
▼カテゴリ
ソーシャル
▼担当箇所
エフェクトの一部を制作いたしました
・制作ツール
Unity Shuriken
▼作品詳細
ジャンル:対戦型オンラインデジタルカードゲーム
リリース日:2025年6月17日
シンプルなルールながら戦略性が奥深いカードバトルに「超進化」や「シャドバパーク」などの新要素・新コンテンツを加え、従来のシャドウバースをさらに進化させた対戦型オンラインデジタルカードゲームです。
自分だけのカードデッキを作成し、美麗なイラストとド派手なエフェクトで彩られるカードバトルをオンライン上で誰でも気軽に楽しむことができます。
「シャドバパーク」では、作成したアバターをオンライン空間上で動かし、ロビーにいる他のユーザーとの対戦や、仲間同士でギルドを作って集まるなど、様々な遊び方を楽しむことができます。
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▼タイトル
呪術廻戦 ファントムパレード
▼カテゴリ
ソーシャル
▼担当箇所
エフェクトの一部を制作いたしました
・制作ツール
Unity Shuriken
▼作品詳細
ジャンル:RPG
リリース日:2023年11月21日
『呪術廻戦 ファントムパレード(ファンパレ)』とは
◆“TVアニメ”の世界観と“ゲーム”ならではの『呪術廻戦』の物語◆
アニメのストーリーを新規フルボイスで再現。さらに、様々なキャラクターの視点で描かれるストーリーもフルボイスで実装。
◆その手で、術式を操り、TVアニメさながらのバトルで呪霊を祓え◆
ハイクオリティで展開されるバトル。自分だけのチーム編成で、強大な呪霊を祓え。
◆ゲームならではの『呪術廻戦』の戦いをその手で体感◆
各階層毎に存在する呪霊に挑む「領域調査」。成長させたキャラクター達と共に領域を攻略しよう。
◆ゲームで描かれる『呪術廻戦』の新たなシーン”廻想残滓”◆
新たに描かれた『呪術廻戦』の1シーン“廻想残滓”。“廻想残滓”をキャラクターに装備し、能力を強化しよう。
■業務内容
コンシューマーゲーム・スマートフォンゲーム・遊技機案件などにおける、
エフェクト制作ディレクション業務をお任せします。
制作実務だけでなく、チーム全体のクオリティ管理や進行調整、若手メンバーのフォローなど、プロジェクトを横断してご活躍いただけるポジションです。
■具体的な業務内容例:
・インゲーム/カットシーン演出のディレクション
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)を用いた実装監修
・エフェクト品質管理
・制作フロー/ワークフロー改善
・クライアントとの演出すり合わせ
・他職種(プランナー/エンジニア/デザイナー)との連携
・メンバーアサイン/進行管理
・若手デザイナーへのレビュー、育成
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
■業務内容:【変更の範囲:会社の定める業務】
受託案件のエフェクト制作をお願いいたします。
家庭用・遊技機・アプリなどマルチで開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。
■具体的な業務内容例:
・指示書や絵コンテからのエフェクトデザイン作成
・演出及びアニメーション制作
・プランナーやエンジニアとの意見交換や連携
※詳細は面接時に説明させていただきます
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
【使用ツール】
After Effects、Unity、Unreal Engine、Maya、Cinema4D、Houdiniなど
■業務内容
ゲーム開発におけるエフェクト制作業務をお任せします。
Unity・Unreal Engineを用いたインゲーム/カットシーン演出制作を中心に、プランナー・デザイナー・エンジニアと連携しながら、タイトルに適した演出表現を形にしていただきます。
■主な内容
・バトル、UI、環境等の各種エフェクト制作(破壊、流体、魔法、自然現象、巨大演出 等)
・Unity/Unreal Engine(Niagara含む)での設計・実装
・Niagara/Shuriken /Material/Shaderを活用した高度表現
・GPU負荷や描画負荷を考慮した最適化
・技術検証・新表現研究
・他職種との連携
・若手メンバーへの技術アドバイス・レビュー
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
この求人案件の募集は終了いたしました
■業務内容
遊技機の演出映像制作における「コンポジット(合成)」業務を中心として、下記のような領域をお任せします
■主な内容
・映像素材(3DCG/2Dエフェクト/撮影素材など)の合成、カラーグレーディング、仕上げ作業
・レンダーパスやエフェクトレイヤーの管理、撮影素材との統合、最終アウトプット準備
・各種演出映像(Vコンテ、演出アニメーション、ゲーム内演出)におけるクオリティチェックおよび演出/仕様反映
・外注先(エフェクト/合成/撮影スタジオ等)との素材やスケジュール管理、外注ワークフローの構築・改善
・チーム内および関係部門(CG、モーション、ゲームエンジン/Unity等)との連携/進行管理
■当社について
Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
●ソーシャル
・呪術廻戦 ファントムパレード
・ウマ娘 プリティーダービー
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
●アニメ
・氷属性男子とクールな同僚女子
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。
この求人案件の募集は終了いたしました
■業務内容
当社が手掛ける遊技機映像制作案件の増加に伴い、映像クオリティ向上を図るため、After Effects を中心とした実務経験をお持ちの方を歓迎しています。
■主な内容
・After Effects を用いたコンポジット業務
・モーション演出の構築、エフェクト制作
・UI・背景・キャラ素材などのレイヤー管理
・絵コンテ・仕様書に基づいたシーン制作
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にとって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております
■当社について
Skyartsはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム、映像業界におけるモーション、エフェクトの開発経験で培った知見と、高い技術を持っています。様々な企業様と一緒に開発を行い技術を高め、同じグループ企業であるテンダゲームスとのゲーム共同開発を目標に現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
■制作実績一例(https://www.sarts.jp/works)
●ソーシャル
・呪術廻戦 ファントムパレード
・ウマ娘 プリティーダービー
・FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
●アニメ
・氷属性男子とクールな同僚女子
■就業環境:
(1)基本的には1人1案件担当となり、複数案件はほぼありません。1つの案件については3ヶ月~半年ぐらいのPJTとなり、長いものだと1年近くかけての制作になることもあります。しっかりと腰を据えて仕事をすることができる状況です。
(2)業務効率化を会社としても推進しており、就業時間をできる限り減らす形をとっており、働く方にって効率的に仕事に取り組める環境づくりを進めております。