〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / サーバサイドエンジニア・Aimingの求人情報

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求人情報詳細

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求人ID: 36330

サーバーエンジニア

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / サーバサイドエンジニア


400万円~900万円

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

具体的な仕事内容
・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
・C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当
・しい機能やイベントの規実装運用の改善
・既存実装の修正
・MySQLクエリ最適化
・バッチ処理の追加/修正
・トラブルシューティング
・KPI分析基盤の運用などの業務

開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Microsoft Visual Studio, gcc, gdb 等
・主な使用言語:C#, C++, SQL 等
・補助的に使用する言語:Ruby, JavaScript, シェルスクリプト 等
・OS:Linux, Windows
・データストア:MySQL, Redis 等
・その他ツール:git, github, Jenkins 等

応募条件


必須スキル・経験
・2年以上のサーバーサイド設計・開発・運用経験
優遇スキル・経験
・C#の経験
・ネットワークプログラミングの経験
・設計レビュー、コードレビュー、TDD/BDD の経験
・DBテーブル設計、パフォーマンスチューニング、負荷テストの経験
・Google Cloudを用いたWebサービスインフラ構築経験
・kubernetesによる実行環境の構築経験
・大規模サービスのインフラ構築経験
・ゲーム業界での業務経験
・ゲームクライアント開発経験
・OSSへの貢献
・英語文書の読解能力
・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方
・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
・ゲーム開発への関心が高い方
・新しいサービス/言語/ツールが出るととりあえず試してみる方
・常に個人的に何かを作り続けている方
・生成AIを用いた開発経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円~900万円
給与補足
月給340,000円〜750,000円
※経験やスキルに応じて変動する
▽内訳
基本給:259,048円〜571,429円
見込み時間外手当:80,952円〜178,571円
勤務地
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31‐11 住友不動産新宿南口ビル5F
新宿駅:新南口 徒歩4分
新宿三丁目駅 (丸ノ内線, 副都心線, 都営新宿線):E8出口 徒歩2分
勤務時間
10:00 - 19:00(休憩時間:60分)
※PJによって就業時間が11:00-20:00を基本とする場合がございます
標準労働時間8時間/コアタイム11:00~16:00
休日・休暇
・有給休暇
・年末年始休暇
・リフレッシュ休暇
・慶弔休暇
・完全週休2日制(土・日)
・祝日
・子の看護等休暇
・介護休暇
福利厚生
【各種保険】
健康保険 / 厚生年金保険 / 雇用保険 / 労災保険

【福利厚生】
・通勤手当(上限5万円)
・ゲーム手当
・引越手当(正社員のみ)
・ランチ補助
・懇親会補助制度
・家賃補助制度(正社員のみ)
・椅子購入補助制度(正社員のみ)
・確定拠出年金(選択制/正社員のみ)
・確定給付企業年金
その他
・服装自由
・髪型自由
・ピアス/ネイル可

選考方法


・顔写真付き履歴書
・職務経歴書
・ソースコード(ご提出が難しい場合は下記スキルシートをご提出ください)
https://aiming-inc.com/wp-content/uploads/Skillsheet_engineer.zip

職務経歴書に以下の項目のご記載いただけますようお願い申し上げます。
①プロジェクト規模について
 ・エンジニアの内訳(人数)
 ・ 例:サーバーエンジニア何名、クライアントエンジニア何名
②各案件で使用したライブラリ・ツール
 ・例:UniRx、UniTaskなど
③参画されたタイミングを下記4つのフェーズに分けてご記入をお願いします。
※スキルシートに記載できない場合はコメント欄に詳細を記入していただいても構いません。
① リリース前の立ち上げ・基盤構築フェーズ
② リリース前の量産フェーズ
③ リリース前のデバッグフェーズ
④ 運営中のフェーズ

株式会社Aiming


オンラインゲーム制作/オンラインゲームプロデュース

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株式会社Aiming

3Dエフェクトデザイナー

〈第二事業部〉エフェクトデザイナー

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

詳しくはこちらをご覧ください
https://recruit.aiming-inc.com/team-caravan/

具体的な仕事内容
・Unityを使ったエフェクト制作業務

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株式会社Aiming

Unityエンジニア

〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)

配属組織
私たちTeam Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。
Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。
人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。

具体的な仕事内容
・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

開発環境
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

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株式会社Aiming

マーケティング

〈事業支援部〉マーケティング(ディレクター候補)

配属組織
私たち事業支援部では約60名のスタッフが働いています。
基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで
構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。

具体的な仕事内容
・KPI管理/分析、対策立案
・市場分析、競合分析
・パートナー企業との折衝、ワークフローの構築およびオペレーション業務のサポート
・売上管理資料/レポート作成、請求関連など、提案資料、媒体資料の作成
・キャンペーン、イベント等による販売/利用促進の企画
・集客プランニング
・広告クリエイティブの制作管理
・PR/プレス対応

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株式会社Cygames

その他エンジニア

ビルドエンジニア/大阪

仕事内容
社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。
タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用
バージョン管理システムの構築と運用
ブランチ開発環境の構築と運用
プログラムの静的解析ツールの構築と運用
開発環境で発生するエラー検出と改善
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株式会社セガ

Unrealエンジニア

【第3事業部】NPCプログラマ/敵AIプログラマ

仕事内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。
コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。
将来的には、第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。
■業務内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発
・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装
・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発
・3D空間における経路探索や位置取りの最適化
※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
採用要件
・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験
・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装)
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
歓迎スキル
・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験
・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・ビジネス英語レベルをお持ちの方
雇用形態
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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株式会社ドリコム

サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(想定配属プロダクト:Wizardry Variants Daphne)

【業務内容】
・ゲーム運用の保守業務(定期メンテナンス、マスターデータ更新と検証、障害監視、不具合発生時のエスカレーション・根本原因の分析と再発防止対応)
・運用の最適化(他職種からの要望への対応、開発環境やマスター更新フローの高速化、定型作業の自動化、属人化した手順の仕組み化)
・スクラム開発での新機能の実装(API設計、実装、コードレビュー)、クライアントエンジニア、プランナーとのAPI仕様調整
・サーバサイドの技術的負債の解消、中長期の技術課題の策定と解消
【スキルレベル】
シニア~リードクラス。セクションの方針を決め、他者の成果物に対して品質責任を持って判断し、推進できること

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