求人ID: 29869
想定年収:400万円~1000万円
家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・キャラクターモデルの作成
・メカ、クリーチャー等の作成
・関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 等
【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等
有名タイトルを開発している大手ゲーム会社になります。
新規開発/運営中のスマホ向け(iOS/Android)アプリゲームのエフェクト/映像制作業務を担っていただきます。
【具体的な業務内容】
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いたエフェクトデザイン
・Affter EffectないしはMaya/Unityを用いた映像制作
具体的な業務事例はルーデルデザイナーポートフォリオサイトをご覧ください。
https://design.rudel.jp/projects
【開発環境】
・Affter Effect
・Maya
・Unity
【ポジションの魅力】
本ポジションはゲームの世界観設計からユーザー体験全体をデザインする、事業の根幹に関わるクリエイティブを手がけます。
弊社は「年間十数本の新規タイトル創出とグローバル展開」という目標を掲げ、第二創業期とも言えるアグレッシブな事業拡大フェーズにあり、
今後のゲームビジネスの中核を担っています。
仕事概要
◆ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般
・MayaなどのDCCツールを使用したキャラクターセットアップ業務
・UnrealEngine、Unityなどのゲームエンジンを使用したキャラクターセットアップ業務
・DCCツールやゲームエンジンで使用する開発支援ツールの設計および実装業務
◆任される役割と期待値
・プロジェクトの完遂と品質責任:リードとして期待される成果物を担保し、プロジェクトを成功に導く事。
・組織のアップデート:属人化に陥らない「強い組織」を作るため、ナレッジの共有や育成体制の強化を共に牽引する事。
・ミッションに基づき、RIGセクションの未来を主体者として共に考え、世界で戦えるチーム作りに貢献いただく事を期待します。
◆募集の背景
現在、当社では多くのプロジェクトを並行して推進しており、中核となる大規模プロジェクトは量産フェーズへと突入します。
優秀な若手が増える一方で、プロジェクトを牽引するリーダー経験者の獲得や、次世代を担う若手の育成が急務となっております。
リーダー候補の募集では、単なる制作者ではなく、チームの中核として共にRIGセクションを牽引いただけるリーダーを募集します!
業務内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
業務内容
(雇入れ直後)VFXアーティスト業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募書類について
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの
(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)
選考プロセスについて
選考は、以下の過程で行います。
書類選考
一次選考(面接・適性検査)
二次選考(面接)
最終選考(役員面接)
オファー面談
書類選考からオファー面談までに約1ヶ月~1.5か月の期間をいただいております。
お急ぎの場合は日程調整時にご相談ください。
※面談/面接は、基本的にオンラインで実施しています。
※選考過程でリファレンスチェックを実施する場合がございます。ミスマッチを防ぎ、入社後のオンボーディングに活かすため、2名からのリファレンスチェック取得をご依頼させていただきます。
※選考の途中で、社員とカジュアルにお話しいただく機会を設ける場合がございます。実際の働き方やカルチャーについて、すり合わせを行うことを目的としております。
※内定時には条件・制度面のご説明のため、オファー面談を実施しています。