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JOB DETAIL
求人案件

エンジニア系

求人ID: 32510

ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー


---

アーケードゲーム、家庭用ゲームソフト、
スマートフォン向けアプリケーション等
各種コンピュータゲームソフトのプログラミング業務
<業務内容一例>
・ゲームシステムプログラム
・描画システムプログラム
・ハード側システムプログラム
・ネットワークプログラム など

応募条件


必須スキル・経験
・ゲームプログラマーとしてC/C++/C#いずれかを用いた
 実務開発経験が1年以上ある方
優遇スキル・経験
・リードプログラマーとしての業務経験をお持ちの方(業界問わず)
・大型コンシューマタイトルでのコアスタッフとしての業務経験をお持ちの方
・キャラクター、カメラ、コリジョンなど3D処理の実装経験をお持ちの方
・運用を見越したゲームの基盤設計や要件定義の業務経験をお持ちの方
・ゲームAI実装の業務経験をお持ちの方
・描画システム実装に関わる業務経験をお持ちの方
求める人物像
・今よりさらに、面白さ・質を私たちと一緒に追求していただける方
・他職種と適切にコミュニケーションできるスキルを持ち、
 チームと連携して全体のクオリティを高める事を優先できる方
・指示された業務を遂行するだけでなく、目的に対して+αの価値を自ら提示できる方
・情報発信能力が高く、ナレッジを組織へ還元できる方
・より良い実装や手段が無いかを突き詰めて考えることができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
---
給与補足
勤務地
大阪府
勤務時間
専門業務型裁量労働制
みなし勤務時間 9.5時間/日
休憩時間    60分
標準所定時間  10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日、祝日)
・年次有給休暇
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇

※年間休日120日以上
諸手当
福利厚生
・通勤手当(全額支給)
・時間外勤務手当
・慶弔見舞金支給

【転居費用負担制度あり ※遠方にお住まいの場合のみ】
(引越費用全額負担、支度金支給 ※制度利用には会社規定がございます)
福利厚生
社会保険完備
クリエイティブ系技術勉強会(定期開催)、社外での技術カンファレンス・ゲームショー等への参加
健康診断・人間ドック受診、インフルエンザ予防接種
子育て支援
介護支援
看護休暇
ヘルスケア制度
社内コミュニケーション

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(1回~2回)
※1回目の面接の際、筆記試験あり
※面接は基本1回ですが、場合によっては二次面接を実施する可能性もあります。


内定

株式会社ジーン


アーケード、コンシューマゲームソフト、スマホアプリ企画・開発・運営全般/AR、VR等の技術を活用した観光/ヘルスケアアプリの企画・開発・運営全般/3DCG制作・グラフィックデザインの企画及び制作

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エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
社内SE

株式会社ディー・エヌ・エー 【社内システム】テクニカルオペレーション ?社内システムの運用改善でグループ全社へ価値を届けるメンバー募集?

【IT戦略部とは】
DeNAグループにおける「社内情報システム部門」です。社内 IT に関わるソフトウェア・ハードウェアすべてに責任を持つ部門です。
グループ全社で使用している「Google, Slack, GitHub」などツール提供のほか、会計・人事などコーポレート領域のシステム運用保守、及び業務改善も実施しています。
また、社内システムのインフラ運用やPC/モニターの一括管理、 ヘルプデスク業務を実施しています。
IT戦略部は一般的にイメージされる「情シス」と大きな違いが2点あります。
(1)子会社には情シス部門がほぼなく、IT戦略部がグループ全体を統括しています。
(2)内製文化であり、 システムの開発や運用は外注していません。
▼ミッション
「ITをもって、事業と経営に対して、本質的な価値を届けること」をミッションとし、社内全体のIT全般の戦略立案や企画、システム構築や運用、ユーザーサポートを担っています。今回はIT戦略部の中で各種全社ツールの運用、業務改善(自動化・効率化)、新規ツール導入の推進を実施する「テクニカルオペレーショングループ」で新しいメンバーを募集します。
※チーム紹介
IT戦略(コーポレート / 情報システム) | TEAM - DeNA Engineering
https://engineering.dena.com/team/it-strategy/
(上記URLは2023年4月の組織変更前の組織名になっております)
【テクニカルオペレーショングループの業務内容】
テクニカルオペレーショングループはDeNAグループ全社で使用する「ソフトウェア」に対して責任を持つ部署であり、ITシステム・ツールの導入企画から運用管理、運用改善(自動化や業務効率化のための機能開発)など、全般の業務を担当する部署です。具体的な業務内容は以下のとおりです。
・各種SaaSシステムの社内運用としてGoogle WorkspaceやSlack、kintone等の運用管理
・運用効率化のための自動化機能開発
・システム間連携機能の設計開発
・新規ツールやシステム導入に関するリスクアセスメント、導入検討から社内導入・定着化までのプロジェクト実施
上記の通り、会社運営に伴う様々な要件を取りまとめ、全社への価値を提供するためのプロジェクトを推進しています。
【今回お任せする業務】
入社後は、社内ITに関わるシステム運用業務を担当していただきます。
例としてアカウント発行や権限見直し、ヘルプデスクからエスカレーションされた社内ユーザーからの個別相談対応などを通じて運用を把握し、改善箇所の提案から実現に取り組んで頂きます。
また、DeNAグループの各部門からの要望や改善依頼について内容をヒアリングし、検討・社内調整・新ルールの策定など、スタートからゴールまで力強く推進していただくことを期待しています。
【入社後のサポート体制】
テクニカルオペレーショングループは業務内容ごとの「チーム制」を採用しています。入社後は1つのチームに属していただき、チームリーダー、メンバーとともに業務にあたって頂きます。
数多くのシステム・ツールを運用しているため、入社後のキャッチアップ期間は他チームに所属するメンバーを「フォロワー」として設定し、タテ(上長)、ヨコ(チームリーダー・メンバー)、ナナメ(フォロワー)の3方向で新規メンバーの疑問や不安を解消する体制を採用しています。

エンジニア系
株式会社テクロス
Unityエンジニア

【京都】エンジニア(バックエンド/フルスタック)

・ゲーム開発において必要なバックエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う
・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案
・APIの設計/開発、DB設計、サーバー負荷軽減
・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有
・各種業務効率化に向けたツール開発
・新サービスに向けた技術検証、PoC

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
アプリ開発エンジニア

プログラマー(遊戯王関連 Webサービス or スマートフォンアプリ)

グローバル展開している遊戯王関連のサービスや業務システムの開発・運用・保守業務を行っていただきます。
・稼働中サービス(大会運営、データベースなど)および今後予定しているWebサービス・スマートフォンアプリ 等の開発・運用・保守を行っていただきます。

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
その他エンジニア

ビルド・テストエンジニア/Build and Test Engineer

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
CI環境、自動化環境の構築
データ分析やデータ共有環境の構築
ゲーム開発での様々な作業を省力化し、よりクリエイティブな業務へ集中できる環境を構築していくことが主な業務となります。
効率的な開発を行うために、ゲーム制作の中で得られる様々なデータを分析し、フィードバックできる環境を構築していくことも重要な業務です。
Participating in developing our proprietary engine
Developing CI/automation environments
Developing data analysis systems and data sharing networks
Finding technical solutions to contribute to a development environment that fosters creative thinking
Analyzing data collected through game development to optimize current pipelines and shape a development environment that easily processes feedback
求める人材/The Ideal Candidate has…
様々な技術を組み合わせて、業務の効率化に貢献したいと思っている方
JenkinsなどのCI環境や、Elasticsearchなどの分析エンジンに興味のある方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
The ability to efficiently combine multiple technologies for optimal workflows
An interest in CI environments with Jenkins and analytic engines like Elasticsearch
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Experience using Jenkins for CI projects or automation
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
Webを用いた情報分析・共有サイトの開発経験
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience developing information analysis systems via web analytics
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

Webアプリケーションエンジニア/ゲーム開発支援サービス/東京

仕事内容
ゲーム開発を支援するシステムの設計と実装、環境整備
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。
関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。
実際の業務内容
ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
部署内の運用効率を高めるための開発
保守性/汎用性・パフォーマンス改善
CI/CDの整備
開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
開発環境
言語:PHP、TypeScript、JavaScript、Python、Shellscript
フレームワーク:React、Vue、Laravel
データベース:MySQL
ソースコード管理:GitHub Enterprise
インフラ環境: AWS、Docker
主に利用する技術やサービス
Git/Docker/JavaScript/TypeScript/PHP/MySQL/AWS/C#
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エンジニア系
株式会社カプコン
インフラエンジニア

インフラエンジニア(Web、Mail)

■募集概要
インフラエンジニアまたはWeb担当エンジニアとして、カプコンのコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などに関わって頂きます。

■業務内容
カプコンがインターネットを通して情報発信するコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などの設計、構築、運用に携わって頂きます。
社内Webサイト制作部署や外注開発会社とコミュニケーションを取りながら、必要なサーバやSaaS等を組み合わせてより良いサービスを提案し設計、構築、運用する業務となります。

具体的な業務内容
・PC、スマートフォン、向けのWebサーバ設計、構築、運用
・メールマガジン配信環境の運用
・新しい技術の検証、及び社内導入

■プロジェクト内容
・お客様向けの情報発信の基盤をWebサーバやメールを利用して社内へ提供することがミッションです
・オンプレミス、クラウドIaaSやSaaSのサービスを選定及び検証し設計、構築、運用を行います
・サービスの構成やサーバの改善を自発的に行い、より良いシステムを実現します
★ゲーム開発経験の有無は問いません!★
システムインテグレーター等での業務経験をゲーム会社のプロモーション等に活かしませんか?

エンジニア系
株式会社ポケラボ
その他エンジニア

3Dパイプラインエンジニア(新規タイトル)【契】

■職務内容
Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
弊社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。

【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
その他エンジニア

グラフィックスプログラマー/Graphics Programmer

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
自社製ゲームエンジン上でのグラフィックス機能制作
タイトルに必要とされるグラフィックス機能の制作
DCCツール上での機能作成
社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、グラフィック面での知識を活かしながら、ゲームにおける映像表現に関するプログラミング作業を行います。
グラフィックスパイプラインの構築やシェーダーの作成を通して、アーティストと連携を取りながら、ゲームで求めるグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。
Participating in developing our proprietary engine
Developing graphics features for our proprietary engine
Responding to graphic-related feature requests from different projects
Designing tools using DCC software
Understanding internal development infrastructure and current projects to build graphical solutions that improve the visual quality of each project
Working with artists on each team to achieve optimal quality for their titles, assisting in everything from devising graphics pipelines to shader development
求める人材/The Ideal Candidate has…
グラフィックス表現を通じて、タイトルの魅力を最大限引き出すことに貢献したいと思っている方
グラフィックスにおいての専門的な知識や経験を有し、新しい表現に興味のある方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
An interest in bringing the highest quality visuals to our titles
Specialization in graphics fields and an interest in new graphics-related technology
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
シェーダー言語を用いた開発経験、知識
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL
Experience developing shaders
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識x
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience/knowledge using DCC tools such as Maya/Houdini
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【神奈川】ゲームプログラマー

・コンシューマ機(PS4・Xbox One・Switch等)のゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成

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エンジニア系
株式会社エクストリーム
その他エンジニア

IT/システムエンジニア(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、システムエンジニア業務のお仕事になります。
・既存システムのリプレイス
・通信業界の”ビッグデータ”を活用したデータ分析基盤の開発
・動画配信サービスのシステム開発
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】UI/UXエンジニア

職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発において、アウトゲームやUI/UXに関する開発を担当していただきます。
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
アウトゲームにおける新規開発や不具合修正
他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
UI/UXに関わるライブラリの実装やメンテナンス
UI/UXに関わるパフォーマンスチューニング
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
Unityでのゲーム開発経験
Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
uGUIを利用したUI実装経験
歓迎要件
チーム開発でのリーダー経験
複数のプロジェクトで利用可能なライブラリの実装経験
開発効率化を目的としたツールの開発経験
並列化/非同期プログラミングの経験
シェーダープログラミング言語やShaderGraphによる実装経験
ソフトウェア設計原則への理解やアウトゲームに関するアーキテクト経験
CPUやGPU、メモリ負荷に対するパフォーマンスチューニングの経験
チート対策や脆弱性対策の経験
開発プロセスの構築/運用/改善経験
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
テクニカルディレクター

株式会社ディー・エヌ・エー 【ライブストリーミング事業】Pococha Engineering Manager

Overview:
With over 5M downloads DeNA's incredibly successful "Pococha" livestreaming app and a 200% increase in team size, we are seeking multiple experienced Engineering Managers who can manage our team, continue to add high-value team members, and develop mature Development team which will continue to support the organization as we continue our mission of delivering high-quality mobile applications.

エンジニア系
ミスリル株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・iOS/Android向けのスマホゲームアプリのサーバー(インフラ)設計、開発、運用
・PC,コンシューマゲーム機向けのゲーム開発

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルディレクター

パイプラインプログラマー/Pipeline Programme・

業務内容/Work Responsibilities
自社製ゲームエンジンの制作
ワークフローやデータパイプラインの制作
DCCツール上での機能作成
社内で共通して使用される開発環境や、社内で開発されているそれぞれのプロジェクトにおいて、DCCツール上でのワークフローの改善や、作成されたデータをゲーム画面に出力するまでのデータフロー構築を行います。
アーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、表現力の拡張や各種フローの改善を行っていくことが主な業務です。
Participating in developing our proprietary engine
Creating workflows and pipelinesWorkflow, pipeline creatoin
Creating features with DCC tools
Analyzing the internal development infrastructure and current projects and providing suggestions for improvement regarding workflows and the data implementation structure
Communicating with artists and other programmers to improve graphic fidelity and other pipeline issues
求める人材/The Ideal Candidate has…
アーティストの能力を最大限活かすことに貢献したいと思っている方
Maya、Houdiniといった3DのDCCツールにおいて専門的な知識や経験を有する方
新しい技術に興味があり、それらを実際に使っていくことが好きな方
The drive to help artists push the limits of their artistic potential
Specialized experience in 3D DCC tools, such as Maya or Houdini
An interest in researching and finding uses for new technology
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
MayaやHoudiniといったDCCツールの使用経験、知識
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Experience and knowledge with DCC tools such as Maya/Houdini
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
DirectX、OpenGLを用いたグラフィックス機能の開発経験、知識
シェーダー言語を用いた開発経験、知識
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience using graphics applications such as DirectX/OpenGL
Experience developing shaders
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

エンジニア系
株式会社フロム・ソフトウェア
サーバーエンジニア

【キャリア】サーバーエンジニア

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・システムプランナーと仕様検討
など
ゲームで利用するサーバー全般を担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

MLOpsエンジニア

機械学習を用いたプロジェクトのクラウド上に構築した学習ワークフローの運用、メンテナンスを担当いただきます。
<開発環境>
・言語:Python
・インフラ:Amazon Web Service ( SageMaker, AirFlow, EC2, など)

エンジニア系
株式会社miHoYo
その他エンジニア

社内ヘルプデスク/テクニカルサポート

・社内のITに関するヘルプデスク、テクニカルサポート。
OS、ソフトウェア、ハードウェア、ネットワークなどを含む各種ITにかかわる問題に対応、解決する。
・サーバー、スイッチ、ルーター、セキュリティ関連の設備の配備、
社内のネットワーク環境の管理、設定、トラブルシューティング、メンテナンス、監視を担当。
・上海本社の関連部門とシステムやハードにかかわる要件、システム構成、調整などの窓口を担当する。

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

オーディオエンジニア

この求人案件の募集は終了いたしました

業務内容
Unityを使用した新規開発ゲームの、ゲーム内オーディオシステムの構築、社内のオーディオシステムライブラリ、プラグインや専用ツールの開発など、ゲームオーディオ開発全般の実装が担当業務になります。
ご経験や必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
・オーディオシステム構築
・オーディオシステムのプラグイン開発
・社内ライブラリのオーディオ関連開発
・運用ツール、デバッグツールの作成
・企画の実現性、企画への改善案提案

雇用形態
雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので働き方のご希望などぜひご相談ください。

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エンジニア系
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【山梨】プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

エンジニア系 NEW
NHN PlayArt株式会社
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(クライアント・Cocos2d-x)

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。
ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当していただきます。

エンジニア系
株式会社Cygames
サーバーエンジニア

ビルドエンジニア/大阪

仕事内容
・ゲーム開発におけるテスト環境・ビルド環境・デプロイ環境の設計と実装、運用
・開発フローの整備・運用
・テクニカルサポート業務
業界経験は問いません。
開発効率化や品質向上にご興味をお持ちの方からのご応募をお待ちしています。

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

特性に応じて下記のいずれかのプログラム業務に従事していただきます。

制作進行状況によって柔軟に従事していただきます。

・キャラクター制御実装
・イベント進行実装
・群衆AIシステムの開発もしくはそれを使用した挙動の実装
・ゲームのイベント進行の実装および、ゲームデザイナー等が行うスクリプティング業務の設計
・トラブル対応サポート
・ゲームタイトルの制作における各種サウンドプログラミング
・その他タイトルに必要なシステム開発

求人の写真
-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
アプリ開発エンジニア

【大阪】クライアントエンジニア

ひとつのプロジェクトに対して、エンジニアやデザイナーといった クリエイターが集合し、チーム体制での開発を行っています。

内製タイトルに関しては各クリエイターの発想によって 世界観やコンテンツの進め方などベースから考えていくこともあるため、 一人ひとりに任される裁量権が広いことが特長です。

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
必須経験・スキル
・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
※ゲームのプラットフォームは問いません
求める人材タイプ
・自身で遊びを考えながら実装できる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
サーバーエンジニア

【神奈川】サーバーエンジニア

・ゲームサーバーの設計構築
・クラウドサービスを活用したインフラ設計や運用

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
インフラエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー 【事業横断】MLOps ソフトウェアエンジニア

DeNAのAI活用を一手に引き受けるデータ統括部にて、MLOps エンジニアとして大規模な推薦システム開発のリードをご担当いただきます。
このポジションでは、推薦システムをマイクロサービスとして、Python APIで開発・運用し、また学習パイプラインを開発・運用することが責務になります。
それに加え、推薦システムの要件定義、アルゴリズム設計、アーキテクチャ設計からデプロイメントまで、幅広い技術的裁量を持ち、企画、サーバサイドエンジニア、データサイエンティストと協力してプロジェクトを推進します。
<具体的な業務内容>
- 大規模な推薦システムの要件定義及びその機能の設計、実装、運用
- データサイエンティストと連携して、アルゴリズムの選定、モデルのトレーニングとデプロイメントの最適化
- Python による API サーバの開発・運用
- 学習パイプラインの開発・運用
- 大規模負荷試験の実施
- 24時間365日安定して稼働するシステム運用
<仕事の魅力>
- 大規模な推薦システムの初期リリースから関わっていただきます。
- 大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。
- サーバーサイドだけでなくデータサイエンス・アルゴリズムといった幅広い領域の知識を活かせます。
- 要件定義や技術選定から参画可能です。
<開発環境>
- 開発言語
- Python
- インフラ
- Google Kubernetes Engine(GKE)
- Cloud Run
- Cloud Functions
- Cloud Firestore
- Cloud Spanner
- Memorystore for Redis
- BigQuery
- Vertex AI
- Cloud Build
- ツール
- GitHub Enterprise
- Notion
- JIRA
- Slack

エンジニア系
株式会社エクストリーム
Unityエンジニア

WEB/Unityエンジニア

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務のお仕事になります。
・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

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