サーバーサイドエンジニア(想定配属プロダクト:Wizardry Variants Daphne)・ドリコムの求人情報

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求人ID: 42017

サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア(想定配属プロダクト:Wizardry Variants Daphne)


800万円~

【業務内容】
・ゲーム運用の保守業務(定期メンテナンス、マスターデータ更新と検証、障害監視、不具合発生時のエスカレーション・根本原因の分析と再発防止対応)
・運用の最適化(他職種からの要望への対応、開発環境やマスター更新フローの高速化、定型作業の自動化、属人化した手順の仕組み化)
・スクラム開発での新機能の実装(API設計、実装、コードレビュー)、クライアントエンジニア、プランナーとのAPI仕様調整
・サーバサイドの技術的負債の解消、中長期の技術課題の策定と解消
【スキルレベル】
シニア~リードクラス。セクションの方針を決め、他者の成果物に対して品質責任を持って判断し、推進できること

応募条件


必須スキル・経験
■大規模かつ長期運用されているサービスのサーバサイド運用経験
・以下のいずれかを満たす規模のサービスで、サーバサイドの設計と運用に1年以上、主体的に関わった経験があること
DAU10万以上、またはMAU100万以上
ピーク時に数千req/sec規模のAPIトラフィック
単一テーブルで数億行、またはユーザーデータを水平分割(シャーディング)したDB
・3年以上運用されているWebサービスまたはゲームタイトルの運用保守経験があり、障害発生時に影響範囲の特定、緊急対応の要否判断、暫定対応と恒久対応の切り分けを行い、エスカレーションフローに沿って対処できること
※ゲーム業界未経験でも、EC、チケット販売、ライブ配信、決済など大規模トラフィックを持つサービスの経験があれば可
■品質と運用の改善実績
・不具合の傾向分析に基づくレビュー、テスト、リリースフローの改善、または定型作業の自動化や開発環境の改善により、品質や運用負荷を目に見える形で改善した実績があること
■チームのリーダー経験と他職種連携
・全体20名以上の開発運用チームで、3名以上のサーバエンジニアのタスク管理、進捗管理、コードレビューを担った経験があること
・クライアントエンジニア、プランナー、QAと仕様や検証範囲を調整し、相手側の実装都合や制約を踏まえて設計から実装完了までをリードした経験があること
・概要レベルの依頼から意図を把握してタスクを分解し、テキストコミュニケーション(Slack、チケット、PR)で認識を揃えながらリモートで自走できること
■技術スタック
・Ruby on Railsの実務経験3年以上
・MySQL(Aurora)、Redis、Sidekiq等のジョブ基盤によるバッチ設計、Docker、GitHubを用いた開発の実務経験
・Claude Code等のAIツールを活用し、コードリーディングや実装を効率化した経験
優遇スキル・経験
・Elixir / Phoenixの実務経験(リアルタイム通信を担うサーバをElixirで運用しているため)
・ユーザーデータをシャーディングした環境での運用経験、パーティションやアーカイブによる大規模テーブルの維持と削減の経験
・DBチューニングやインフラコスト削減施策をリードした経験
・Datadog / Sentryを用いた監視とパフォーマンス分析の経験

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
800万円~
勤務地
東京都

株式会社ドリコム


ゲーム事業/出版・映像事業/物販・イベント事業/テクノロジーソリューション事業

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株式会社ドリコム

事業責任者

IPライセンス/ブランドマネージャー(Wizardry担当)

当社の中核IP『Wizardry』について、ライセンス許諾・監修・権利関係の整理から国内外への展開までを担っていただきます。・Wizardryシリーズのライセンス管理、ブランドの認知向上。
・シリーズの権利関係の整理。
・旧作の移植開発実務。
・プロモーション施策の実行および社内外を横断した調整。
上記業務をご自身でリードしつつ、経営にレポートし、立ち上げからクローズまで一気通貫で関わっていただきます。

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株式会社ドリコム

ディレクター

デジタル広告クリエイティブディレクター

・デジタル広告のクリエイティブ(静止画広告や動画広告)のディレクション業務
・クリエイティブの効果改善、PDCA運用
・代理店、デザイン会社等、社外との会議参加
・デザイナーへの指示や会議での取りまとめ
・クリエイティブの監修・管理

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株式会社ドリコム

マーケティング

モバイルゲーム マーケティングスペシャリスト(戦略~コミュニティ戦略まで一気通貫)

自社モバイルゲームタイトルのマーケットシェア拡大を目指し他マーケティング戦略の立案からユーザー獲得施策の実行、さらにはファンの熱量を拡大するファンマーケティングまでを網羅的にリードしていただきます。・マーケティング戦略の策定: フェーズ(事前登録、ローンチ、運用期)に合わせた全体戦略の立案
・デジタル広告の運用: Google、各種SNSやADNW等の実運用および代理店マネジメント
・KPI分析とグロース: LTV、ROAS、CPI等の重要指標に基づいた効果測定と改善施策の実行
・クリエイティブ: バナー・動画広告のコンセプト立案と制作チームへのフィードバック
・立体展開の推進: デジタル広告だけでなく、OOHやインフルエンサー施策、媒体PR等との連動

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株式会社ゲームフリーク

R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:リアルタイムゲームサーバー

業務内容
・オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進
・コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

社員対談
・開発責任者メッセージ
https://www.gamefreak.co.jp/message/
・プログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-programmer/
・システムプログラマ対談
https://www.gamefreak.co.jp/recruit/crosstalk-system-programmer/

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株式会社セガ

サーバーエンジニア

【セガ札幌スタジオ】【セガネット麻雀 MJ】【モバイルタイトル】 リードサーバープログラマー(麻雀経験不問)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
運営中のPC/スマートフォン向け(iOS/Android)ゲームのさらなるサービス拡張・安定運用のため、プログラムリーダーとしてチームを牽引していただける方を募集します。
本プロジェクトは、国内市場を中心に展開しており、GaaSクラスの運営を行っています。新機能の提案やイベント企画など、ユーザー体験を向上させるための開発に積極的に関わっていただけます。
<具体的な業務内容>
・PHPを用いたPC/スマートフォン向けゲームのサーバーサイド開発・運用
・ゲームの基本設計・機能実装・アップデート対応
・他職種(企画・デザイン・クライアント)との連携・調整
・チームメンバーの技術的フォローや育成
・開発スケジューリングの策定・進捗管理
・技術的な意思決定を行う

雇用形態
正社員/契約社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

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NHN PlayArt株式会社

ゲームプログラマー

〔PA〕ゲームプログラマ(クライアント)

■NHN PlayArtについて
NHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。

【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。

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