求人ID: 31851
450万円~800万円
ライトフライヤースタジオのディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。
・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン
■業務内容
ライトフライヤースタジオのVFXアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルのエフェクトの制作業務でご活躍頂きます。
・ゲーム開発におけるエフェクトの制作
・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
■この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4/PlayStation5、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・CEDEC等の開発者向けカンファレンス登壇など、社外への情報発信やスタッフの露出を積極的に行っています。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
業務内容
Wright Flyer Studiosが運営・開発するゲームタイトルのマーケティング担当として、国内外におけるマーケティング / プロモーション戦略の企画・立案・実行を担っていただきます。
◆具体的な業務内容
プロジェクトマネジメント
関係会社を巻き込んだプロジェクトの管理・推進
ライブサービスゲームのマーケティング業務全般
プロモーション戦略の企画立案
SNS管理/運用
キャンペーン設計・実行
ニュースレター作成
WEBサイトディレクション
生放送制作(企画・台本・スライド制作)
リアルイベント制作(企画・進行管理)
インフルエンサー施策の企画・運用
協力会社との調整・折衝
契約締結業務 など
◆ご担当いただく可能性のあるタイトル
ヘブンバーンズレッド(https://heaven-burns-red.com/)
アナザーエデン 時空を超える猫(https://another-eden.jp/)
魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra(https://madoka-exedra.com/)
その他新規開発中タイトル
応募資格
必須スキル/経験
ゲームに関わるマーケティング業務経験(1年以上)
ゲーム、エンタメビジネスへの興味関心
コミュニケーション能力
社内外のステークホルダーと円滑に連携し、物事を進められる方
マルチタスク管理能力
多くの案件を並行して推進し、自らタスクを管理・ドライブしていける方
歓迎スキル/経験
スマホゲームのプロダクトマーケティング経験
ローンチマーケティングの経験がある方は歓迎
コンシューマゲームでのプロダクトマーケティング経験
求める人物像
ゲームやアニメ、漫画などのエンタメコンテンツが好きな方
ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
ゲームやアニメなどエンタメ業界のマーケティング領域で、キャリアを築きたい方
リスペクトを持って、行動や判断ができる方
やったことない仕事に対しても手を止めずに、周囲と連携しながら主体的に動ける方
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、国内最大級のプラットフォーム「DMM GAMES」を運営しています。
プラットフォーム事業に、パブリッシング事業、コンテンツ事業、海外事業、投資事業の5つの事業を展開しています。
ゲームディベロッパーと協力して新たなゲームを世に送り出すべく、パブリッシャーとして開発資金の出資やインフラ提供、リリース・運営支援、マーケティング支援等を行います。
・累計400本超のパブリッシング実績
・国内外の様々なディベロッパーと協業
・豊富なナレッジとリソースを提供
「部署概要」
伊藤スタジオは「刀剣乱舞ONLINE」「神姫PROJECT」「宝石姫 Reincarnation」といったタイトルの企画、開発、運営を行っているスタジオです。
一部プロモーション役務も含めて、担当作品を「作る~届ける」までの一連を網羅しています。
※成人向けコンテンツに触れることもございます。
「業務内容」
【具体的な業務内容】
・エンジニア組織のマネジメント
ソーシャルゲームタイトルの開発 / 運用を担うエンジニアチーム(内製メンバー、外部パートナー)の採用、評価、育成、およびキャリアパスの支援
・技術戦略とロードマップ策定
プロデューサーおよび開発ディレクターと連携し、タイトルの成功に向けた技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の最適化に関する戦略を立案 / 実行
・開発プロセスの改善
アジャイル開発などの手法を活用し、開発速度と品質を両立させるためのプロセス改善、CI/CDの整備、および技術的なリスク管理
・プロジェクトの技術的統括
複数のタイトルやプロジェクトにおける技術的な課題解決をサポートし、エンジニアリング部門全体の生産性向上に責任を持つ
・プレイヤー体験の向上への貢献
最新技術やトレンドを検証し、ゲームの機能やパフォーマンス向上に繋がる具体的な提案と導入を推進 等
「ポジションの魅力」
・DMM GAMESという大規模なプラットフォーム上で大規模トラフィックに対応するアーキテクチャ設計や最新技術を活用したゲーム開発に挑戦できます
・技術的なリードだけでなく、伊藤スタジオ本部のエンジニア文化、開発標準、働き方など組織の根幹を自らの手でデザインし、創り上げていく大きな裁量権があります
・多様なゲームジャンル、新規タイトルと既存タイトルが並行して動く環境であり、幅広い技術課題に触れながらご自身のEMとしてのキャリアと影響力を拡大できます
「仕事のやりがい」
・エンジニアリング組織全体の生産性、技術力の向上、そしてメンバーの成長という長期的な成果に直接貢献できます
・数百万ユーザーが利用する大規模サービスの根幹となる技術選定と安定運用に携わることで事業全体を支えているという大きな責任感と達成感を得られます