求人ID: 29869
想定年収:400万円~1000万円
家庭用ゲームソフトにおける3Dモデルの制作、量産をおこなっていただきます。
・キャラクターモデルの作成
・メカ、クリーチャー等の作成
・関連する小物(家具、道具、衣装等)の作成 等
【主な使用ソフト/使用言語】
・Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush 等
有名タイトルを開発している大手ゲーム会社になります。
ゲームプログラムの設計・開発、各種開発ツールの制作等をご担当いただきます。
▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクター制御プログラマー
・描画プログラマー
・エフェクトプログラマー
・UIプログラマー
・システム/フレームワークプログラマー
・ツール/環境プログラマー
・ネットワークプログラマー
・テクニカルサポートスタッフ
【主な使用ソフト/使用言語】
・C/C++/C#、GLSL、HLSL、Python等
・Visual Studio
・Subversion、Jenkins、SQL等
※担当パートによって使用するソフト等は異なります
【体験・事業・組織をつなぎ、新しいソーシャルエンタメのUXをつくる】
MIXIでは、競輪・オートレースなどの公営競技を、ひとりで楽しむものから、仲間と盛り上がるソーシャルエンタメ体験へと再構築するソーシャルベッティング事業を展開しています。
現在提供している「TIPSTAR」を中心に、ライブ観戦、予想、チャット、コミュニティ、データ活用などを組み合わせながら、"観る・予想する・つながる"体験のアップデートに取り組んでいます。
この領域は、単なるUI改善にとどまらず、ユーザーの感情、熱量、信頼、コミュニケーション、事業成長が複雑に絡み合う、非常に難易度の高いプロダクトデザイン領域です。
今後は既存サービスの改善に加え、ソーシャルベッティング事業全体としての体験価値の拡張、新たな事業展開、海外サービス、社会的取り組みなども視野に入れながら、より大きなデザイン戦略が求められています。
このポジションでは、TIPSTARを含むソーシャルベッティング事業全体のデザイン責任者/デザインマネージャーとして、プロダクト体験、デザイン組織、事業成長を横断的にリードしていただきます。
【募集背景】
ソーシャルベッティング事業は、一定のユーザー基盤を持ちながらも、次の成長フェーズに向けて、サービスの提供価値そのものを再定義するタイミングにあります。
これまでは、既存機能の改善やUX最適化を中心にプロダクトを磨いてきました。今後はさらに一歩踏み込み、「このサービスだからこそ生まれる楽しさ」「人と一緒に盛り上がる理由」「日常的に使いたくなる体験価値」をデザインの力で形にしていく必要があります。
そのために、デザイナー個人のアウトプット品質を高めるだけでなく、事業戦略・プロダクト戦略・組織づくりに接続しながら、デザインが意思決定に関与できる状態をつくっていくリーダーを求めています。
また、本部内に新設された「SBデザイン推進グループ」を牽引し、複数プロダクトを横断したデザイン品質の向上、UX戦略の統一、デザイン組織の基盤づくりを担っていただきます。
【ポジションのミッション】
このポジションのミッションは、ソーシャルベッティング事業におけるデザインの責任者として、事業成長につながるUX戦略とデザイン組織をつくることです。
具体的には、PdM、企画、エンジニア、マーケティング、事業責任者と連携しながら、ユーザー理解・事業課題・プロダクトデータをもとに、サービス全体の体験方針を描き、施策や組織運営に落とし込んでいただきます。
単に「使いやすいUI」をつくるだけではなく、ユーザーがなぜ使うのか、どう楽しむのか、誰と盛り上がるのか、どのように継続利用につながるのかを設計し、事業の成長とユーザー体験の両立をリードしていただくポジションです。
【主な業務内容】
・ソーシャルベッティング事業全体におけるデザイン戦略・UX方針の策定
・TIPSTARを中心としたプロダクト体験の再設計、新規価値仮説の構築
・デザイン組織・デザインプロセスへのAI活用推進
・事業KPI・ユーザー行動データ・定性インサイトを踏まえた課題発見と施策立案
・PdM、企画、エンジニア、マーケティング、事業責任者との意思決定推進
・デザインチームのマネジメント、育成、評価、採用、体制づくり
・デザインプロセス、レビュー体制、品質基準、ワークフローの整備
・ソーシャル体験、ライブ観戦体験、予想体験、コミュニティ体験のUX設計リード
・新規機能や新しい体験価値のコンセプト設計、プロトタイピング、検証
・事業・プロダクト・組織を横断したデザインの影響力向上
【このポジションで得られる経験】
・ソーシャルベッティングという新しいエンタメ領域において、事業全体のUX戦略をリードする経験
・これまでのデザインプロセスをAI活用前提のものにアップデートする経験
・既存サービスの改善にとどまらず、事業の提供価値そのものを再定義する経験
・事業責任者、PdM、企画、エンジニアと近い距離で意思決定に関与する経験
・デザイン組織の体制づくり、文化づくり、採用・育成を包括的にリードする経験
・ライブ観戦、予想、コミュニケーション、データ活用が交差する複雑なUX設計への挑戦
・国内外の事業展開や新規サービス構想を含む、広がりのあるデザイン責任者としてのキャリア
【利用ツール】
Slack、Figma、Notion、Claude Code、Adobe Creative Cloud、Google Workspace
キャラクターアニメーション、ゲーム内演出や必殺技などのカットシーンなどのキャラクターアニメーション演出全般を制作していただきます。
【具体的な業務内容】
・Spine、Live2D等を使用して2Dアニメーション(モーション)制作
・Spine・LIVE2D等のデータ作成及びチェック
・外注が上がってくる成果物のチェック及び修正、FBセク歳
・モーション制作の打ち合わせ参加
・新規開発におけるアニメーションのレギュレーション策定
職種:2Dアニメーター/2Dモーションデザイナー
(本社での平日週5日出社での業務になります。)