【アライアンス事業】ソリューションアーキテクト・ディー・エヌ・エーの求人情報

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求人ID: 40668

プロジェクトマネージャー

【アライアンス事業】ソリューションアーキテクト


~125万円

アライアンスパートナーとの提携業務を推進するソリューション本部では、DeNAが培ってきたノウハウや技術力を最大限に活かし、システム開発・運用・ソリューション提供をすることで、単独ではリーチが難しかった市場に対しても想像を超える大きなDelightを届けています。
本ポジションでは、アライアンスパートナーからの抽象的な要求を引き出し、具体化して現実的な要件・仕様に落とし込むにあたって、技術的なバッグラウンドをもとに、最適な選択肢をスピード感もって絞り込んで仕様に落とし込むような動きや、その実現に向けた設計やプロジェクトマネジメントに関わっていただきます。
◆具体的な業務内容
・アライアンス企業をはじめとする社内外のステークホルダーに対し、
テクニカルソリューションの検討やシステムアーキテクチャを明確にするなど必要な要件の整理
・ビジネス要件とエンジニアリングのCapablityを踏まえて最適解を導き出し、それを実現可能とするためのステークホルダーマネージメントの遂行
・開発そのものの進行管理や他部門との調整も行うエンジニアリング&プロジェクトマネージメントの実施

応募条件


必須スキル・経験
・エンタープライズ向けの開発におけるプロジェクトリードもしくは要件定義や改善提案など顧客折衝を伴う折衝経験
・大規模Webサービスの開発運用経験
・社内外のステークホルダーに対して明確な課題提示や、課題解決に向けたソリューション提案を行った経験及び言語化能力
・あいまいな状況を見逃さずに要件・仕様を固めていく推進力
・ユーザーが求める体験を深く追求・理解しプロダクトへ落とし込む洞察力
・多岐にわたる情報を整理して円滑に共有する情報管理能力
・開発チームを束ねてゴールへと導くリーダーシップ
優遇スキル・経験
・パートナーと一緒になって0=>1のプロダクト・サービスを立ち上げた経験
・システム構築だけではなくパートナーとのビジネスモデルの構築経験
求める人物像
・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・最後までやり切る粘り強さ

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
~125万円
給与補足
月給:294,167円~1,250,000円(勤務体系によって変動します。またDeNAは全募集要項で同じ給与レンジとしていますが、給与は選考を通じて決定いたします)
勤務地
東京都
勤務時間
◆勤務制度および時間
フレックスタイム制
・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)
・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)
・コアタイム:なし
※一斉休憩の適用除外あり
◆月給内訳
①役割期待給 + ②ライフプラン手当(正社員のみ)
①役割期待給
・基本給 189,417円~815,000円
・職務給 104,750円~435,000円 ※時間外割増賃金(45時間相当分※1)に代えて支給
※1 精算期間における労働時間の合計が、法定労働時間の枠を超えた場合に、その超過部分の時間外割増賃金(45時間相当分)として支給する
45時間を超過する部分の時間外割増賃金に関しては、別途支給あり(当社規定による)
②ライフプラン手当(正社員のみ)
・5.5万円~30万円
ライフプラン手当は会社が定める確定拠出年金制度及び確定給付企業年金制度の掛け金として拠出することができる手当
◆賞与:年2回(6月/12月、正社員のみ)
経験・業績・貢献に応じて当社規定により決定
◆給与改定:
年2回(5月/11月)
変化のスピードが早い業界であることを鑑みて、適切な評価を行うための目標設定面談を実施
◆時間外・深夜・休日勤務
あり(※当社規定および個別労働契約による)
◆業務内容
【雇入れ直後】仕事概要に記載のある業務内容
【変更の範囲】会社の定める業務
休日/諸手当
◆休日
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)
◆有給休暇
入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日~20日
◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/)
慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など
◆諸手当
通勤交通費、リモートワーク手当、児童手当など
休日・休暇
◆休日
土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(当社規定による)
◆有給休暇
入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日?20日
◆特別休暇(参考:https://csr.dena.com/employees/hrdata/)
慶弔休暇、生理休暇、育児休暇など
福利厚生
◆詳細な福利厚生は以下のURLを参照
https://dena.com/jp/recruit/welfare/
◆各種保険
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)
◆退職金制度
なし
(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり)

選考方法


書類選考
1次面接
2次面接
最終面接

株式会社ディー・エヌ・エー


ゲーム/ライブコミュニティ/スポーツ・まちづくり/ヘルスケア・メディカル/オートモーティブ/Eコマース/その他

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株式会社ディー・エヌ・エー

ゲームプログラマー

【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)

ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。
開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。
職務内容詳細
1. ゲームクライアント開発業務
- プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装
- デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装
- 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新
- QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成
2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務
- アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入
- 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築
- クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用
- 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用
- 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用
3. リリース運用・トラブルシューティング
- 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明
- 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

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株式会社ディー・エヌ・エー

Unityエンジニア

【ゲーム事業】グラフィックスエンジニア

本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。
ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。
タイトルチームへ配属され、グラフィックス横断部門と連携しながらタイトルを作り上げる役割になります。
必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。
またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。
ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。
【使用技術】
・Unity
・ゲームグラフィックス技術一般
・ゲームクライアント開発一般
【担当業務詳細】
・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装
・アセット設計・管理
・シェーダ実装
・アセット制作ツール開発
・パフォーマンスチューニング
・アーティストと共に表現手法の検討
・アーティストのサポート
・ゲームクライアント開発全般
※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します

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サーバーエンジニア

【ゲームプラットフォーム事業】シニアサーバーサイドエンジニア(テックリード)

月間数百万人が利用するゲームプラットフォームのサーバーサイドを、技術で牽引するシニアエンジニアを募集します。
掲げるミッションは2つです。
・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う
このプラットフォームには、長年のサービス運営で磨かれてきた自社開発のバックエンドサービスが数多くあります。日々の安定運用と並行して、非効率な運用の再設計・効率化、ブラウザやクライアントOSの最新アップデートへの迅速な対応、そして中長期を見据えたアーキテクチャの刷新が進行しています。大規模なレガシー資産を動かし続けながら作り変えていく、難易度の高いエンジニアリングに正面から取り組めるポジションです。
SDKやAPIの開発にも注力しています。ディベロッパーはSDKを組み込むことでプラットフォーム機能(アカウントや決済など)の開発コストを減らし、ゲームの本質的な機能開発に注力できます。認証認可・決済という、事業の根幹を支える機能領域を設計から担えます。
入社後はテックリードとして技術を軸に価値を発揮いただくことを期待しています。その上で、志向に応じてエンジニアリングマネージャーへの登用パスを用意しており、チームや組織づくりに踏み出すキャリアも選択できます。
◆主な仕事内容
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向けSDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計
・チームの技術的な意思決定のリード
◆ この仕事の魅力
・月間数百万人規模のサービスで、エンジニアリングの意思決定が売上とユーザー体験に直結します。技術とビジネスの接点を日常的に体感できます
・認証認可・決済というプラットフォームの根幹機能を、設計レベルから扱えます。ここで得られる経験は事業ドメインを問わず通用します
・長期運用されてきた大規模基盤と、その刷新・モダナイズの両方に関われます。「動いているものを止めずに作り変える」経験を積める環境は多くありません
・裁量を持ったエンジニアが多く、技術選定や開発プロセスの改善、新ツール導入など、現場からの提案がスピーディにプロダクトへ反映されます
・GitHub Copilotをはじめ、AIを活用した開発環境を整備しています
・現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています
◆働き方・入社後
働き方はフレックスタイム制(コアタイムなし)で、前述の通り現時点では出社必須の日を設けていません。
入社後は既存プロダクトの担当チームに参画し、コードベースと業務ドメインの理解からスタートします。リードエンジニアやエンジニアリングマネージャーがメンターとなり、段階的に業務範囲を広げていただきます。
中長期的には、マネジメントへの挑戦、技術戦略の設計、アーキテクチャ刷新プロジェクトへの参加など、志向と強みに応じたキャリア形成をサポートします。
◆主な技術
・開発言語/ライブラリなど:
サーバーサイド:Perl(長年サービスを支えてきた大規模基盤。リプレース・刷新の取り組みも進行中)、その他
モバイル:Kotlin, Swift, Java, Objective-C, Unity
・インフラ/ミドルウェア
クラウド:AWS, Google Cloud
ミドルウェア:Apache, Nginx, Memcached, Redis, q4m
データベース:MySQL
・開発・運用環境
環境構築:Amazon EC2, Docker
CI:Jenkins, CircleCI
CDN:Akamai, Amazon CloudFront
データ分析:BigQuery
・開発ツール/コミュニケーション
IDE:Visual Studio Code, GitHub Copilot
Tool:GitHub, Jira, Confluence
◆メンバー構成
Mobageのプラットフォーム開発を担うチームは、正社員:13名(うちマネージャー/リード1名、リード1名)/派遣社員5名のエンジニア組織となっております。
・年齢構成
20代後半から50代が中心で、平均年齢は30代後半から40代前半になります。
経験豊富なベテランが多い一方、中途入社1~2年の若手メンバーにも大きな裁量が与えられており、活躍の場を広げています。
・中途・新卒比
中途入社が9割で多様なキャリアが混在しています。
◆雰囲気
比較的落ち着いており、フルリモートが主軸だがたまにチームで集まり懇親会を実施するなど、コミュニケーションも大切にしています。
チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004
当該部署で働くメンバーがMobageサーバーサイドにおけるプロジェクトマネジメント、また働く環境について紹介しています。
https://engineering.dena.com/blog/2022/11/opf-serverg-pmblog/

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プロデューサー関連のおすすめ求人情報

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GLOE株式会社

事業責任者

ビジネスプロデューサー

ビジネスプロデュース職は、クライアントから課題・要望をヒアリングしながら、その課題解決、KGI/KPIへの貢献をミッションとします。
社内外のスペシャリストを集めてプロジェクトチームを編成し、ゲーム会社、ゲームIPやeスポーツや関連インフルエンサーを活用したい事業会社にマーケティングコミュニケーションの提案、実行を行います。
まずは既存クライアントを中心に担当いただきながら、その後は新規クライアントの開拓などに従事していただきます。
■具体的な業務内容
・既存クライアントをご担当いただき、ニーズに合わせた営業活動
・具体的な与件の発生時に、プロジェクトチームをリードし、提案、納品の質を担保する
・収益性と品質のバランスをとり、クライアントの満足度を向上し、次の提案機会を獲得
■使用するソフト/ツール
汎用(基幹システム系)
・Google Workspace(メール、カレンダー、スプレッドシート、スライド、ドキュメントなど)
・Slack(社内業務コミュニケーション)
・Microsoft Office 365
業務利用
・freee(人事、会計システム)
・TeamSpirit(勤怠管理)
・Zoho
など

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株式会社Colorful Palette ENCORE

その他ディレクター

アートディレクター/クリエイティブディレクター(ライブにおける2Dデザイン領域)

ライブにおけるデザイン領域の最終品質を担うポジションです。
本ポジションは、クリエイティブディレクターとして、ライブにおける2Dデザイン領域を中心とした制作・ディレクション・品質管理をお任せします。与えられた要件に沿って制作を進める役割ではなく、ライブコンセプトの設計段階から企画・演出に入り込み、デザインの視点から体験全体の見え方を形づくっていくポジションです。
ディレクション専任ではなく、必要に応じて自らも手を動かしながら、外部パートナーへの依頼・フィードバック・品質管理まで一貫して担っていただきます。

参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a

業務の魅力
IPごとの世界観やレギュレーションを深く理解し、ライブという体験の中でその魅力が最も伝わる形へ、グラフィック・ロゴ・演出周辺素材などの2Dデザインとして落とし込んでいく、非常にクリエイティブなポジションです。

業務内容
オンライン/オフライン問わずライブに関わる様々なジャンルのデザイン・ディレクション
ライブコンセプトに基づいたステージデザイン・衣装デザイン
ライブ演出に必要なプロップ制作
ライブタイトルロゴ など
コーポレートに関するデザイン制作

使用ツール・業務環境
Adobe系各種ツール
CLIP STUDIO PRO 
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり

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株式会社エクストリーム

事業責任者

技術部門責任者

主な仕事内容
あなたにお任せしたいのは、当社受託開発事業における組織マネジメント、パイプライン管理、予算策定~運用、納品責任までを一気通貫で担うポジションとして、事業責任者として事業全体の成長を牽引していただきたいと考えています。
【主なお仕事】
・事業戦略の企画立案および実行
・予算策定、管理、運営
・パイプラインの構築、管理
・売上/利益目標の達成に向けたKPI管理と改善
・顧客折衝
・チームビルド
【アピールポイント】
このポジションでは、事業責任者として事業戦略の立案からチームマネジメント、重要顧客との折衝、業績管理まで、組織全体を俯瞰しながら推進する高い裁量を持ってご活躍いただけます。経営陣と密に連携しながら、組織そのものを創り上げていくフェーズに関われるのも大きな魅力です。
既存の受託開発のみならず、中期目線として自社サービスの企画・開発を考えており、新しいサービスの立ち上げに責任者として携わることが可能です。
また、戦略設計・組織運営・数値管理といった経営視点のスキルも習得できる環境が整っています。スピード感と柔軟性のある社風の中で、あなたの経験とアイデアを最大限に活かしながら、新たな営業体制を構築していきましょう。

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