求人ID: 16006
生活の様々なシーンに寄り添える企画とデザインを致します。
社員がその能力を発揮し、 仕事と生活の調和を図り働きやすい雇用環境の整備を行っています。
あなたのスキルを最大限に活かして、最高のサービス、ゲームを作って下さい!
株式会社デザインアクト
企画・制作/ゲーム企画開発(家庭用コンシューマ・スマートフォンアプリ・アーケード・電子玩具・html5等)/ゲームデザイン/オリジナルキャラクター制作/グラフィック(2D/3D)制作/ゲームプログラム/VR/AR/WEBデザイン/WEBコンサルティング/WEB管理・保守・運営/ロゴ制作/書籍制作/各種印刷物

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私たちについて
「境界を越え、通じあえるユカイな体験を創る。」
AnotherBallは、技術の力でアニメ関連コンテンツを世界中に届ける、グローバルエンタメスタートアップです。
あなたも一緒にエンターテインメントを通じて多くの人が「創作で生きていける世界」を作りませんか?
仕事内容
現在0→1フェーズのVTuberアバター作成アプリ『Avvy』のAndroidアプリケーションの開発業務を担当していただきます。
アニメ・漫画など、日本のオタク文化に興味のある、Androidエンジニアを探しております!
初期フェーズのAndroidエンジニアとして、一緒にアバターサービスを作り上げていきませんか?
https://avvy.live/
具体的な業務内容
Androidアプリ開発のリードおよびネイティブ化の推進
開発で利用する基盤実装やライブラリなどの開発
プロダクトの品質向上のための技術選定及び新技術の導入
ユーザーに寄り添う、UI/UXを考慮した開発
経営陣、プロダクトオーナー、デザインチームと密接な連携
開発環境
言語: Kotlin
UI: Jetpack Compose
アーキテクチャ: MVVM + UseCase + Repository
UseCaseとRepositoryはKotlin Multiplatform Mobileで実装
タスク管理: GitHub、Linear
基本思想
システム全体の設計責任を持てる人
事業成果へのコミット
--- 以下、大事なポイントを大カテゴリごとにまとめました ---
1. 事業貢献志向
エンジニアは技術成果ではなく 事業成果 に責任を持つ。
期待行動
数値目標を理解する
機能ではなく成果を議論する
「この機能がKPIにどう影響するか」を考える
例
NG
仕様通りに実装しました
Good
この設計によりユーザー行動がどう変わるかを考える
2, 自責思考
問題が発生した際に、外部要因ではなく自分の改善余地を考える。
NG
仕様が悪かった
PMの指示が曖昧だった
OK
自分ならどう改善できたか
3. 目的思考
手段ではなく目的から考える。
NG
この技術を使いたい
OK
この課題を解決したい
4. コミュニケーション
4.1 EQ(感情的知性)
論理的な正しさだけでなく
相手への配慮が必要。
重要ポイント
相手の理解レベルを考える
説明の粒度を調整する
対立を避ける
4.2 ビジネスとの翻訳
エンジニアは翻訳者でもある。
ビジネス → 技術
技術 → ビジネス
■NHN PlayArtについてNHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当していただきます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当していただきます。
【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。