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JOB DETAIL
求人案件

プランナー系

求人ID: 30894

ゲームプランナー

【企画】プランナー


400万円

概要
ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。

まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。

主な業務内容
新作タイトルの企画・設計・制作
既存タイトルの運用業務
イベントなど各種施策の企画立案
各種ゲームデータの作成、バランス調整
各種ゲームデータの制作進行管理
制作物のチェック及びクオリティコントロール
KPIや各種データなどの数字分析
開発タイトルのうち、30〜40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。またタイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。

組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。自らの考えやアイデアは、積極的にアウトプットし、よりよい環境と商品を作って行きましょう!

応募条件


必須スキル・経験
ゲーム作りに対して強い情熱をお持ちの方
モバイルオンラインゲームの運用経験2年以上
優遇スキル・経験
豊かな発想力を持ち、斬新なアイデアを生み出せる方
アイデアや企画を伝えるためのコミュニケーション能力をお持ちの方
根拠のあるアイデアを出せる方
受け身ではなく自ら行動できる方
コンセプトシンキングができる方
ゲームの企画やデータ設定を通じて、ゲームそのものを組み立てていく業務に強い興味をお持ちの方
ゲームの演出や見え方、見せ方の部分に関して強い興味をお持ちの方
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
400万円
給与補足
応相談
能力等に応じて決定
勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。また、規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。
・一般職:30時間分の時間外手当
・裁量労働職:20時間分の深夜手当
・管理監督職:深夜勤務相当額とする10万円の役職手当

※雇用形態について
 契約社員となる可能性もございます。
勤務地
東京、大阪
※ 喫煙環境: 屋内禁煙(屋内もしくは屋外に喫煙可能場所あり)
勤務時間
役割に応じて、一般職/裁量労働職/管理監督職のいずれかの勤務形態になります。
・一般職:9:30~18:30
・裁量労働職・管理監督職:8時間働いたものとみなし業務の遂行方法、始業・終業時刻を含む時間配分を労働者の決定に委ねます。
休日・休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、会社の指定した休日(年末年始・夏季など)
年次有給休暇(初年度最高10日)、産前産後休暇、生理休暇、慶弔休暇、罹災休暇、長期勤務休暇(勤続5年毎)など
諸手当
福利厚生
保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合加入)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生
懇親会補助、予防接種、提携機関によるEAP(メンタルヘルスケア)
制度
確定拠出年金 、従業員持株会、育休後復帰支援、サービスイン補助、サークル活動支援、情報発信促進など
※雇用形態により異なります

KLab株式会社


ゲーム事業/パブリッシング事業/その他事業

リクガメ登録5つのメリット

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プランナー系で募集中の関連求人情報

プランナー系
アングー株式会社
ゲームプランナー

プランナー(レベルデザインリード)

オープンワールド型3Dアクションゲームのレベルデザイン企画立案
背景・オブジェクト等のリソースの発注・管理
エネミー・オブジェクトの配置
他セクションと連携してのレベルデザインの進行・管理

プランナー系 NEW
株式会社バンダイナムコオンライン
ゲームプランナー

プランナー(リーダー候補)

この求人案件の募集は終了いたしました

仕事内容
Unreal Engineを使った開発中のPC・家庭用ゲーム機向けのシューターゲームの制作に携わっていただきます。リーダー候補として自ら企画・制作するだけではなく、マネジメントにも興味を持ち、参画いただける方を募集します。
【具体的には】
〇ゲームデザインチームのリーダー業務
・ルール/ギミック/システムの企画などのゲームデザイン
・キャラクターの企画、制作
・ゲームパラメータ設定、調整
・チームメンバーの管理
〇折衝・マネジメント業務
・チームメンバーの制作物のデバック、レビュー
・制作物・チームの進捗管理、他部署やアーティストとの調整、折衝などのマネジメント業務
など幅広く携わっていただきます。
▼チーム構成
配属されるプロジェクトによって異なりますが、70名以上のシュータゲームプロジェクトとなります。ご入社後に配属プロジェクトを決定します。
▼プロジェクトの魅力
国内では稀な大型のネットワーク対戦ゲームや、eSportsを見据えたシューターゲームの開発に携わることができるため、最近のトレンドであるFPSやTPSの開発経験を身につけられます。また、それらに対して熱意のあるメンバーと関係性を構築することができます。
▼キャリアイメージ
1セクションのチームリーダーを経験していただいたのち、メンバーを主にみるマネージメント層を目指すか、クリエイティブを主にみるディレクターを目指すかをご希望を相談いただければと思います。
必須の経験・スキル
〇3Dアクションゲームの開発経験
・3Dキャラクターの制作ワークフローやアニメーション、VFXに関する知識をお持ちであること
〇3名以上のメンバーのマネジメント経験(リーダー経験含む)
〇シューターゲームをプレイがお好きであること
〇自分の考えを言語化しどんな相手ともコミュニケーションが行えること
歓迎する経験・スキル
〇Unreal Engineの業務での使用経験
〇Adobe Photoshopなどを利用した簡易な画像編集ができる
〇動画編集ソフトウェアなどを利用した簡易な動画の編集や分析が行える
〇制作に役立つ各種能力を有している(絵が描ける、シナリオが書ける、サウンドが作れる、元プロゲーマーレベルでゲームが上手い、など)
求める人物像
〇ゲームをプレイすることも、つくることも好きであること
〇自分の意見を発言し、説明することができる
〇周囲を巻き込みながら業務を遂行できること
〇企画に対しての意見の相違があっても意識をすり合わせることができる
〇企画やチームの課題に対して、ゴールを見失わずにコミュニケーションできる
〇最新ゲームをプレイし、ターゲットユーザーのゲーム体験に対して共感覚を得られる
〇ゲームの面白さについて分析を行い、他人に説明することができる
使用ツール
コミュニケーションツール:Slack、Zoom、Teams、discord
ドキュメント:Confluence、Office
※使用ツールは変更・追加される可能性があります。

プランナー系
株式会社サムザップ
ゲームプランナー

【4月入場/有期】プランナー(新規開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

参画形態
業務委託契約(法人契約または個人契約者のご紹介も可)または派遣での募集です。
業務内容
スマートフォンゲームの「プランナー」業務。
新規開発タイトルの企画業務を担っていただきます。
・新規企画の立ち上げ(プロトタイプの開発)
・企画要件の構築、仕様書作成、開発進行管理

プランナー系 NEW
株式会社マトリックス
運営プランナー

運営プランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

【業務内容】
◆スマートフォンゲームの運営におけるプランニング業務
◆企画立案、仕様書作成、スケジュール管理
◆データ作成、バランス調整、デバッグ
◆カスタマーサポート、告知文作成
◆数値分析(KPI、イベントデータ等)

プランナー系
株式会社Cygames
運営プランナー

メディアプランナー/eスポーツ担当/東京

仕事内容
Cygamesタイトルのeスポーツ担当をしていただきます。
大会開催時の準備や進行、演出内容や当日のWEB配信などeスポーツイベントをより盛り上げて頂く業務をお任せします。
・eスポーツに関するロードマップ、ルールの策定や大会形式の設計
・演出プランや当日の運用に関して
・eスポーツ大会のWEB配信
・オンライン大会の実施、運営
・集客プランの策定
・スケジュール、予算の管理
・外部パートナーとの調整作業
・社内のプロジェクト側との調整作業
・イベント協賛営業
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求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプランナー

ゲームデザイナー

・ディレクターの示す方向性に合わせたゲームデザイン、および仕様設計
・ゲームフロー設計、画面定義等を含む各ゲーム要素の全般的な仕様書および資料作成
・マップの設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・ビジュアルスクリプトを用いたミッションやイベントの構築
・各種パラメータの調整業務

プランナー系
クラスター株式会社
その他プランナー

クラスター株式会社 EPA:アカウントプランナー(Cluster Creatorjobs出向)

この求人案件の募集は終了いたしました

?概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に53億円の資金調達を実施し、
今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000176.000017626.html
?Cluster Creatorjobs株式会社について
2023年6月に当社100%子会社「Cluster Creatorjobs株式会社」を設立いたしました。
Cluster Creatorjobsではメタバースでイベントや企画を行いたい企業と、cluster上で活躍するクリエイターをつなげるサービスを提供し、バーチャル経済圏の更なる発展を目指しています。
?具体的な業務内容
・メタバースプラットフォーム「cluster」を利用し、メタバースでイベントや企画を行いたい企業へのヒアリング・コンサルティング・企画提案
※IP・ゲームといったエンタメ系イベントや社員総会・入社式・入学式といった社内イベントなど業種・業界に制限をなく、様々な企業様へ提案することが
可能です。
※成果・実績次第ではチームマネジメント、新規ビジネスの創出といった役割・業務をお任せする可能性もございます。
?一緒に働くメンバー
配属先:Cluster Creatorjobs株式会社へ出向となります
メンバー:2023年7月現在:3名
▼こちらも是非お読みください
【クラスターが新たに子会社設立】53億調達のメタバースプラットフォームクラスタ―、法人のお客様とクリエイターのための新サービスを開始
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?本ポジションの魅力・やりがい
・0からの営業組織の立ち上げに携わることが出来ます。
・セールス・コンサルティング・事業開発・プロダクトマネジメント、デジタルマーケティングといった幅広い経験を短期間で積むことができるため、ご自身のキャリアステップの幅を広げることができます。

プランナー系
NHN PlayArt株式会社
運営プランナー

サービス編成運営

仕事内容
◆電子書籍サービス【comico】のWEBTOON作品のコンテンツ編成、サービス運営全般を行っていただきます。
現在、4名の担当者が新作・既存作品に分けて編成・運営を行っています。
まずは主に新作の編成・運営のサポートから始めていただき、いずれは一人で担当いただくことを想定しています。
【具体的な業務例】
電子書籍サービス【comico】のコンテンツ編成、サービス運営全般
マンガコンテンツ利用データに基づいて編成業務
KPIの設定や進捗確認、改善のための施策の考案など
バナーの発注、発注管理
管理画面の設定登録や確認など
〔オフィスコンセプトは “セカンドホーム”〕
デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。
NHN Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています
カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。
マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です
必須要件(MUST)
WEBサイト/アプリなどの運営経験または電子書籍サービスの運営経験
・基本的なOfficeやPhotoshopが利用できる方
歓迎要件 (WANT)
韓国語ビジネスレベル
Webtoonコンテンツビジネスの知識をお持ちの方
論理的思考ができ、データからインサイトを出せる方
コピーライティング技術がある方
コンテンツのプロモーションもしくはマーケティング経験がある方

プランナー系
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームプランナー

【キャリア】システムプランナー

システム面の企画・設計を担当します。
企画職とゲームエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、
実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。
■具体例
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成
など

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求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
運営プランナー

ライター

・ハイエンドゲームにおける、シナリオ構築に関わる業務全般

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプランナー

【大阪】パチンコ・パチスロプランナー

・パチンコ、パチスロ遊技機の液晶コンテンツの企画立案、企画書作成、仕様書作成等

プランナー系 NEW
株式会社Gaudiy
その他プランナー

プロトコルデザイナー(エコノミクス設計/組織開発)

この求人案件の募集は終了いたしました

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、エンタメIPを中心としたファンエコノミーの構築をめざしています。応援や創作など、本来「評価されるべき活動」に対して適切に価値の還元を行うことで、人々が自己実現のできる社会を築きあげていきます。
今回募集する「プロトコルチーム」は、ファンエコノミーの設計図たる「プロトコル」を科学的に設計・実装・運用するための専任チームです。
プロトコルチームの一番の魅力は、Web3という最先端領域のプロダクトと、従来の枠に収まらないDAO的な組織の両方をサイエンスして設計するという、難易度の高い未知の挑戦ができることです。Gaudiyはコンウェイの法則に従い、つくりたいファンエコノミーと自社の組織構造を極力相似形にする戦略を取っているため、ひとつのチームでプロダクトと組織の両ドメインに携わる、ユニークな組織構造を採用しています。
プロトコルチームでは上述の通り2つのドメインがあり、具体的には以下のような、抽象度が高く新規性の高いテーマを多く扱います。
■組織ドメイン(制度設計、人事・組織開発、カルチャー開発)
- Gaudiyらしい意思決定の「公理」の言語化(デックの制定、オフサイト合宿の企画)
- 民主的DAOプロトコル(CEOや各職能代表を選挙で決める制度)
- 意思決定プロトコル(ディベートバトルを通じてアイデアの練度を高める「蠱毒」制度)
- 目標設定プロトコル(内発的動機を重視し、個人目標を起点に設定する目標制度)
■プロダクトドメイン(エコノミクス設計、レベルデザイン、ゲーミフィケーション)
- ファン度合いのレベルデザイン(スコア、称号・勲章の設計)
- DAO的コミュニティにおける意思決定構造のデザイン(Lite Paperの執筆)
- プロダクトのトークンエコノミクス設計
エントリー段階では、必ずしも両方のスキルを持っている必要はありません。ただし、Gaudiyではコンウェイの法則に従って組織もプロダクトのように科学していくため、入社後は極力両方のプロジェクトを経験し、プロダクトと組織に対して同じコンセプトで切り込める視点・思考を磨いていくべきだと考えています。
共通で求められるスキルは、カルチャーの深い理解と論理的思考能力です。
前者が求められる理由は、コンウェイの法則の通りプロダクトは組織に依存し、組織はカルチャーに依存するため、カルチャー理解こそがビジョン実現の根本にあると考えるためです。後者については、DAO実現のため属人的でない仕組みで解決することを重要視しており、すべてのステークホルダーにとってフェアで、納得感のあるシステム設計が必要になります。
また、各ドメインで求められるスキルは以下の通りです。
組織系ドメインでは、カルチャーや組織の課題を発見し、解決策を提案し、組織へ実装する能力です。Gaudiyは組織もプロダクトと考えており、プロトコルチームは蠱毒のような新しく尖った制度を頻繁にリリースします。社内メンバーをユーザーに見立ててハレーションやニーズ、改善点をヒアリングしたり、小規模組織でLeanに実験したりとDeliveryからアウトカム(組織に制度が定着して効果を出す)も含めてコミットします。
プロダクト系ドメインでは、行動経済学やゲーム理論などを元に人間の行動や意思決定に対して目標に応じた適切なインセンティブを設計する能力が求められます。Fanlink内でユーザーが楽しくてどんどんのめり込むようなレベルデザインやミッション達成で貰えるバッジのインセンティブ設計を開発・デザインチームと連携しながらDiscovery?Deliveryまでコミットします。大学教授との議論を通じてDAO的な意思決定構造をデザインするなど、中長期的な研究も進めています。
プロダクトと組織の両輪で、プロトコルデザインという今までにない挑戦がしたい方を募集しています。

プランナー系
株式会社マーベラス
ゲームプランナー

【ゲーム部門】<コンシューマ>ゲームプランナー

既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務。

・企画立案
・各種ゲームデザイン作成
・仕様書作成
・実装データ作成
・ゲームバランス調整
・プランナーチーム指揮(リードの方)
・世界観設定、シナリオ作成

プランナー系
株式会社カプコン
ゲームプランナー

プランナー

ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング

・レベルデザインの設計、構築
・ゲーム内の各システム考案
・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案
・プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・通信、ネットワーク関連の企画考案
・制作工程の管理など運営面の取り回し
・ゲームデザインに沿ったシナリオの制作、取り回し

プランナー系
株式会社Aiming
シナリオ(ライター・ディレクター)

新〈第二事業部〉シナリオライター

・シナリオ執筆(メインシナリオ、イベントシナリオ、フレーバーテキストなど)
・世界観構築
・プロット作成
・キャラクター設定
など、シナリオ作成にかかわる業務全般。
【重要】常駐型の業務です。プロデューサーや各部署と密に連携しつつ、シナリオを仕上げていただきます。Team CARAVANこと第二事業部のシナリオライター業務
Aimingで開発しているタイトルのシナリオライター業務を行っていただきます。

プランナー系
株式会社Cygames
その他プランナー

ゲームデザイナー/AAAタイトル/東京

仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。
プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。
ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。
また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。
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プランナー系
株式会社Thirdverse
ゲームプランナー

株式会社Thirdverse 01-01. VRゲーム事業_リードゲームデザイナー(リードプランナー)

今回新たに立ち上がる新規VRゲームプロジェクトにおいて、弊社COOとプロデューサーと共に0→1で新規企画を立案・ゲーム構想を可視化し、最新のVRゲーム開発にチャレンジしていただく方の採用を進めております。対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。
【業務概要】
既存や新規案件のVRゲーム開発に関連する以下の業務を担当して頂きます。
ゲームの根幹を成すシステムやデータ構造含む仕様作成と設計、他セクションの進行状況を把握、理解し、担当パートのコンテンツにおける立案・設計・調整などが主な業務となります。
【具体的には】
・企画立案
・各種ゲームシステムの設計
・仕様書の作成
・実装データの作成
・AIアルゴリズムの設計
・ゲームバランスの調整
・各種リソースの発注・管理
・世界観設定やシナリオの作成
・ゲームデザイナー(プランナー)チームリード / 指揮

プランナー系 NEW
株式会社サイバード
ゲームプランナー

【海外向け】恋愛ゲームプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

英語圏向けイケメンシリーズの運営業務
・翻訳監修、翻訳コスト管理
・翻訳スケジュール作成、進行管理
・翻訳(シナリオ・仕様書・画像指示書など)
・開発の進行管理、KPI分析
・海外イベント出展への企画・サポート
(本人の適正や希望により判断し、業務内容を定めていきます)

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プランナー系
株式会社Cygames
運営プランナー

メディアプランナー/グランブルーファンタジーコンシューマータイトル担当/東京

仕事内容
『グランブルーファンタジー ヴァーサス』『GRANBLUE FANTASY: Relink』のリアルイベント企画運営や配信・動画施策の企画実施・Webを通じた施策などゲームからの派生コンテンツの作成/運用を行っていただきます。
・リアルイベント企画運営
・配信番組・動画施策・テレビ番組の企画実施
・ウェブを通じたキャンペーンの企画・運営
・SNSやブログなどのオウンドメディア運用
などゲームからの派生コンテンツに関する一連の業務をお任せします。
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プランナー系
株式会社Aiming
レベルデザイナー

新〈第二事業部〉ゲーム評価改善

スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等
・実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック
・上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等
・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等Team CARAVANこと第二事業部のゲーム品質管理向上業務
新規のコンテンツや改修要素に対して、クオリティやレベルデザイン&調整などを研磨・向上させることが主となります。

プランナー系
株式会社名越スタジオ
レベルデザイナー

リード・レベルデザイナー

業務内容
ディレクターの元で、バトルレベルデザインを中心とした企画、仕様設計、実装を行います。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
応募資格
・3Dアクションゲームのバトルレベルデザインパートをリード
・様々な空間におけるバトルレベルデザイン設計
・レベルデザインの企画、仕様、実装
・レベルデザインとしての開発経験10年以上
あると望ましいスキル
・ゼロからの新規タイトル開発経験
・開発100名以上の大規模コンシューマ開発内の、バトルレベルデザイナー経験

プランナー系 NEW
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
レベルデザイナー

レベルデザイナー

・Unreal Engineを使用したレベルデザイン
・敵やギミック、アイテムなどの配置によるゲームの設計
・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成
・カットシーンイベントの作成と実装
・ゲームバランスの調整

プランナー系
プラチナゲームズ株式会社
レベルデザイナー

【フルリモート可】レベルデザイナー(エンバイロメント:マップデザイン)/Level Designer (Environment: Map Design)

業務内容/Work Responsibilities
ゲーム制作に関わる、レベルデザイナー業務全般に携わっていただきます。
A Level Designer will be involved in all level design duties pertinent to game production.
≪具体的な業務≫
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Maya、Blenderなどの3Dツールを使用したマップ設計
・マップに配置される敵やアイテムなどの配置調整
・マップに配置されるギミックの設計と作成
≪Specific Duties≫
・Designing maps and visuals in accordance with the direction specified by the game director.
・Designing maps using 3D tools such as Maya and Blender, etc.
・Adjusting the placement of enemies, items, etc., on the map.
・Designing and creating objects to be placed on the map.
求める人材/The Ideal Candidate has…
ビジュアル的な知識のもと、ゲームの内容を理解し提案が出来る方
論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできること
・Ability to understand the game content and make proposals based on the knowledge and experience in game visuals.
・Have the ability to think logically and communicate ideas appropriately (to ensure mutual understanding).
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
「業務内容」に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方
レベルデザイナーや背景アーティストとしてゲームタイトル開発経験のある方
日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
・Knowledge, technical skills, and work experience in regards to the "Work Responsibilities" are a must.
・Experience in game development as a level designer or an environment artist.
・The ability to communicate smoothly in the Japanese language.
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
モジュール式レベルデザインの開発経験
Unreal Engine、Unity等での開発経験
アクションゲーム開発の開発経験
ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方
様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方
・Experience in modular level design development.
・Experience in development with Unreal Engine, Unity, etc.
・Experience in game development of action games.
・High motivation for creating high-end graphics.
・Flexible thinking and ability to handle various projects.
応募資格/Conditions
アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方
レベルデザインに興味がある方
・Possess skills that can be applied to game production as an artist.
・Interest in level design.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできる作品
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
Please go into detail about projects that you have lead or managed and the results you’ve achieved.

プランナー系
株式会社クリーチャーズ
ゲームプランナー

ポケモンカードゲームのゲームデザイナー

ポケモンカードゲームの商品企画やデータの作成といったゲームデザイン全般をお任せいたします。
【主な業務内容】
・データ開発
「データ」とはポケモンのカードのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード一枚一枚に遊びのアイデアを詰め込みます。ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
・データ管理・調整
開発したデータの調整やデータ管理をしていただきます。カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。
・商品企画
ポケモンカードゲームに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。
・その他
カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や、その資料作成などを行っていただきます。

【ゲームデザインの進め方】
まずはそれぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレイしながら検証と調整を繰り返していきます。その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。

【開発スケジュールについて】
毎月平均して約60券種ほどの新規カードが発売されています。また、約3年周期で新しいシリーズがリリースされており、新シリーズでは新しいメカニズムの導入を行うことが多くあります。

【ゲームバランスの重要性】
ポケモンカードゲームは、大人から子どもまで多くのユーザーにプレイされる商品です。誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランスが非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。
ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに20年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを行ってきたからです。短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが大切です。

プランナー系
株式会社ドリコム
ゲームプランナー

ゲームデザイン(企画)

国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、
開発~リリースを担当して頂きます。・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計
・機能、要素毎の設計趣旨の作成/伝達
・開発中ゲームの品質確認

プランナー系
株式会社ラセングル
運営プランナー

運営担当

■仕事内容
ラセングルが提供する『Fate/Grand Order』や『新規プロジェクト』にて運営担当として、ゲーム内でお客様へアナウンスするWebページの作成や、公式SNSの運営をご担当頂きます。
仕様書を読み解き、お客様にわかりやすくゲーム内容や面白さを伝える業務です。
世界トップクラスのタイトルに関わることで、数多くのお客様からの反響を得ることができるやりがいのある環境です。

プランナー系
-[非公開求人]-ゲーム企画・制作企業
ゲームプランナー

プランナーリーダー

クライアントとの折衝
人数:1名

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