求人ID: 41667
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■NHN comicoについて
私たちは「作家に寄り添い、読者に寄り添う物語を創る」ことを大切にしているコンテンツ制作会社です。
comico編集部のモットーは「作家第一主義」。業界でも高い水準のWEBTOON制作ノウハウを活かし、作家さん一人ひとりと真摯に向き合いながら、魅力ある作品づくりを行っています。
【仕事内容】
comico編集部にて、縦スクロールフルカラーマンガ(WEBTOON)や見開き漫画の編集を担当していただきます。
現在のメインジャンルは女性向け作品、特にロマンスファンタジー・現代ドラマ・BLなどです。
【具体的な業務例】
・WEBTOON・見開き漫画の企画立案・制作
・担当作品の制作進行管理
・原稿のチェックや修正指示等、クオリティコントロール
・担当作品のプロモーションプランの検討
・作家獲得(スカウト、持ち込み対応や出張編集部への参加)
入社後は作品の引き継ぎなどで業務に慣れていただきつつ、ゼロからの企画立ち上げと作品リリースを目指していただきます。
またプレイヤーとしての活躍はもちろん、将来的なマネジメント人材としての成長も期待しています。
■NHN JAPANについて
NHN JAPAN株式会社は、NHNグループ4法人・約600名の経営基盤を担うシェアードサービス機能会社です。
IT・エンタメ領域で多彩な事業を展開するグループ各社に対し、人事・総務・財務・経営企画・法務・知財・情報セキュリティ・広報・通訳翻訳などの機能を提供しています。
グループ会社の事業領域が幅広いため、バックオフィス業務でありながら多様な案件・課題に携わることができる一方で、
担当領域を深めながらキャリアを積む環境が整っており、「幅広い業界の経験」と「専門性の深化」を両立できる点が当社の強みです。
規模感のある組織を支えながら、特定分野のプロフェッショナルとして成長したい方に適した職場です。
【仕事内容】
福利厚生施設の管理運営、および課題特定~解決策の実行を中心に下記をお任せします。
【具体的には】
・カフェ運営(接客・仕入れ・在庫管理など)
・その他福利厚生施設の管理運営(社内ライブラリー・お弁当の選定・発注・コスト管理など)
・その他、総務サービスパートの付随業務
■NHN PlayArtについてNHN PlayArtは、世界累計1億ダウンロード突破の幅広いユーザーが支持するパズルゲーム「LINE:ディズニー ツムツム」や、3,400万ダウンロード突破の“ぷにぷに感”が気持ちよい「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、1,800万ダウンロードを突破のリアル対戦ゲーム「#コンパス 戦略摂理解析システム」などの人気スマートフォンゲームを開発しています。
「プレイしてすぐに楽しい」にとことんこだわる、面白さを追求しもっと面白いゲームを作るために絶えず挑戦するクリエ―ターの集団です。
今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。
【仕事内容】
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当していただきます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当していただきます。
【ポイント】
■ゲーム制作工程の全体に関わることができます
自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。
企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。
■多彩なサービスに携わることで技術向上ができます
2Dパズルゲーム から 3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプリの開発の中で、最上流工程から携わって頂きます。
関わる開発工程が多岐に渡るので、自身の強みを生かせる技術だけでなく、多様なスペシャリストの技術も身につけることができます。
■ 面白いゲームを作れる環境があります
『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス』といったNHN PlayArt開発の既存事業は
企画段階からプログラマが関わり、「面白いゲームを作る」を目的にして成功し、高い収益性を誇るタイトルです。
この成功経験がプロジェクトの基盤となっているため、ゲーム作りに集中して取り組める環境が整っています。
■NHN comicoについて
私たちは「作家に寄り添い、読者に寄り添う物語を創る」ことを大切にしているコンテンツ制作会社です。
comico編集部のモットーは「作家第一主義」。業界でも高い水準のWEBTOON制作ノウハウを活かし、作家さん一人ひとりと真摯に向き合いながら、魅力ある作品づくりを行っています。
【仕事内容】
編集部が創出した電子コミック作品の展開と販売促進を担当いただきます。
既存取引先であるマンガアプリ(LINEマンガ・めちゃコミック他)を中心に、売り上げ拡大に向けて下記に取り組んでいただきます。
【具体的な業務例】
・国内外の電子書店、配信プラットフォームへの作品配信に関する営業活動
・取引先との交渉、配信開始までの進行管理
・配信中作品の売上確認、販売状況の分析、売上向上に向けた施策提案
●こんなご経験もできます
・キャンペーン、広告展開などの販促企画の提案・調整
・編集部、精算部門と連携した作品情報・配信データの管理
●おすすめポイント
自社オリジナルの電子コミック(WEBTOON)の販促戦略立案・実行・効果検証まで一連を主導。単に売るだけでなく、作家さん・編集者・ディレクターの想いをより多くの読者に届けるための重要な役割を担っていただきます。comicoが長年培ってきたWEBTOONの企画・制作・配信ノウハウを活かしながら、作品の魅力を最大化し、読者との接点を広げていただくやりがいのあるポジションです。
日本市場のみでなく、世界市場を視野に入れたゲーム開発・運営を行っています。
デベロッパーとしての受託開発ではなく、パブリッシャーとしての自社タイトルの開発・運営での制作経験を得ることができます。
業務の効率化や整備が十分にできておらず未整備な部分もあるため、不満ではなくむしろそこにご自身の活躍の好機を見出せる気質の方であれば、やりがいをもって力を発揮していただけます。
【業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務
・チームメンバーのタスクと品質の管理
【使用ツール】
・Unity
・EDGE2
・Adobe Photoshop
・Blender
・自社ツール
【入社後の業務イメージ】
入社後~6か月
まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
専門知識や課題の洗い出し方などリーダーとして必要なスキルを確認させていただき、問題が無ければ現リーダーの補佐を行う形となります。
1年
リーダーの補佐を続ける中で知識的にも人柄的にも同僚からの信頼を得られたことが確認できれば、あらためてリーダー業務を依頼させていただきます。
中段階で不足している知識やスキル、課題などがあれば上司や他のリーダーでフォローしていきます。
3年~5年
特化したスキルを磨いていきたい方やマネージメントを目指したい方については、そのキャリアを目指す相談もさせていただきます。
3年後、5年後、10年後どうなりたいかをヒアリングし、進むべき道を上長とすり合わせ、実現できるようサポートをしていきます。
コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。
リードまたはシニア監督の元でクオリティ基準のアセット量産をお任せいたします。
また、並行して海外へのアウトソーシング作業を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・リードまたはシニア監督の元、ご自身の物量をスケジュール管理して頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます
【アートワーク】
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます