求人ID: 16006
生活の様々なシーンに寄り添える企画とデザインを致します。
社員がその能力を発揮し、 仕事と生活の調和を図り働きやすい雇用環境の整備を行っています。
あなたのスキルを最大限に活かして、最高のサービス、ゲームを作って下さい!
株式会社デザインアクト
企画・制作/ゲーム企画開発(家庭用コンシューマ・スマートフォンアプリ・アーケード・電子玩具・html5等)/ゲームデザイン/オリジナルキャラクター制作/グラフィック(2D/3D)制作/ゲームプログラム/VR/AR/WEBデザイン/WEBコンサルティング/WEB管理・保守・運営/ロゴ制作/書籍制作/各種印刷物

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仕事内容
こちらのポジションはアウトゲームからファンとの接点を作る、
特設キャンペーンサイトやWebイベントなどのWebフロントエンド開発を担当し、最高品質のWeb体験を提供する役割です。
プロモーション施策やWebコンテンツが、ゲームの持つ魅力的な世界観を損なわず、かつ快適に動作するよう、
企画者やデザイナーと連携して、企画段階から設計・実装・運用までを一貫して担当します。
【業務の進め方・特徴】
・ユーザーの熱量を高める、リッチでインタラクティブなWeb体験の構築
・関係者との要件整理やスピーディーな開発進行
・美少女ゲームの世界観・キャラクター性への深い理解力と、それをUI/UXに落とし込む実装力
・アウトゲームでのファン体験の最大化
【具体的な業務】
・オフラインイベントなどの特設サイト、プロモーションサイトのフロントエンド設計・実装
・Web上で遊べるミニゲームや、インタラクティブなWebキャンペーンの開発
・デザイナーが作成したUI/UXデザインの高精度なマークアップおよびアニメーション実装
・関連部署との仕様調整および技術的な提案
グラフィックス全般を牽引するスペシャリストとして、最高のライブ体験を自らのコードでつくり上げる
本ポジションでは、当社が開発する3Dライブのクライアントサイドの開発をお任せします。
私たちは、ファンファーストで最高の体験を与えるライブ開発を目指しており、本ポジションではグラフィックス周りを中心にユーザー体験にこだわるものづくりを裁量を持って行うことができます。
また、市場的にもまだ事例のないような技術的なチャレンジをすることができるやりがいのある環境です。
■参考記事:グラフィックスエンジニアへのnoteインタビューはこちら
【インタビュー】グラフィックスエンジニア|光と表情の表現を突き詰め、キャラクターが『そこにいる』感動を届ける
https://note.com/cp_encore/n/nd6506e462b9a
業務の魅力
キャラクターや背景のルック向上から、システムを支える負荷対策・ツール開発まで、バーチャルライブにおける視覚表現の向上を目指した技術的なチャレンジができる環境です。
業界でもまだ正解のない高度な課題に対し、大きな裁量を持ってアプローチできます。グラフィックス全般を牽引するスペシャリストとして、何万人ものファンを魅了する最高のライブ体験を自らのコードで創り上げる醍醐味があります。
業務内容
3D描画に関する設計・実装
3Dコンテンツの開発
キャラクタ制御
パフォーマンスチューニング
開発・業務環境
Unreal Engine
C++
ノートPC支給、トリプルモニター環境あり
木曜リモートデーあり
アニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションです。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
また、ご経験が豊富な方はアニメーション制御および技術基盤の設計・実装を担い、プロジェクトにおけるアニメーション品質と開発効率の向上をリードするポジションをお任せいたします。
ゲームプレイと密接に連動したアニメーション表現を、技術的な観点から設計・実現していただきます。
業務内容
ご経験とスキルに応じて、以下のいずれかの業務からスタートしていただきます
メンバークラス
Unreal Engineにおけるアニメーション制御の実装補助(Animation Blueprint / Control Rig 等)
ゲームプレイに応じたアニメーション挙動の調整・検証
IKなどを用いた補正処理の実装
アニメーション制作フロー・パイプラインの運用および改善サポート
アニメーター・エンジニアとの仕様調整
シニアクラス
Unreal Engine におけるアニメーションシステムの設計・実装
(Animation Blueprint / Control Rig / IK / FullBody IK 等)
ゲームプレイに基づくアニメーション制御仕様の設計
アニメーションパイプラインの構築・最適化
プロシージャルアニメーションの設計・実装およびゲームへの適用
技術課題の特定および解決方針の策定
チームメンバーへの技術支援・ナレッジ共有
業務内容
(雇入れ直後)テクニカルアニメーター業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
自身のスキルをアピールできる作品(アニメーション作品を含むこと)
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。