プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般)・コナミデジタルエンタテインメントの求人情報

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求人ID: 32566

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネジメント(ゲーム制作全般)


応相談

コンテンツの開発・運営やサービスの展開において、プロジェクトのスケジュール管理サポート、部門間の繋ぎ役、ライセンス関連、社内外との各種調整等を担当いただきます。
制作現場に席をおき、ゲームの創出におけるキーマンとして活躍いただきます。

応募条件


必須スキル・経験
・プロジェクトの進捗管理、チームマネジメント経験をお持ちの方(実務3年以上)
・社内外との交渉、渉外スキルをお持ちの方
・ロジカル思考をもってタスク整理が出来る方
・Excel、ppt等のツールを用いてのプレゼン資料、報告書等の作成が得意な方
優遇スキル・経験
・ライセンスイン/アウト、版権ビジネスの経験
・契約交渉、締結における実務経験
・英語を使った業務経験
・ゲーム開発におけるプロジェクト推進経験
・スポーツコンテンツビジネス(サッカー等)への関心

応募情報詳細


雇用形態
正社員,その他,業務委託,契約社員
給与
応相談
勤務地
中央区銀座1-11-1

株式会社コナミデジタルエンタテインメント


家庭用ゲームソフト、モバイルゲーム、カードゲーム、音楽・映像などの企画・制作・販売

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ツールエンジニア

エンジニア(エンジン・ツール開発)

①エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応
②ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

ローカライズディレクター

ローカライズディレクター(ブロックチェーン)

当社独自のNFTマーケットプレイスである「リセラ」のローカライズ、カルチャライズ業務を担当、全体的なディレクションまでお任せします。

海外対応への仕組みを整理し、構築していきます。
リセラの仕様やボタン配置・設定、使い勝手等、サービス先に合わせたカスタムを行っていきます。

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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

インフラエンジニア

インフラエンジニア

コナミデジタルエンタテインメントのゲーム制作に関連するネットワークインフラ整備と、ゲーム制作スタッフが利用する各種支援ツール等の導入を行います。

制作部門や業務部門とコミュニケーションを取りながら対応内容を固め、ツール選定や機材選定などの構成設計からクラウドまたはオンプレミス環境へのツール・サービスの構築、社内へ導入展開し運用管理するところまでを対応します。

システムインフラの構築運用だけでなく、より先進的なゲーム制作環境をゲーム制作スタッフとともに作り上げていく仕事です。
ゲーム開発特有の大容量アセットを高速に取り扱う先進的な制作環境の構築事例に携わることができます。

<具体的な業務内容>
次世代制作環境整備
ゲーム制作に使用する開発環境やクラウドサービスをゲーム制作スタッフと話し合いながら導入推進していく業務です。先進的なツールやサービスを評価選定、環境構築しゲーム制作現場へ提供していきます。

・制作スタッフとの要件ヒアリング
・VDIやCASB、CICD等の業務・制作支援ツールの選定とPOC
・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・システム導入に関する支援、初期環境準備

オフィスネットワーク環境整備/運用
オフィス内及び拠点間ネットワーク環境を整備/運用していく業務です。2020年より新しい制作拠点であるコナミクリエイティブセンター銀座が竣工し、新設したオフィスネットワーク環境の管理運用及び改善活動を行います。

・運用ポリシーの作成、運用制約設定の実証検証
・運用手続き自動化提案、実装
・運用機材のクラウド化提案、導入
・窓口対応、インフラリソース・権限管理運用(広く運用保守)
アラート発生時、ログ調査+処置

共通機能サーバーに関して、アラート監視及び障害対応を行う業務です。
・アプリケーションログの調査、不整合影響調査
・サービス停止のアラートで原因調査しOS再起動など
・不正アクセス等のユーザー行動履歴の追跡

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株式会社coly

事業責任者

ライセンス事業 役員候補

グロース上場のエンタメ企業(当社)でライセンスを活用した事業における責任者としてご活躍いただきたく存じます。
自社IPでの既存販路の強化と新規開拓や、他社様のIPを活用したさらなる事業拡大をミッションに、それを実現するための方針策定・企画提案だけでなく、仕組み・組織の構築などにもお取り組みいただけます。
裁量権も広く、非常にやりがいのあるポジションです。

当社は女性向けエンタメ市場を中心に事業領域を拡大している企業です。
代表姉妹である中島杏奈・瑞木のもと、2014年創業、2021年当時のマザーズ市場に上場。
IPホルダーとしてスマートフォンゲーム・グッズ販売・イベント企画等、多方面の展開を行い、総合エンターテインメント企業としての新たな価値創出を目指しています。
今後は、女性向け市場での更なるヒット創出、そして海外市場進出も視野に事業拡大を進めています。

【自社IPの作品例】
「スタンドマイヒーローズ」「魔法使いの約束」「ブレイクマイケース」
【他社様のIPを活用した事業例】
「アニメバコ」

【具体的には】
・IPを活用した新しい事業展開の方針策定/企画提案(ライセンスアウト・ライセンスイン・IPコラボ等)
・自社IPを活用した既存販路(アニメグッズショップやイベントなど)での販売最大化に伴う方針/企画の提案〜実行
・新規販売チャネルの開拓(海外展開を含む)
・自社ECを含めた自社商品の販売企画
・上記業務を推進する上での組織開発と仕組み化やアライアンス

ライセンス事業の責任者として、ミッションにコミットいただくための幅広い業務をお任せします。

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株式会社MIXI

事業責任者

【デジタメ】グローバル展開向けゲーム領域の事業開発/事業企画担当[de]

MIXIの新規ゲーム領域では、「STRIKE WORLD」をはじめ、国内外の市場に向けた新たなプロダクトを今後続々と展開していく予定です。
これらのリリースに向けて、市場調査~戦略立案、制作サイドへの提案、外部パートナー企業との協業・アライアンス締結等トータルに携わっていく人材を募集します。
プロダクトの開発段階から参画し、事業成長に向けた企画をゼロから創り上げながら、プロダクト・マーケティングなど幅広い領域のメンバーと連携し、事業を大きく展開していく経験ができるポジションです。
■具体的にどんな事するグループなのか?
STRIKE WORLDなどの海外向けモバイルゲームに加えて、Steamなどのクロスプラットフォームのプロダクトのマーケティング戦略の立案から実行までを担当する部署
■今回採用する方にお願いしたい業務内容
・新しいビジネス取組みの立案と推進(市場調査(デスクリサーチ、現地リサーチ)、戦略立案、収支計画、ロードマップ策定等)
・外部パートナー企業との協業、アライアンス締結、交渉業務等
・各市場のニーズをもとに、制作サイドへの報告・提案

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株式会社360Channel

事業責任者

ビジネスプロデューサー

業界業種を問わないクライアントと、まだ世にない案件を0から創る。
新規クライアントの開拓から、案件の企画・受注、プロデュースまでを一気通貫で担うビジネスプロデューサー業務をお任せします。
映像にとどまらず、XR、生成AIの活用、3D空間データなど、360Channelのケーパビリティを活かした提案を行い、新しい市場を切り拓きます。
具体的な業務内容
新規クライアント・新規領域の開拓と提案
クライアントの課題抽出から、ソリューションの企画・設計
案件の受注・プロデュース、エンジニア/クリエイターとの協業
自らが切り拓いた領域の知見を、社内に蓄積・展開
このポジションの魅力
0→1の連続
技術トレンドの変化が速いこの領域では、扱う商材・ソリューションが数年で大きく変わります。常に新しいものを世に出していく面白さがあります。
自分の動きが、会社の地盤になる
自分が切り拓いた新規領域の案件が、エンジニアやクリエイターの実装を通じて技術知見として社内に蓄積され、
別のプロデューサーの提案の引き出しになります。
業界業種を問わない、幅広いクライアント
誰もが知るナショナルクライアントから自治体・商業施設まで、業界業種を問わず幅広い相手と取り組めます。
扱うテーマも案件ごとに大きく変わり、視野が広がっていきます。
これからの時代の市場を、自分で切り拓ける
AIをはじめ最先端技術が当たり前になる時代に、エンジニアやデザイナーと共に技術をキャッチアップしながら、
まだ世にないソリューションを提案・実践できます。自分が切り拓いた領域が、そのまま会社の新しい市場になっていきます。
会社について
2015年設立。「新しいテクノロジーを身近にし、人々にオドロキを」をミッションに掲げる、コロプラグループの総合XRプロデュース企業です。
CM・番組配信などの映像制作を軸に、XR、生成AIの活用、3D空間データ(360maps)、施設DXまで。
技術が変わるたびに、提供できるアウトプットの形も変えてきました。
2025年に設立10周年。事業も仕組みも、まだ成長の途中です。
いま第二創業期として、次の10年を一緒に作る仲間を本気で探しています。

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