サウンドプログラマー・名越スタジオの求人情報

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JOB DETAIL
求人情報詳細

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求人ID: 32535

サウンド

サウンドプログラマー


応相談

業務内容
・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成
・サウンドのリソース管理業務
・協力会社のサウンドデザイナーとの連携
・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス
・インゲームの制御の制作(サウンド以外も含む)
・効率よく開発、管理するためのツールの構築(サウンド以外も含む)
・トラブル対応サポート
応募資格
・UE・自社エンジン問わず、サウンド関連の業務経験があること
・フルスクラッチ・3DゲームをC++で作ることができること
・PS4世代より新しいハイエンドの家庭用向けゲームの制作経験があること
あると望ましいスキル・経験
・3Dゲーム製作でサウンドの組み込みや制御をした経験がある
・UEを使って業務をしたことがある
・C#でハウスツールを作ることができる
・協力会社のサウンドデザイナーと連携して、組み込みや調整を行った経験がある
・サウンドミドルウェア(Wwise、CRI)を利用し、問い合わせなどサポートを行った経験がある
・音声を伴うカットシーン制作に関わったことがある

応募情報詳細


雇用形態
アルバイト・パート,その他,正社員,業務委託,契約社員,派遣社員,第二新卒
給与
応相談
給与補足
年収 5,500,000
円 -
13,000,000円
※年収は経験、能力に応じて決定します。
※特段のスキル・能力がある場合、規定を超えて優遇します。
※年収には交通費5万円、住宅手当2万円、食事代支給1.2万円が含まれています。
※業績インセンティブ制度があります。
※試用期間中も待遇に変更なし
勤務地
東京都渋谷区恵比寿4-3-14 恵比寿SSビル 5F
JR恵比寿駅東口より徒歩1分
勤務時間
裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00
※裁量労働制により、1日あたり10時間勤務したものとみなします。
休日・休暇
完全週休2日制(土日)及び祝日
年次有給休暇、夏期休暇 3日、年末年始休暇、
慶弔休暇、産前産後休暇、育児・介護休業、傷病有給休暇
福利厚生
【各種保険】
健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険完備

【福利厚生】
・お誕生日、新年、子供手当(15歳未満子供養育者) ギフト券プレゼント
・慶弔見舞金、傷病見舞金
・総合福祉団体定期保険及び団体長期障害所得補償保険に加入。
・社員紹介制度有り
その他
電子タバコのみ社内喫煙可(専用ブース有)

株式会社名越スタジオ


コンピュータソフトウェアの企画・制作・サービス運営

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株式会社名越スタジオで募集中のその他求人情報

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株式会社名越スタジオ

3Dエフェクトデザイナー

VFXアーティスト

業務内容
・インゲーム、カットシーン等のエフェクト制作
・ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
・DCCツールや各種エフェクトツールを使用したエフェクト制作の実務経験がある方
・VFX Artistとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
・物理ベースレンダリング環境でのハイエンドゲームの開発経験
・Houdiniを使用した煙、炎、流体の作成経験

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株式会社名越スタジオ

3Dエフェクトデザイナー

エフェクトプログラマー

業務内容
VFX関連(パーティクル、ポストエフェクトなど)に関わるお仕事です。
・VFX関連のリソースの管理
・VFX関連のゲームへの実装
・エンジンの機能調査・改造
・可能であればVFX関連のシェーダーの製作・改良
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート
応募資格
・C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある
・3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
・Unreal EngineでVFX関連の業務を行い、タイトルをリリースした経験、もしくは深い知見がある
・ある程度の規模のチームで制作した経験がある(50人~)

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株式会社名越スタジオ

3Dモーションデザイナー

アニメーター

業務内容
・インゲームやカットシーンにおけるアニメーション制作
・ゲームエンジンへの実装業務
応募資格
・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作の実務経験がある方
・Animatorとして3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
・リギングの実務経験
・カットシーンやカット演出のカメラ制作
・モーションキャプチャーデータを加工したインゲームのモーション制作
・プロジェクトのアニメーション制作のワークフロー構築経験
・スクリプト言語を使用したツール制作の知識や経験

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株式会社カプコン

サウンド

サウンドクリエイター(パチスロ開発 / 音楽、効果音)

仕事内容
パチスロ開発におけるサウンド制作/演出/監修に関する業務全般
・制作(音楽、効果音)と組み込み
・音声素材や歌唱演奏の収録、編集
・外部協力会社への監修業務

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株式会社Cygames

サウンド

サウンドエンジニア/コンシューマー/東京

仕事内容
社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。
コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ
サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ
サウンド制作に関わるワークフローの整備
サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ
サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲームプランナーの要望検討・仕様策定
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AIQVE ONE株式会社

QAエンジニア

【26年度新卒】テストエンジニア

①ソフトウェアのテスト業務全般(テスト計画・設計・実行)
②AIなどを活用したテスト自動化ツールの開発・運用
③ゲームやエンタメコンテンツに対するユーザー調査及びカスタマーサポート

テストエンジニアは、ソフトウェアテスト全般に携わるポジションです。

具体的には...

◆ 製品毎のテスト項目作成
◆ スケジュール管理
◆ ソフトウェアテスト
◆ 品質の分析
◆ バグ検出
◆ 自動化ツールによるテスト
◆ 多端末検証

...など多岐にわたります。

これまでも製品の品質管理は行われていましたが、形骸化した部分が多く、
何をテストして何をテストしていないかが極めて不明瞭でした。

そこで私たちは独自の品質管理基準を設け、
項目を可視化しながら「ソフトウェアテスト」を順序立てて行い、
これまでとは一線を画したハイレベルな品質管理を実現しています。

さらには弊社独自開発の自動化ツールを導入し、
”機械的な単純作業”と”人の感性に委ねるクリエイティブな作業” を分けることで 、
テスト業務の更なる効率化、ソフトウェア製品の品質向上を実現できると考えています。

品質管理の内製化よりも、アウトソーシングが主流となる現在において、
様々な技術を磨いてきた弊社が活躍の場面は、どんどん広がっています。

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