求人ID: 38631
応相談
仕事内容
ゲーム制作におけるプロジェクト管理業務に従事いただきます。
・プロジェクトの制作進行管理、マネジメント業務
計画されたリリース予定日や各マイルストーンに沿ってプロジェクトが無理なく
進行するようにスケジュールを制作します。そのスケジュールに沿って問題なく
進行しているか、チームのメンバーや外注企業のメンバーも含めてマネジメントを
行います。必要に応じてスケジュールの調整や交渉を行います。
・メンバー構成などのチーム人員管理
プロジェクトの進捗やボリュームに合わせ、メンバー構成や必要に応じて人員の
補充など、チーム構成、外注企業のマネジメント業務も行います。
・クオリティ管理
単にスケジュールだけではなく、ユーザーを満足させることができるかクオリティで
あるかもバランスを取りながら管理します。
・コスト管理
外部制作予算や、制作期間、人数など制作にかかわるコストを管理します。
仕事内容
・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
モーション連動システム・ツールの開発を行う
・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
およびモーション制御自動化の研究を行う
仕事内容
■業務内容
以下のいずれか、または複数の業務をご経験・志向に応じてお任せします。
【ディレクター】
企画~開発~マスターアップまでの全体進行・品質管理
エンジニア・デザイナー・外注・パブリッシャーとの折衝・調整
UI・UX・仕様レビューと最終判断
プロジェクト予算の策定・収支管理
チームビルディング・スタッフマネジメント(10名以上)
SonyやNintendo等プラットフォームホルダーとの調整
【プランナー】
3Dアクション/RPG等の仕様設計・バランス調整
スクリプトやイベント制御による実装
KPI設計、数値設計(ガチャ・育成・対戦要素など)
企画立案、施策提案、データ分析による改善
新規IP開発、進行管理の実績活用
リードプランナーとしてのチームマネジメント
■必須条件
ゲーム業界での実務経験5年以上
直近で1年以上の継続勤務(短期離任が少ないこと)
一連の開発フロー(企画~実装~運用)への理解・経験
チームマネジメント、またはリードポジションの経験
フル出社が可能な方
■歓迎条件
AAAタイトルや大型IPでの開発経験
アクションまたはRPGジャンルでの開発実績
ユーザー動向に基づいた改善施策経験
プロデューサー/PM志向があり、キャリアアップ意欲がある方
複数の職種を巻き込んでプロジェクトを推進した実績
■求める人物像
自分の役割を限定せず「なんでもやります」精神で動ける方
自律的に思考・行動し、周囲と協働できる方
チーム全体の成果を重視できるマネジメント志向の方
技術・演出・UXに対して多角的にアイデアを出せる方
■開発環境
エンジン:Unreal Engine、Unity(案件による)
管理:Backlog、Slack、GitHub、Notion など
■■■本ポジションについて■■■
当社が展開している電子マンガサービスに関わる開発・運用業務をご担当いただきます。
入社後は社内の企画・開発チームに中核メンバーとして参画していただくことを想定しています。
新規機能開発、他のサービスとの連携を進めていただくとともに、今後新たなサービスの立ち上げにも携わり、ご活躍いただきたいと考えています。
また、ご自身のプロジェクトマネージャーとしてのキャリアプランや興味関心に基づいて電子マンガサービスに留まらずに柔軟に業務を通じたスキルアップを目指すことのできる環境で、将来はマネジメント職またはスペシャリスト職としてのキャリアアップが可能です。
■■■業務内容■■■
・開発チームやデザインチームとの連携を通じたプロジェクト管理
・タスクの進捗管理
・プロジェクトの予算管理
・電子マンガアプリ・WEB関連サービスの企画開発、運用
・ユーザーのニーズを分析し、サービスの改善提案
・ユーザーサポートチームとの協力による顧客満足度の向上 など
所属部署と職種
viviONの開発部は、パーパスである「ユーザーとクリエイターが楽しみながら生きていける社会にする」の達成に向け、「開発」という枠組みを超え、事業成長を推進する役割を担っています。当社の事業成長のスピードを加速させるため、技術的なスペシャリティに留まらず、事業を深く理解し、成長に貢献できる人材を増やすことをミッションとしています。
【開発部マネージャー候補】 は、開発組織全体のマネジメントと、事業を成功に導くための組織変革を主導するポジションです。単なるタスク処理に終わらず、事業部側のニーズや課題を上流工程から捉え、部門の内外に潜む課題を抽出し、解決策を提案・実行することで、開発組織を「事業成長の牽引役」へと進化させることが期待されます。未来の組織の姿を創造し、その実現に向けてピープルマネジメントと組織マネジメントの両面から強力にドライブしていただきます。
採用背景
現在の開発組織は、今後の事業拡大を見据え、部門の分割・再編による組織力の強化を構想しています。人員規模が増大し、組織の複雑性が増す中で、これまでのやり方を踏襲するだけでは事業の成長スピードに対応できなくなっています。そのため、この変革期において、新しい環境を自ら作り出し、組織規模の拡大期を経験したマネジメント人材を迎え入れることで、開発体制の基盤強化と事業推進力の向上を図るための増員となります。
業務内容
部門の内外に潜む課題の抽出と解決策の立案・実行
未来の組織像の創造と、実現に向けた戦略策定および推進
10~20名程度の正社員を対象としたピープルマネジメントおよび組織マネジメント
事業部からの要望や課題に対し、技術的な知見と事業理解に基づいた提案を主導
社内外のステークホルダーとのコミュニケーション量を増やし、全社的な協力体制の構築・強化
このポジションの魅力
エンドユーザーの反応をダイレクトに反映できる環境 :創り上げたものがすぐにエンドユーザーに届き、その反応を間近で得られるため、ものづくりの喜びを大きく感じられます。
「仕掛け人」としてオタク市場を変革 :二次元コンテンツ全般を扱う事業特性から、漫画やアニメなどのコンテンツの「横展開」に関わりやすく、日本のオタク市場における新しい仕掛けづくりや変革に携われます。
高い裁量権とチャレンジを尊重する文化 :社内政治に煩わされることが少なく、裁量を持って能動的にプロジェクトを推進できる環境です。挑戦と変化を恐れず、組織の「工場長」として仕組み自体を変革していく面白さがあります。
応募条件
< 必要な条件/経験 >
事業会社での組織マネジメント経験5年以上(ピープルマネジメントと組織マネジメントの面)
正社員10名~20名程度の直接的なマネジメント経験
事業目標や組織課題に対し、受動的でなく、自ら起案・提案を行い、上長や関係部署と議論した経験
高いコミュニケーション能力とコミュニケーションの「量」を重視し、積極的に情報を取りに行く姿勢
< 望ましい経験/スキル >
スタートアップ企業などで、組織規模が100名から500名程度に拡大するフェーズ(いわゆる「壁」)を経験し、組織変革や再編を推進した実績
部門横断的なプロジェクトにおいて、クリエイティブや技術を軸に他部署を巻き込み、目標達成を主導した経験
自己や環境の変化を前向きに捉え、能動的に行動できるマインドセット
想像力、思考力、行動力、および巻き込み力とリーダーシップ