求人ID: 37322
353万円~1500万円
当社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。
対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。
プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。
一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。
このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、当社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング
DeNAグループ全体のセキュリティを担うセキュリティ技術グループで、豊富な実務経験を持つセキュリティエンジニアを募集します。
脆弱性診断を中心に、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など多岐にわたる領域で、自身の専門性を活かしながら担当領域のオーナーシップを持って活躍いただきます。
DeNAのセキュリティ部はグループ全体のセキュリティを担う組織として、以下2チームに分かれています。
・セキュリティ推進グループ:主に情報セキュリティやモニタリング・教育等を行う
・セキュリティ技術グループ:脆弱性診断・ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動など、広範な技術領域を担う
本ポジションはセキュリティ技術グループでの募集です。
セキュリティ技術グループは、脆弱性診断の内製化を核としながら、ネットワーク診断・プロダクト/システム開発・SOC活動・社内のセキュリティ統制活動における技術支援など、幅広い領域を担うエンジニア集団です。外部委託では得られない事業特性への深い理解と、柔軟かつ迅速な対応力が、私たちの強みです。
本ポジションでは、中央部門のセキュリティエンジニアとして、脆弱性診断を中心としながらも、各事業部門が安心して事業を推進できるよう、セキュリティリスクの低減と対策強化を技術面から幅広く支援していくことを期待しています。事業部門でセキュリティ上の課題や懸念が生じた際の技術的な相談対応、診断結果のフィードバック、インシデント発生時の技術的サポートなど、専門家としての助言・支援を通じて価値を発揮していただきます。
若手メンバーも多いチームの中で、経験豊富なメンバーには、技術面でのメンタリングやコードレビューにとどまらず、プロフェッショナルとしての仕事の進め方・姿勢においても、チームの規範となる存在であることを期待します。
また、AIの急速な普及はセキュリティの脅威と対策の両面を大きく塗り替えつつあります。DeNAは「AIオールイン」を掲げ、セキュリティ領域においても例外なくAI活用を推進しています。私たちのチームではすでに、AIエージェントを活用した診断・防御業務の自動化・高度化に向けた取り組みが始まっており、単なるツール活用にとどまらず内製プロダクトとして形にしていくことを視野に入れています。LLMやエージェント技術をセキュリティの文脈で実践的に活かしたいエンジニアにとって、最前線で挑戦できる環境です。
■業務内容
◆ミッション
DeNAグループ全体の共通部門として、セキュリティ技術の専門家という立場から事業・組織全体のセキュリティレベル向上に技術的に貢献することがミッションです。
◆主な業務
・各事業部門からの依頼に基づく、Webアプリケーション・モバイルアプリ・ゲームなどの脆弱性診断の実施および報告
・世界中で日々公開される脆弱性情報・セキュリティ脅威情報の収集・精査、および社内への周知・対応推進
・社内インシデントやそれに準ずる事象発生時の技術的調査・対応支援
・セキュリティ技術グループが担う広範な業務領域(SOC活動・ネットワーク診断・統制活動など)への自身の強みに即した貢献
・セキュリティ業務の効率化・高度化を目的としたプロダクト・ツール・システムの開発・運用
・AIを活用した診断・防御手法の研究および実務への応用
グローバルに展開するDeNAのゲーム事業における新しい開発手法を用いた新規事業及びそれに連なる新規/既存タイトルのマーケティングディレクション業務全般をお任せします。
タイトルにおけるマーケティング領域のリーダーとなり、高い視座で市場やユーザー分析を行いながらディレクション及び関連する実務を遂行することで「世界で勝てるゲーム」をマーケティングで導き出す重要なポジションになります。
【職務内容詳細】
・マーケティング戦略の立案と推進
・メディアプランニング
・広告運用業務
・広告クリエイティブの制作企画とディレクション
・配信結果の振り返り及びデータ分析
・市場や競合の分析
【やりがい・魅力】
・「マーケットイン」に基づく事業開発の中心部で、ゲームの仕様や開発の方向性も含めた意思決定を行い、事業を推進する手応えを感じることができます。
・道なき道を自身の力で切り開き、市場や顧客に新たな戦略検討を行うなど、ゲーム事業の大きな業務に関われます。
・新規事業につき、失敗を恐れず様々なチャレンジができます。
・ターゲットがグローバルであり、スケールの大きい土俵で業務遂行できます。
仕事内容
自社スタジオのエンジニア業務です。
収録や生放送におけるエンジニアリング業務を2D・3Dを問わず担当いただきます。
【想定している業務】
・番組制作担当と連携した番組配信における技術設計
・準備、本番日における音声・映像システム運用及びテクニカルディレクター業務
・配信中の音声・映像・配信オペレーション業務
・自社スタジオの管理運用
・人員のマネジメント
【使用ソフト】
・Motive / Motionbuilder
・Unity
・Adobe Premiere
・OBS
仕事内容
■ツールプログラマ
(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を
行って頂きます。
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、
ツールテクニカルサポート業務
■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能
作成業務