求人ID: 34512
300万円~700万円
マーケティング部門において、
ゲームなどの自社コンテンツや、クライアントから頂いた案件の
Web広告に関連する運用業務全般を行っていただきます。
マーケティング部門ではWeb広告の運用やデザインを部内で行っており、
各担当者が柔軟に連携しながら裁量を持って活躍出来る環境が整っています。
また、活用する媒体や手法にも制限はないため、
ご自身でより広い裁量を持って働きたいご経験者の方はもちろん、
未経験でも、広告が好き、数字に強いなど、
やる気や親和性のある方であればご活躍いただけるポジションです。
■具体的な業務内容
・広告ターゲットの設定、予算配分など戦略プランの設計
・広告の実運用、分析、レポート作成
・クライアントや媒体社、社内コンテンツ制作者とのやり取り
・広告クリエイティブの制作ディレクション
・広告配信手法の調査
<自社ゲームタイトル>
『ワールドダイスター 夢のステラリウム』
『天啓パラドクス』
『フラワーナイトガール』
『ミストトレインガール』
『オトギフロンティア』
■部門紹介
マーケティング部門はプロモーションチーム、
Web広告のインハウス運用チーム、デザインチームの
計3チーム、約10名ほどで構成されています。
平均年齢は約30歳で性別や職歴も様々なメンバーが活躍しています。
(ゲームや広告業界経験者はほとんどおりません)
常にユーザーの皆さまやお客様に満足いただけるような
施策やクリエイティブ、効果をお届けする事を第一に考え、
それぞれが裁量と責任感を持ち業務行っている環境です。
少しでも興味のある方やスキルアップをお考えの方はお気軽にご応募ください!
■仕事の概要
お客様の課題をクラウドの技術で解決するご支援をする仕事です。
クラウドインフラの設計・実装・運用から、Webアプリケーションのバックエンド開発まで、インフラからアプリまでを一貫して担当し、スムーズな運用をサポートいただきます。
■主な業務内容
・クラウドインフラの設計・実装・運用
・Webアプリケーションのバックエンド開発
・お客様のインフラ構成、アプリケーションの課題発見
・お客様の要件にあった最適なインフラ構成、アプリケーション設計の提案
・PaaS構成での設計・構築・運用
・コスト削減に向けた運用・設計の提案、実施
・DevOps導入支援
・カスタマーサポート(CS)業務
などをお任せします。
【補足】
・インフラとアプリの両方を担当:Webアプリのバックエンド開発から、クラウド上でのシステム基盤の構築まで幅広く携わります。
・課題解決と提案:お客様のシステムを分析し、最適なインフラ構成や運用方法、コスト削減策を提案します。
・一貫したサポート:インフラからアプリまでを一貫して担当し、スムーズな運用をサポートします。
【この仕事で身につくスキル・キャリアパス】
・Azureでのインフラ設計・構築・運用スキルを、実務を通じて幅広く習得できます。
・インフラとアプリ(C#でのバックエンド開発)の両方に携わるため、フルスタックに対応できる市場価値の高いエンジニアを目指せます。
・PaaS構成やDevOpsの導入・運用を経験でき、モダンな開発・運用基盤を扱える専門性が身につきます。
・課題分析から最適な構成・コスト削減策の提案まで担うため、技術力に加えて提案力・課題解決力も磨けます。
・将来的には、クラウドアーキテクトやSRE/DevOpsエンジニア、テックリードなど、専門性を活かした多様なキャリアパスへ進めます。
【マーケティング部門】Web広告運用リーダー
自社ゲーム/IPを活用した大規模広告運用と、インハウス運用体制づくりをお任せします
■ポジション概要
KMSでは、自社開発ゲームや自社IPを活用した広告・送客事業を展開しています。
本ポジションでは、既存の主力広告事業におけるWeb広告運用を中心に、Google / Meta / X / TikTok等の媒体運用、CPA・ROAS改善、クリエイティブ検証、運用メンバーへの指示出し、レポート・入稿フローの改善までをお任せします。
単なる広告運用担当ではなく、実際に管理画面・数値・クリエイティブを見ながら、事業会社側で広告成果を改善していくポジションです。
現在は外部代理店や既存メンバーの力も活用しながら運用していますが、今後は自社側に広告運用ノウハウを蓄積し、新規ゲームタイトルのインハウス運用にもつなげていきたいと考えています。
■お任せしたい業務
1. 既存広告事業の運用改善
・Google / Meta / X / TikTok等の広告運用
・入札調整、予算配分、媒体別改善
・CPA / ROAS / CVR / CTR等の数値分析
・広告クリエイティブのA/Bテスト設計
・媒体別、タイトル別、訴求別の改善方針策定
・日次・週次レポートの確認と改善アクションの実行
2. 運用チームのディレクション
・既存オペレーター2名への業務指示
・入稿、レポート、数値確認、クリエイティブ差し替え等の運用管理
・ミスを防ぐためのチェックフロー整備
・属人化している業務のルール化、マニュアル化
・メンバーのスキルに応じた業務分担とレビュー
3. 新規ゲームタイトルのインハウス運用準備
・新規タイトルにおける広告運用テスト
・媒体選定、初期配信設計、計測環境の確認
・Adjust / AppsFlyer / GA4等を活用した効果測定
・代理店に依存しすぎない運用体制の構築
■このポジションで得られる経験
・月数千万規模の広告運用に、事業会社側から深く関われる
・Google / Meta / X等の運用改善を、事業PLに近い立場で経験できる
・広告運用だけでなく、チーム運用・業務フロー設計・仕組み化まで担える
・自社ゲーム/IPの成長に広告運用から直接関われる
・将来的に新規ゲームタイトルのインハウス運用体制づくりにも関われる
プレスリリース、メディアリレーション、SNS・オウンドメディア運用、PRイベント企画など、戦略立案から実務まで幅広く担当いただきます。
社長直下の裁量を持って動ける環境で、これまでの経験やスキルを存分に活かせます。
事業成長を加速させる発信を、共に創っていきましょう!
【仕事内容】
・プレスリリースの企画・作成・配信(新サービス、イベント、決算情報など)
・メディアリレーション構築、取材対応、メディアキャラバンの実施
・SNS(X/Twitter、Instagram、LinkedInなど)の戦略的運用・分析
・オウンドメディアの企画・編集・執筆、コンテンツ企画立案
・PRイベント・記者会見の企画・運営
・広報戦略の立案、KPI設計、効果測定・改善
・危機管理広報(炎上・不祥事対応、謝罪文作成など)
グローバルに展開するDeNAのゲーム事業における新しい開発手法を用いた新規事業及びそれに連なる新規/既存タイトルのマーケティングディレクション業務全般をお任せします。
タイトルにおけるマーケティング領域のリーダーとなり、高い視座で市場やユーザー分析を行いながらディレクション及び関連する実務を遂行することで「世界で勝てるゲーム」をマーケティングで導き出す重要なポジションになります。
【職務内容詳細】
・マーケティング戦略の立案と推進
・メディアプランニング
・広告運用業務
・広告クリエイティブの制作企画とディレクション
・配信結果の振り返り及びデータ分析
・市場や競合の分析
【やりがい・魅力】
・「マーケットイン」に基づく事業開発の中心部で、ゲームの仕様や開発の方向性も含めた意思決定を行い、事業を推進する手応えを感じることができます。
・道なき道を自身の力で切り開き、市場や顧客に新たな戦略検討を行うなど、ゲーム事業の大きな業務に関われます。
・新規事業につき、失敗を恐れず様々なチャレンジができます。
・ターゲットがグローバルであり、スケールの大きい土俵で業務遂行できます。
ブシロードの音楽部門である『ブシロードミュージック』では40名強の組織で、音楽業界の中でもベンチャー企業として業務に取り組んでいます。
20代~30代前半を中心に自由闊達で活気のある社風。中途入社の方が多数在籍しています。
エンタメ・音楽業界を盛り上げたい方、様々なコンテンツをプロデュースしていきたい方のご応募お待ちしております!
仕事内容
<宣伝プロモーション>
・X(旧:Twitter)、HP更新、プレスリリース作成
・動画発注(YouTube shorts、TikTokなど)
・ライブ配信、アーカイブ配信の展開
・グローバル展開に向けてのプロモーション施策検討
※適性・希望等を考慮のうえお任せする業務を決定いたします。
※イベント稼働などに伴う土日出勤の可能性有り(その際は振替休日を取得して頂きます)
【変更の範囲:当社、及び当社グループ会社における業務全般】
応募資格
必須要件
・音楽やライブ、舞台などのエンタメ業界での業務経験
・基本的なPCスキル(Word・Excel・PowerPointなど)
・基本的なビジネスマナー、コミュニケーションスキル
歓迎要件
・広報やプロモーション活動の経験
・音楽ライブ、舞台、イベントなどの企画・運営経験
・タレントやアーティストなどのマネジメント経験
求める人物像
・音楽やライブ、舞台などのエンタメが好きな方
・自ら先んじて行動し、周りを巻き込んで仕事を進められる方
・失敗を恐れず前向きに取り組める方
ポジションの魅力
・有名タイトルに関わり、何十万人のユーザーへ向けて企画・プロデュースができます。
・自分の関わった音楽がオリコンランキングに入ったり、SNSでユーザーの生の声がダイレクトにきたりと、目に見えるやりがいを感じられます。
・「CD初回出荷数○万枚」「ライブ動員数○万人」など大きな目標をもって業務に取り組みます。
・ライブ制作未経験でも、アシスタントや宣伝プロモから入り、徐々に音楽制作に携わる形で1から教えます!
選考フロー
書類選考→web適性検査(2種類)→面接1回~2回