クライアントプログラマー・デザインアクトの求人情報

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求人ID: 16006

急募!!

ゲームプログラマー

クライアントプログラマー


応相談

・家庭用機器、アーケードゲーム、スマートフォンゲーム、AR、VRコンテンツのプログラミング業務

あなたのゲームデザインで人々の心に笑顔や感動を生み出そう!


生活の様々なシーンに寄り添える企画とデザインを致します。

社員がその能力を発揮し、 仕事と生活の調和を図り働きやすい雇用環境の整備を行っています。

あなたのスキルを最大限に活かして、最高のサービス、ゲームを作って下さい!

応募条件


必須スキル・経験
・C、C++
・unity製品を使える方
・家庭用コンシューマ、スマートフォン、ブラウザサービスなどの開発経験が3年以上の方
優遇スキル・経験
・Unity使用、家庭用ゲーム開発者優遇
求める人物像
・未経験の業務にも積極的に取り組める人
・幅広いプラット、業務に取り組みたい人
・明るく健康でコミュニケーション能力のある方
・能動的に業務を進め能力の向上に努める方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
応相談
給与補足
※経験・能力を考慮のうえ、規定により優遇、決定します
勤務地
東京都渋谷区
勤務時間
11:00~20:00
※10:00~19:00シフトも可能
・裁量労働制
休日・休暇
・週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
諸手当
・通勤手当(月25,000円まで)
・近隣住宅手当(会社より1.6キロ以内に居住の場合、15,000円支給)
福利厚生
・社保完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
・永年勤続表彰
・慶弔見舞金(結婚・出産等)
・自主スキルアップ制度(講習参加の為、年4日の休暇を支給)
・社内オリエンテーション(または社内旅行)
※2017年度は青森県弘前市へ3泊4日
・育児、介護休暇制度
その他
・オフィスビル内設置のおやつ、ウォーターサーバー、コーヒーメーカー無料利用

<対象除外案件>
こちらの求人は「採用お祝い金キャンペーン」の対象除外案件となります。
※対象除外案件は予告なく変更される場合がありますので、応募時にキャンペーン対象案件の有無をご確認ください。

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社デザインアクト


企画・制作/ゲーム企画開発(家庭用コンシューマ・スマートフォンアプリ・アーケード・電子玩具・html5等)/ゲームデザイン/オリジナルキャラクター制作/グラフィック(2D/3D)制作/ゲームプログラム/VR/AR/WEBデザイン/WEBコンサルティング/WEB管理・保守・運営/ロゴ制作/書籍制作/各種印刷物

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株式会社デザインアクト

2D背景デザイナー

3Dモーションデザイナー

・家庭用機器、アーケードゲーム、スマートフォンゲーム、AR、VRコンテンツの3Dモデルのモーション作成業務

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株式会社デザインアクト

ディレクター

ゲームディレクター

家庭用機器、アーケードゲーム、スマートフォンゲーム、AR、VRコンテンツのディレクター業務

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株式会社ディー・エヌ・エー

サーバーエンジニア

【ゲームプラットフォーム事業】シニアサーバーサイドエンジニア(テックリード)

月間数百万人が利用するゲームプラットフォームのサーバーサイドを、技術で牽引するシニアエンジニアを募集します。
掲げるミッションは2つです。
・ユーザーにコンテンツを提供し続け、ブラウザで多様なゲームをプレイできる環境を作る
・ディベロッパーが魅力的なゲームを提供するための開発・運用支援を行う
このプラットフォームには、長年のサービス運営で磨かれてきた自社開発のバックエンドサービスが数多くあります。日々の安定運用と並行して、非効率な運用の再設計・効率化、ブラウザやクライアントOSの最新アップデートへの迅速な対応、そして中長期を見据えたアーキテクチャの刷新が進行しています。大規模なレガシー資産を動かし続けながら作り変えていく、難易度の高いエンジニアリングに正面から取り組めるポジションです。
SDKやAPIの開発にも注力しています。ディベロッパーはSDKを組み込むことでプラットフォーム機能(アカウントや決済など)の開発コストを減らし、ゲームの本質的な機能開発に注力できます。認証認可・決済という、事業の根幹を支える機能領域を設計から担えます。
入社後はテックリードとして技術を軸に価値を発揮いただくことを期待しています。その上で、志向に応じてエンジニアリングマネージャーへの登用パスを用意しており、チームや組織づくりに踏み出すキャリアも選択できます。
◆主な仕事内容
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向けSDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計
・チームの技術的な意思決定のリード
◆ この仕事の魅力
・月間数百万人規模のサービスで、エンジニアリングの意思決定が売上とユーザー体験に直結します。技術とビジネスの接点を日常的に体感できます
・認証認可・決済というプラットフォームの根幹機能を、設計レベルから扱えます。ここで得られる経験は事業ドメインを問わず通用します
・長期運用されてきた大規模基盤と、その刷新・モダナイズの両方に関われます。「動いているものを止めずに作り変える」経験を積める環境は多くありません
・裁量を持ったエンジニアが多く、技術選定や開発プロセスの改善、新ツール導入など、現場からの提案がスピーディにプロダクトへ反映されます
・GitHub Copilotをはじめ、AIを活用した開発環境を整備しています
・現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています
◆働き方・入社後
働き方はフレックスタイム制(コアタイムなし)で、前述の通り現時点では出社必須の日を設けていません。
入社後は既存プロダクトの担当チームに参画し、コードベースと業務ドメインの理解からスタートします。リードエンジニアやエンジニアリングマネージャーがメンターとなり、段階的に業務範囲を広げていただきます。
中長期的には、マネジメントへの挑戦、技術戦略の設計、アーキテクチャ刷新プロジェクトへの参加など、志向と強みに応じたキャリア形成をサポートします。
◆主な技術
・開発言語/ライブラリなど:
サーバーサイド:Perl(長年サービスを支えてきた大規模基盤。リプレース・刷新の取り組みも進行中)、その他
モバイル:Kotlin, Swift, Java, Objective-C, Unity
・インフラ/ミドルウェア
クラウド:AWS, Google Cloud
ミドルウェア:Apache, Nginx, Memcached, Redis, q4m
データベース:MySQL
・開発・運用環境
環境構築:Amazon EC2, Docker
CI:Jenkins, CircleCI
CDN:Akamai, Amazon CloudFront
データ分析:BigQuery
・開発ツール/コミュニケーション
IDE:Visual Studio Code, GitHub Copilot
Tool:GitHub, Jira, Confluence
◆メンバー構成
Mobageのプラットフォーム開発を担うチームは、正社員:13名(うちマネージャー/リード1名、リード1名)/派遣社員5名のエンジニア組織となっております。
・年齢構成
20代後半から50代が中心で、平均年齢は30代後半から40代前半になります。
経験豊富なベテランが多い一方、中途入社1~2年の若手メンバーにも大きな裁量が与えられており、活躍の場を広げています。
・中途・新卒比
中途入社が9割で多様なキャリアが混在しています。
◆雰囲気
比較的落ち着いており、フルリモートが主軸だがたまにチームで集まり懇親会を実施するなど、コミュニケーションも大切にしています。
チームのカルチャーやこれまでの取り組み事例を紹介しています。
https://engineering.dena.com/team/mobage/
実際に当該部署で働くエンジニアリングマネージャーが日々の開発運用において重視していることややりがいについて語っています。
https://fullswing.dena.com/archives/8004
当該部署で働くメンバーがMobageサーバーサイドにおけるプロジェクトマネジメント、また働く環境について紹介しています。
https://engineering.dena.com/blog/2022/11/opf-serverg-pmblog/

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株式会社ゲームフリーク

ゲームプログラマー

ゲームプログラマ:通信システム【リーダー】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、通信コンテンツの実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など)
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・サーバー設計、API設計について協力会社との折衝
・次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及び、R&Dと連携した環境整備の推進

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プラチナゲームズ株式会社

ゲームプログラマー

【ハイブリッド勤務】リードゲームプログラマー

業務内容
下記リーダー業務のいずれかを行っていただきます。
【カテゴリーリードプログラマー】
---役割
プレイヤー・エネミー・UI・システムなど、カテゴリ単位での統括を担当し、
ディレクターがカテゴリに求めるクオリティとカテゴリが達成すべきスケジュールを両立させます。
---主な業務
●ディレクターと直接すり合わせを行い、担当カテゴリのクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●担当カテゴリ内メンバーのスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●他カテゴリのプログラマおよび担当カテゴリ内の他セクションとの情報共有・連携強化
●担当カテゴリ内ワークフローや内部システムを熟知し、必要に応じて自ら実装も担当
●上記に限らず、カテゴリ内のスケジュールとクオリティを継続的に担保し、プロジェクト成功に貢献
【リードプログラマー】
---役割
プロジェクト内のプログラマー全体を統括し、
ディレクターがゲームに求めるクオリティとプロジェクトが達成すべきスケジュールを両立させます。
---主な業務
●ディレクター・他セクションリーダーと協議し、ゲーム全体のクオリティとスケジュールの最適バランスを判断・調整
●各カテゴリリーダーと連携し、プログラマー全体のスケジュール管理、業務サポート、成果物クオリティ向上
●問題発生時に他セクションリーダーやディレクターと連携し、あらゆる手段を講じて解決に導く
●中長期的な課題・リスクを洗い出し、リスクを最小化するスケジュールプランニングを策定
●上記に限らず、プロジェクト完遂に向けて必要なあらゆる施策を継続的に実行
業務内容
(雇入れ直後)プログラマー業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。

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