求人ID: 32993
採用背景
ミラティブでは「わかりあう願いをつなごう」をミッションにゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativ はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では「スマホゲーム配信者数国内 No.1」の配信プラットフォームであり、常時接続時代のSNSとして成長しています。
ライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』が堅実に成長を続けているなか、ミラティブのミッションの実現に向けて、“All for Streamers”をコンセプトに掲げ、全配信者への支援をおこなう新規事業をスタートさせました。
バーチャル空間においては、年齢や国籍、性別やバックグラウンドなどに関係なく、誰もが自由に活動できます。バーチャル配信が世の中に浸透したことで、事務所に属さない個人VTuberも増加の一途をたどっていますが、彼らが抱える特有の課題”収益化”があります。
個人VTuberの収益化の機会を共に創出してくれる仲間を募集します。
仕事内容
グループ会社代表取締役CEO直下にて、個人VTuber / インフルエンサーの広告案件の企画立案から実行までをお任せいたします。
まずは、新規事業であるVTuberキャスティングサービス『ぶいきゃす』にて、VTuberを起用したキャンペーンの企画設計から進行管理まで行っていただきます。もちろんご自身で企画立案したインフルエンサー施策等も合わせてクライアントに提案することも可能です。
代表直下で、共に事業拡大のための戦略を考えていただきます。
例
クライアントのマーケティング課題に基づいたプロモーション戦略の立案~実行
キャスティング(個人VTuber / インフルエンサーの選定・交渉・スケジュール管理)
コンテンツクオリティのチェック
本ポジションは、ゲーム会社がクライアントになることもあるため、ゲームへの興味関心と、VTuberを含むストリーマーへの興味関心を求めます。
※ミラティブ社での雇用ですが、アイブレイド社へ出向前提での採用です。
※ご経験に応じて、業務内容やポジションのご相談も可能です。
求めるスキル/人物像
MUST
広告 / PR / プロモーション領域で下記 いずれかをターゲットにした 企画立案経験2年以上
ゲーム会社
VTuber / インフルエンサー
クライアントとの折衝経験
WANT
営業もしくはマーケティングの実務経験
幅広いゲームの知識 / 経験
ストリーマー / VTuber / YouTuber / ライバー等への強い興味関心
一定のストレス耐性と鈍感力をお持ちの方
求める人物像
ミラティブ社のミッション / ビジョン / バリューに共感いただける方
エンタメが好きで、興味関心を強くお持ちの方
スタークホルダーと議論し、事業を円滑に進めていける推進力をお持ちの方
当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方
このポジションの魅力
新規事業の初期フェーズにおいて、商品設計~リリース~立ち上げまでの0→1に携わることができます
経営層との直接的なコミュニケーションを通じ、素早い意思決定や事業戦略に関与できます
ご自身の関わったVTuberやインフルエンサーのコンテンツで多くのリスナー、クライアントに喜びを提供することができます
多くのVTuberやインフルエンサー、プロダクションとの幅広いネットワークの構築が可能です
小さな組織ということもあり、自身の担当領域だけでなくメンバーそれぞれの業務に対しての意見交換も頻繁に行われるため、メンバー間のコミュニケーション量が多い環境です
一緒に働く仲間
アイブレイド社代表取締役の妻木を筆頭に、社員2名、ミラティブ社からの出向社員3名の6名体制です。大手EC企業出身者から元VTuberまで色彩豊かなメンバーで構成されています。
株式会社アイブレイド 代表取締役 妻木
2009年DeNA入社、広告営業やゲームコンサル、海外事業のBizDevを担当。その後複数のスタートアップで事業統括などを担当し、2017年にYouTuberを起用したプロモーション支援を行う株式会社BUZZCASTで取締役COOに就任。2019年に独立しアイブレイドを設立し事業をする傍らミラティブに参画しライブゲーム事業などに携わる。現在は株式会社アイブレイドにてインフルエンサーマーケティング、VTuberキャスティングプラットフォーム「ぶいきゃす」、VTuber音楽イベント「Rock on V」、ライバープロダクション事業「ライブレイド」などを展開。
▼代表妻木の対談記事
https://note.com/mirrativ/n/nb5ac69023779
業務内容
運営中のプロジェクトに参画いただき、主にレベルデザインの業務をお任せいたします。
▼業務詳細
・ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済設計
・新規機能の報酬設計
・新規機能の全体難易度設計
・ミッション設計
・キャラ設定を踏まえたスキル/パラメータ設計
・高難易度クエスト設計 などの設計業務をご担当いただきます。
必須要件
・スマホゲームにおけるレベルデザイン経験
・スマホゲームにおける開発タイトルの企画、運用経験2年以上
歓迎スキル
・漫画やアニメが好きな方
・いわゆる"キャラゲー"あるいは"コマンドRPG"ゲームの開発経験
・また、それらに当てはまるタイトルの開発/運用に関わった経験
・人数規模が、中~大規模サイズのPJTでのご経験(例:50名以上~等)
・大規模タイトルでの開発/運用の経験(例:MAU数10万以上~等)
・リーダー/マネジメント経験者(施策毎・小~中規模チームでのリーダーも歓迎)
求める人物像
・素直で柔軟。多様さや客観性を受け入れる姿勢のある方
・協業推進性。周囲へのリスペクト。チームで成果を最大化する意識。
・自律自走性。決めたこと・決まったことに対する能動的な行動力。やり切り力。
サイバーエージェントグループについて
メディア事業・インターネット広告事業・ゲーム事業等多くのインターネットサービスを展開中。
サイバーエージェントグループHP
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について
SGE=Smartphone Games & Entertainment。約1700名。子会社7社で構成する事業部。
スマホゲームを主軸に、NFT・DX・グッズ企画・EC・グローバルマーケティング事業を展開。
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)HP
公式Facebook
▼特徴① 豊富なパイプライン・新規事業へのチャレンジ
運用・開発タイトル多数/ゲーム以外の新規事業多数。
人気IPや、自社オリジナルのタイトルを含めパイプラインが豊富です。
▼特徴② 適材適所の人材戦略・抜擢文化
新卒・中途・年齢・立場に関わらず、事業環境の変化・個人の成長ビジョンに合わせて、
積極的でポジティブな配置転換や新規ミッションの開発、昇格等を実行。
入社3年での技術責任者への抜擢や、企画職(ディレクターやプロデューサー)への挑戦等有り。
▼特徴③ SGEグループでのタイムリーな組織連携
各社間の垣根なく、年間で50以上開催されるナレッジ共有会・勉強会や、
組織活性イベントの開催等、シナジーを生み出すための多様な取組みが多数。
サムザップについて
サイバーエージェント ゲーム・エンタメ事業部(SGE)にて、
開発力・運用力・収益性等でリードする中核企業の1社です。
サムザップHP
公式ブログ
エンジニアブログ
S-vision studio
▼運用サービス
「呪術廻戦 ファントムパレード」 TVアニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム
「真 戦国炎舞 -KIZNA-」 2013年リリース ロングランヒットのオリジナルタイトル
※複数本の新規タイトルも鋭意開発中です。